リノセウス | ||
卍最強卍横がリーシェナでも取っていい。 | ||
閃光のエルフ・アルバータ | ||
一枚で6点くらいの打点は出せる。除去も可能で小回りが利くので優先度は非常に高い。 | ||
万緑の回帰・ラティカ | ||
フィニッシュ手段にはなってくれる。が、普段の感覚で回そうとすると人形が場を埋めて12プレイできないことが頻発する。腐っても3/3の1コス2プレイにはなるので弱くはない。 | ||
神鉄圧錬法 | ||
10点近い疾走打点を出せるのは強いが盤面の制約がネックになる。 | ||
深緑の弓使い・アリサ | ||
めちゃくちゃ地味で打点にも貢献しないが弱くはない。小粒のAOEが人形との相性が良い。盤面を埋めるのが欠点。 | ||
破壊の絶傑・リーシェナ | ||
ゴミ。フォロワーの破壊枚数は増えた気もするが、ゲームスピードがそれ以上に上がったので使い物にならない。 |
カード名 | 解説 | 優先度 |
---|---|---|
森林の狼 | 単純に人形を戻すだけでも1コス2プレイになったり、リノバウンスリノで高打点を叩き出したり、その他強力なカードを使いまわしたり、バウンスは相当優先度が高い。本体に注意。 | 高 |
対空射撃 | 森林の狼と違って的が必要。カードプールAのバウンスはほぼマスト。 | 高 |
ハーメルン | ちょっと使いづらい。リノセウス増やして2連打しても打点は奇数点しかでないのでバウンスとリーサルターン変わらないことも多い。ただ人形にバウンス回せるようになることもあるのであるだけいいのは間違いない。 | 中 |
糸切り人形 | いろいろな人形の使い方ができるようになるので扱いやすい。 | 中 |
導きの巫女・コッコロ | 無難なドロソ。ユニバも狙えなくはない。 | 中 |
森を彩る者・エルフクイーン | 盤面を除去できるので実質人形生成札。 | 低 |
名もなき決意 | 進化を人形や打点に換算できるので進化権は大事。序盤のドローとして使えないのが欠点。 | 低 |
カード名 | 解説 |
---|---|
コンセントレイト | 0コス1プレイもしくは1コス1プレイ1ドローになり得る。仕様上0コスと1コスどちらの用途でも使いたいように使えるのが魅力。かなり便利だがドローのタイムラグとリーサルに直接絡みづらいのが欠点。避けるほどでもないけど積極的に取るものでもないと思う。 |
英雄の覚悟 | コンセントレイトの下位互換って感じ。アリサとの相性が良い。 |
鋼刃の暗器使い | 2/2/2の条件付き人形生成札。神鉄との相性がいいので神鉄の枚数次第で評価が変わる。最低限の保証はあるのでまあまあ優秀。 |
ゼンマイの巻き直し | 共鳴にさえなっていれば2コス2人形で及第点の性能。さらにタイムラグなしで2コス3プレイできるので終盤でも腐りづらい。優先度はちょっと高め。 |
エレメントスラッシュ | 横並べ+バフは決まれば強いが再現性が高くない。神鉄が多い時は使えるが、基本はあまり取りたくない。 |
茨の森 | 先行はリソース埋まるので強いが後攻が弱い。取りたくない。 |
ジャンク | 盤面圧の無さが弱点だが最低限の性能はある。欠点はあるので2枚目以降は考え物。 |
愛の奇跡 | 基本的に高コストカードは取りたくない。これのために2プレイするのも弱いし、取りたくないカード。 |
生命の宴 | コッコロほどじゃないがそれなりに強い。攻めてる時は2プレイが結構強く、8プレイ異形も妖精竜絡めば凶悪な盤面が作れる。ただし3コス以上のドローカードは数を絞りたいのでドロソの取れ方次第。 |
パペットルーム | ジャンクをさらに尖らせたカード。別に弱くはないけど2枚は絶対にいらない。 |
