百鬼夜行 | |
1コスト4or3GP 序盤の直接召喚にも寄与するが、終盤は高確率でリーサルパーツを狙えるのでより強力。 | |
大腕の沙汰 | |
1コスト2GP 葬送したカードを回収するカード。2枚以上あると複製が狙える。ボンドミなどの葬送ドローやギルトクランプスを増やせると良い。 →ORS期に台頭してきたオベロンホズミにはリーズや悪辣の残滓、グレモリーも複製対象となる。 また、言うまでもないと思い省略していたが、ケリドウェンから出す用のデスサイズハウンドもこのカードで回収できると良い。 | |
霊床震脚 | |
1コスト4or3GP AOAアディショナルで来た最強の1コスト葬送。優秀なスペル葬送3種(百鬼沙汰震脚)やリーサルに貢献するネクロインパルスを引ける・ラカン死帝を引く確率が百鬼よりも低いのが売り | |
魂の岐路・ラカンドウラ | |
0コスト1GP 対ヴの後攻に限って2枚素引きするの許さんからな…… | |
征伐の死帝 | |
0コスト2GP ラカン共々葬送餌の供給が無限に偉いので3枚。どうしても枠が無い場合は2枚に減らしてもいいと思うが、0コスト2GP稼げて手札補充出来て4/4も出てくるのはやはり強力なので、可能なら3枚欲しい。 | |
双魂の久遠・ケリドウェン | |
1コスト2GP+2GP(ファンファーレと結晶破壊時) 時間差で4GP稼げる1コスト葬送。リーズがリアニ対象となる場合はラスワドローのおかげでGPが5になる。 GP稼ぎのみならず盤面形成しての早期リーサルにも役立つ。デスサイズハウンドをリアニするのが最強(相手によってはデスサイズを温存しておきたいが)。 結晶が割れるのは設置から2ターン後である場合が多い。リーサル時に邪魔にならないように注意。 ……と、ここまでがHOR期の評価。 ORS期は悪辣の残滓の追加で盤面が狭くなったので2枚目が起きにくい・環境がHORよりもやや前のめりになっているので5Tリーサル時に邪魔にならない意識がより必要と、更にシビアな管理が求められるように。 いっそ減らしていいんじゃないかと思ったりもしたが、それはそれで3T5回葬送が若干やりづらくなったので据え置き。 | |
デスサイズハウンド | |
デスタイラント・クランプスと組み合わせれば大体の守護を貫通しつつOTKが出来る。 ケリドウェン結晶から出すフォロワーとしても攻守ともに最高峰。相手の除去はもちろん、自分の盤面を空けてネクロインパルスのバリューを上げることも出来る。よって2枚採用。 安息の領域相手にもただのフォロワーよりは打点が出せる。 | |
カースドソーサラー・リーズ | |
2コスト3GP ランクマに多いヴァンプに強い、3/4守護がアグロの観点でも強いなど強力なカードだが、即時ドローできないのが気になることもある。 HORアディショナルで更にオベロンホズミに対して役割が持てるようになり、3枚から減らせなくなった。 ただし、この子もケリドウェンと同様に面ロックの原因にもなるので注意が必要。割れてないケリド結晶と違って火力源になってくれる分まだマシだが。 | |
死期を視るもの・グレモリー | |
霊床震脚の追加により5Tグレモリーも結構決まるようになった。グレモリースキン追加まだ? | |
悪辣の残滓 | |
0コスト2GP (既に解説しちゃったのでここに書くことが)ないです。 プレミアム2枚持ってるけど、ローテはともかくアンリミでは3枚使わないからオーブ入れるか迷ってる。 | |
ミカエル | |
0コスト2GPに加えて2点回復3点除去がついてくる。 葬送ネクロがハンドレスに強いと言われる理由の1つ。眷属への贈り物で連携を増やしてくれるのも相性が良い。ミラーでも盤面の取り合いになるので心強い。 反面、ホズミのような場にフォロワーを残すことがあまりないOTKデッキに対しては、無駄に盤面を埋めてリーサルを逃す原因になることもある。 葬送先としてもうってつけなのは確かだが、あまり直接召喚を増やし過ぎるとデッキの葬送比率が下がって結局安定感が下がるので好きではない。 | |
ネクロインパルス | |
いつもの。インパルス2枚に自壊カードが多数あれば20点まで打点が伸びることも。 現環境なら2枚採用必須だと思っている。大体狂乱のせい。 出来れば3枚欲しいが、事故率が上がるのとデッキ枠に余裕が無いので諦め。 | |
