カード名 | 説明 | 採用数 |
鮮血の花園 | 言わずと知れた狂乱ヴァンプ最強の自傷カード。解説いる? | 3 |
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鋭利な一裂き | 自傷する上に盤面埋めない顔にもフォロワーにも撃てる2コス3点スペル、最強っすね。 | 3 |
デコレーションデビル | 狂乱ヴァンプにおける2コスフォロワーの双璧。継続自傷ギミック搭載の3/2高スタッツに加えて復讐時、狂乱時は「相手ターン開始時に」4点回復とか優秀すぎィ!回復に何度助けられたことか。 | 3 |
サードニックデーモン | 狂乱ヴァンプにおける2コスフォロワーの双璧。スタッツも回復量も回復タイミングもデコレーションデビルに劣るが驚異的なのは進化時の盤面処理能力。自傷が簡単なこのデッキ構成で1自傷3点は破格。なぜか無料進化までついてる。 | 3 |
闘志の人狼 | 上記2枚には劣るが優秀な2コストフォロワー。通常時は1自傷と突進で狂乱時は3/3疾走に早変わりする。フラウロス2体目の直接召喚を狙いたいときに自傷できない・・・という場面もないわけではないが、基本的に欲しいときに欲しい性能に変わってくれるエライわんこ。 | 3 |
不穏なる闇の街 | お馴染みの0コス自傷アミュレット。相変わらずPPが余ったときの使いにくさはあるが手札を減らさずに0コストで自傷できるのは非常に優秀。 | 3 |
眷属への贈り物 | お馴染みの0コス自傷スペル。不穏なる闇の街と違って手札を減らす上に相手の場にフォレストバットを出してしまうが0コスト自傷というだけで当然採用。今回デモンディーヴァという最高の相方を得た。 | 3 |
蹂躙のデーモン | RSCでやってきた新戦力その1。通常時のフォロワー1体破壊+4点もそれなりだが、アクセラの1コス1自傷1ドローがなにより便利。ブロンズの癖にやるじゃない。 | 3 |
デモンディーヴァ | RSCでやってきた新戦力その2。進化殴りで3回自傷(3点自傷ではなく3回自傷)はあまりにも強烈。後攻4ターン目でこのカード+1回自傷可能ならフラウロスと煉獄のダークナイトが一気に並ぶ、相当インチキくさいムーブができる。殴り先がないときは眷属への贈り物でフォロー可能なのも強い。その上狂乱時は自動進化するんで上手いことぶん回ってると先攻4ターン目で自動進化して相手の心を折りにいけるすごいやつ。じゃあなんで2枚採用なんだよっていうと4コストが重いから、進化しないと自傷できないからっすね・・・。ただとにかく強力なんで3枚採用もわかりますねぇ! | 2 |
禍々しき侵食 | 1コス1自傷1ドローのスペル。ぶっちゃけナテラを採用してないこのデッキだとほぼ蹂躙のデーモンの下位互換なわけだが、それでも盤面を埋めない手札が減らない1コス1自傷は有用。盤面が埋まってて直接召喚できないのは悲しいねんな・・・ | 3 |
シェムハザ | 自傷はできないがドローを一気に加速させるすごいやつ。破壊されたときのデメリットはあるが中盤以降手札を溜め込まないこのデッキにはないようもの。進化時の効果もミラーで先攻取られてガッツリ展開されたときのカウンターや、そこそこ遭遇する躯ネクロに対しての回答にもなる。3〜4ターンの展開で押しきれなかったときのgdgd状態にも強いんで3枚採用でもいいかもと思うぐらいには有能。※盤面リセットとリソース確保があまりにも便利すぎて3積みに変更。 | 3 |
ルージュヴァンパイア | 最後までバットノイズと迷ったカード。狂乱時の3/3突進ドレインは対アグロ、ミラー戦で抜群に強く、バットノイズと違って狂乱前でもドレインをきちんと持っているのが優秀。対面してても出てくることはかなり多いんでこっちが主流かもしれない。※シェムハザを3積みにしたことで1コス枠をこちらに変更。いくつかのデッキと戦いやすくなった。 | 3 |
フラウロス | デッキから出てくるやつその1。採用枚数は一生議論になりそうだが個人的には3枚に落ち着いた。2枚だと1枚引いた瞬間に1度しかフラウロス呼べなくなってキツイのと、2枚採用に抑えてるのになんで引くんだよ!ってストレスが半端なかった。3枚なら1枚引いてもまだ笑っていられる。手札で被ったらKMRのせいにしよう。フラウロスと煉獄のダークナイトの直接召喚条件を同時に満たした場合、煉獄のダークナイトが優先されて召喚されることに注意。狂乱状態で盤面が一つしか空けられない場合は4回自傷する意味はない。 | 3 |
