知恵の光 | 言わずもがな。1t即撃ちは3tでコストこぼすくらいならやめた方がいいかも。諸説あるので超越回し方みたいな記事探して |
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マジックミサイル | 当然3積み。無条件で打てて点数もあるのは大きい。 |
決意の予言者・ルーニィ | 当然3積み。顔打点にもなるが、低コがやや少ないので他に撃つものがないときはキャントリや4ブーストで切る。温存できるならなるべく温存して7ブーストを狙う。10の増殖が勝ち筋になるシーンはほとんどないので考慮の必要はない。 |
未知の求道者・クラーク | 当然3積み。低コが少ない疾走では、これ一枚で2t3tや4tのコストを外さずに済む重要メンバー。打点に加え手札も減らさないため強力。ときにはボードに切る勇気も必要。 |
ナイフトリック | ナイツ&マジック!!?? 当然3積み。増殖は決まると強力だが狙いすぎるのも考え物。そもそもコストが足りないことも多い。あくまで上振れの可能性があるエンスナだと考えよう。増殖のよくある活用法は6tのクラーククラークナイツマナイツマ疾走。 |
エンジェルスナイプ | 体感だが2積みは確定。手札を切れるのは勿論、他のピンダメと合わせて小回りが利く。 |
虹の輝き | 難しいカード。キャントリで2コス分ないしそれ以上ボードに干渉できるのは強力だが、先行では弱いほか無条件で打てない、フェインには無力など欠点も多い。とはいえ骸の弾を戻して妨害したり、3t包み込む願いや4面セリーナを潰せるなど、このカードだからこそできることが多いため、とりあえず2積み。 |
マナリアの知識 | 強いは強いが、出先がランダムだったり、キャントリではないのにスムーズに捨てられなかったりなどやや使いづらい印象。 |
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マーシャルゴーレム | 入れるならエンスナの枠と差し替え。ナイフやマミサと合わせてエンスナのピンダメを扱う方が便利だし、顔打点としても疾走に入れられないシーンは扱いづらい。具体的に言えば、(1コスを2コスと合わせて使いたい)3tに使うと点数が無駄になりがちなのである。ボードに+1/1が立つ利点も魔境では大した足しにならないし、それが有効なウィッチには虹で返される恐れがあるとやはり微妙。 |
リトルメイガス・アリステラ | 途中までピン刺ししてました(人柱)生き物フェインやアグロ対面にはきっちり入るものの、昨今の空中戦では取り回しの悪さやスペブの遅効性が目立ってしまう。 |
炎の握撃 | 超ほしいけどただでさえ低コすくないのに回んなくない?仮想敵はもちろんアンヴェルト。 |
突然の落石 | 同上。3t骸とか爆発不可避なので…。ただ、守護を狙って倒せず、このデッキに入れる単体除去としては微妙かも。 |
変異の雷撃 | ゾーイだけを殺す機械かよ!ないです |