パペットボックス | 汎用性が高い除去。3枚以上はそんなに欲しくないが2枚までなら別に取っていいしなんなら1枚はあると安心。 |
幻獣の遣い | コンセントレイト亜種だと思えばいい。プレイ枚数の観点から言うと人形がいるので進化切って0コス1プレイ以上にはなりにくい。バウンス5,6枚あったら取ってもいい。優先するほどではない。 |
レゾナンスハート・ツヴァイ | 劣化マウンテンドール。盤面圧もないので絶対に避けたい。 |
太陽の勇士・セタス | アクセラが1コスなのと本体がワンチャン強いので最悪pickしてもいい。でも全然強くない。 |
カード名 | 解説 | 優先度 |
---|---|---|
ストリングマイスター | 1コスで3プレイ、破壊枚数+3、2点除去と至れり尽くせりのカード。絶対にpickするべき。エンハンスが玉に瑕。 | 高 |
宿願の二刀 | 2コス3プレイに3打点。これのためだけに人形を消費して破壊数を稼ぐといっても過言ではない。 | 高 |
自然の導き | カードプールBは強力なカードが多く結構迷うことが多い。バウンスの枚数次第。 | 高 |
ウィンドフェアリー | 同上。バウンス自体の性能もカードプールBの方がちょっと高い。なんで? | 高 |
ドールズオーナー | 2/2/2で人形1枚なので無難に強い。ストリングマイスターとのくっつきが悪いのが残念。 | 中 |
エンシェントエルフ | 人形と1,2コスを回収できる。序盤のクソでか守護を立てるのも強い。 | 中 |
幻想の妖精竜 | なんだかんだこれ一枚で苦労するデッキもある。1コスなので腐りづらいのも高評価。 | 低 |
歯車の廻し手・リヒト | 回復と除去を兼ねる。操り人形を消費する時にコイツを出しておくとライフをある程度戻せる。 | 低 |
カード名 | 解説 |
---|---|
アクティブエルフ・メイ | 1枚とってるとQOLが上がる。2枚以上は素引きでQOLが下がる可能性がある。 |
粛清の器・メイシア | 序盤のアグロができないのと後半でリーサル進められないのでなんか微妙。あんまり取りたくはない。 |
妖精の調べ | 茨の森よりもっと弱い。避けたい。 |
アリアの旋風 | ムキムキ盤面を一気に返して捲ることができる。ただ基本的にはこのカードを使わないに越したことはないので、どちらかと言えば弱い。 |
フォレストフェアリー | フェアリーウィスプは基本的に人形の下位互換。でも進化切ったら横並べと回復ができるのでこのカード自体は強い。 |
妖精の賢者 | 先3で置けたらまあまあ強い。でも基本的に手札圧迫しがちなので3コスドロー系統では一番優先度が低いかもしれない。ドロソが少ないと感じたらしゃーなしでとってもいい。 |
幻惑のラクーン | ドロソが少ないと感じたら(ry 先3で置いた時圧力があるし除去にもなるので強い方。 |
すり替わり | アルザードとか守護裏フォロワーを消したりできるのでパワー的には結構高い。ただし人形効率的には悪いのと受けのカードなので積極的にpickするものでもない。 |
魔笛の奏者・ハーメルン | コストが4コスと重くくっつきが悪いのであんまり取りたくはない。先4で置くのが一番強い。妖精竜が刺さりやすい対面では妖精竜2枚増やすのが一番輝いてる。 |
人形遣いの糸 | 1点AOEと人形で横並べを咎める力が高い。人形効率はまあまあいいがやはり受けのカードなので複数枚は絶対欲しくない。一枚だけだったら強いカードと一緒にpickしてもいいかなくらい。 |
マウンテンドール | 本体がかなり強い。逆にアクセラはリノセウスを軸にすると相当使いづらいので流石に枚数を絞ったほうが良い。ラティカや神鉄を軸にする場合はアクセラ打ちやすいのでかなり優秀。 |
ワイルドリーダー | 相当弱い。ゴミ。 |