煉獄のダークナイト | デッキから出てくるやつその2。直接召喚で強いのは言うまでもないが、このデッキ唯一の守護持ちかつ無条件のファンファーレ回復なので普通に引いちゃっても相手によってはわりと使うやつ。でもまぁ基本的にはフラウロスと一緒でデッキに眠っていて欲しいカード。煉獄のダークナイトの狂乱判定はターンエンドボタンを押した瞬間ということに注意。サードニックデーモンなどの効果でターンエンド時に自傷して狂乱に入っても直接召喚されるのは次の自分のターンエンド時になる。 | 2 |
加虐の独房 | 3コスと少々重いが出したターンに2回自傷+2ドローできてその後も自傷+ドローができるかなり強力なアミュレット。恐らくシェムハザとの選択になるカードでどっちを取るかは悩ましいところ。加虐には自傷がありシェムハザには盤面リセット能力がある。重視する方を選ぼう。 |
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姦淫の絶傑・ヴァーナレク | かつてはぶっ壊れ、ナーフしろと叫ばれた狂乱を象徴するレジェンドのヴァーナレクさんも今は昔。狂乱時は当然強いんだけどこのカード単体では自傷できない、狂乱時に疾走しても打点が2コスの闘志の人狼以下と微妙な点が目立ってきた。一応居座って自傷すれば成長するけどそんな暇がアンリミにあるわけないよね。なにより狂乱前の弱さが致命的で自然とデッキから抜けていった。一応1枚採用してるけど調整枠。※調整の結果とうとう採用候補に・・・。ただパワーカードではあるんでもっと前に寄せた狂乱や環境の変化によっては再登板もありそう |
ブラッドウルフ | 説明不要の疾走自傷狼。単純に強いんで採用は十分アリ。 |
アンテロープウォーリアー | デコレーションデビルやサードニックデーモンと同種の2コス継続自傷フォロワー。自壊するし性能は両者に明らかに劣るが継続自傷というだけで価値がある。2コス継続自傷が6枚じゃ足りないと思ったら採用するカード。 |
密約の吸血鬼 | 自傷+ドローという安定感のある性能で採用圏内だとは思う。でもまぁ狂乱の2コス枠は激戦区なんで正直採用してるのを見たことはあんまないっすね。 |
血の取引 | ヴァンプを代表する自傷ドロースペル。後ろ寄せ構築っぽい相手だとたまーに使ってくるイメージ。ただ普通の狂乱なら加虐の独房のが使いやすいと思う。 |
闇喰らいの蝙蝠 | ※脱獄失敗。ピン差ししとくと意表を突ける奇襲カード。ハンドで腐ることのが圧倒的に多いがポテンシャルはある。もう7コストに戻して良くない? |
バットノイズ | 競争率がクソ高い狂乱ヴァンプの1コス自傷フォロワー枠に採用。狂乱前はクソ雑魚もいいところだが狂乱後のスペックは間違いなくトップ。加虐の独房を抜いたんでドローが欲しかったのもある。多分この枠が狂乱ヴァンプで一番好みが分かれる部分。他の採用候補も下に載せとくんでみんな好みのフォロワーを選ぼう!※シェムハザ3積みの結果採用候補に。狂乱時にバフがかかるわけではなく自動進化なのも地味に気になった。ルージュヴァンパイアなら進化を切れば5/5になれる。 |
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蠢く死霊 | 初期からいる出しただけで自傷しつつ相手を1点削るフォロワー。1点足りずに負ける、1点足りてて勝てた、という場面は前寄せのデッキには絶対にあることなんで、多少インフレが進もうが1/1のスタッツだろうが弱いわけがない。でもそろそろナーフ解除してくれませんかね・・・? |
銀矢の狩人 | 安定したゴブリンスタッツに味方を強化できるラスワ持ち。ラスワが有用に働くことはアンリミ環境だと正直そこまで多くはないが、ケツが2で取られにくく決意の予言者・ルーニィのランダム除去を躊躇させる性能から超越に強めに出られる。まぁ虹の輝きで戻されて除去されたりするんだけどね。あと超越自体が今減ってない? |
姦淫の信者 | 先攻で初手にあればめちゃくちゃ強い継続自傷フォロワー。でも強いタイミングはそこぐらい。ファンファーレ自傷持ちなら宇宙だった。 |