デスタイラント | |
新しいフィニッシャーが来ない限りは一生現役だろう。 残滓の追加で6T時のデスサイズ+インパルスの打点が伸ばしやすくなり、前ターンに少しでも押し込めていればリーサル出来るようになったので価値がやや落ちた。 とはいえその押し込みが厳しい状況は多々あるので抜くことはできない。 | |
死を知る者 | |
2コスト4GP 安定感が高い。2枚か3枚かは諸説あり。 | |
ボーンドミネーター | |
1コスト3GP 1コスト葬送。2点回復が無限に偉い。本体もロイヤル等の長引く相手にたまに使う。 | |
クランプス | |
1コスト4GP 序盤のGP稼ぎや盤面ロックの解除などにも使えるが、その真価はリーサルの補助にあると考えている。 単にグレモリー着地の補助カードにするならば、GP効率では1だけ劣るもののドロー枚数が多く安定するギルトの方が良い。 しかし、クランプスの1点が響く試合はあまりにも多いので、最低でも2枚は欲しい。 |
輪廻の女神 | 前期の記事で「ホズミとかが大流行したら一考する価値がある」と書いたが、まさしく役割対象のホズミと秘術が増えたので一気に評価を上げた。今回ここに挙げるカードの中では一番高く評価している。 ミラーのネクロインパルス対策、狂乱のヴァンピィの打点ほぼ半減と他の対面でも使えなくはない。 秘術を見ないなら極光の天使の方を採用するのもあり。 熾天使の剣の方は葬送出来ないので素直にこのカードを採用した方が良い。 |
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マッドネスリーパー | 前期高く評価していたのとは反対に、今期はあまり評価していない。 元々ディスカの先6-後5リーサルを対策するのが主な採用理由であり、ディスカが数を減らした今では価値が下がったのが理由。 ミラーのデスタ対策になると言えばなるが、先述した通りデスサイズ+インパルスの打点が伸ばしやすくなっているので、そのリーサル圏内から逃れていないといけない。 ミラー対策にしても今は極光+守護が良いと思われる。人によってはクランプスを減らしてゴーストに依存しているので極光の方がより刺さりやすい。 ホズミに刺すにもいろいろと厳しいところがある。 と、マイナス点ばかり挙げたが、今後の環境の変化次第ではまた採用価値が生まれるカードだと思う。 現環境デッキでは、秘術の厄介な盤面をEP温存しながら処理しつつ禁約のリーサルを防ぎ、8Tのデスサイズ+インパルス×2のリーサルに繋げられる場合もある。 |
甘味の死霊術師 | 対ヴァンプ用のカード。 盤面が狭くなったため、ヴァンプ以外の対面でこのカードを出す余裕がなく正直微妙になってきているが、2枚目以降のミカエルを入れるよりはマシだと思っている。 |
死の揺籠・ミント | デスサイズ・デスタサーチ。マッドネスリーパーの価値が下がったので進化効果はますます使う価値がない。 守護すらない2/2で場が埋まるのと後続の葬送を引けないため、序盤に引くと弱いのがマイナス点。6Tリーサルを見据えて5T辺りに使う分には優秀。 |
アンデッドパレード | 事故率の上昇と引き換えにアグロムーブを強化できる。自分なら採用しないが、別に採用しても良いとは思う。 そもそもアンパレ有りと無しは目指す勝ち方からして違うんじゃないか?と思う。不採用型は5Tリーサル狙うにしてもグレモリーを意識して動くが、採用型はグレモリーはおまけでリッチアグロがメインみたいな。 そのため採用型ならグレモリー1枚も視野に入る。直接召喚できなくても、つよつよ盤面で5Tまでに削りを入れ、6Tにグレモリー手出し+4コスネクロマンス+追加打点で動ければよい。 話がだいぶ逸れた。 採用するならギルト3+クランプス2が少しは安定すると思う。 決まればどの対面でも強いのは確かだが、基本的にこのカードを使うまでもなく直接召喚だけで盤面は十分強い。 盤面処理力が高い秘術・そこそこの処理力がある上に蓋ターンの速い超越・盤面戦において互角なミラーには効果的なように思う。 |
イグジストソード・ギルト | デッキ枠に余裕が無くなった都合で、クランプスを押しのけてまで採用する価値は無くなってきているが、先述した通りアンパレとセットなら採用したいところ。 |