まだデッキタイプが確定してないクラスが多いことと、ウィッチにまだ当たってないこともありちゃんとは書けないです…申し訳ナス!
環境が固まり次第随時更新していこうと思います。
アグロ相手には比較的有利。インキン落ちがこちらとしては有難く、テンポを取り続けやすくなりました。
コルワに1回当たりましたが不利といった感じ。こちらは大型処理に困るクラスなので森の戦士をうまく置かれた時は発狂しかけました。
微有利。ロイヤルにとって面倒な中型フォロワーの横並べができる他、後攻4t機動鎧装に対する回答が比較的弱く、大体は返しのダインで綺麗にテンポが取れるので苦労はしないといった感じでした。でもヴェインをうまく置かれると発狂案件です。
あれ? ちょっと待って?
ウィッチが環境に入ってないやん! どうしてくれんねんお前…
アイラ落ちのためランプの速度を維持しにくくなったかと思えば唐突に横並びを始めたので少々キツめです。が、シルククができればテンポはこっちのもの。
白亜の枠が無いだけに回復が手薄なのでバーン疾走共々よく効きます。五分〜微有利。
今のところはかなりオヤツ。そのうち構築が洗練されて1コスを積んだりしてミッドレンジがアグロ寄りになってくると間違いなく不利になるだろう相手です。ミノリアニメイトも厳しい。セレスに関してはククルがいるのでなんとか対処できる、といった感じです。
セレスの除去手段ですが、このデッキでは対策が限られています。最も楽なのはダイン進化。バーン含め綺麗に取れるほか、ケツ1でギリギリ盤面に残せます。しかしダインは進化権を渋りつつ除去できる札なのでこの使い方は少々強引…
最も安全に、かつ有利に取れるのは防御型ゴーレムのエンハンスです。4/4/5、進化で6/7になるのでピッタリセレスを取ることが可能です。
もし進化権を行使したくないという兄貴がいたらロココを積むことをオススメします。ロココ自体は地雷デッキであるリモラピスに対して全デッキ中最も有効なカードでもあり、環境によっては活躍の機会が増えるので良いかもしれないです。
ダインがビックリするほど刺さるクラス。先5メドゥ進化を進化権切らずに全処理、かつダインが残ります。
しかしリソース切れが殆ど無くなったこともありグダグダ攻め込むのは禁物。できればティルを出すまでに決着はつけたいところ。
相手がどれだけ回るかに左右されやすいですが、機械軸なら遅延型相手でも五分はなんとか取れてると思います。セラフ最速型に関しては意地と根性で攻め切らなければ負けです。
天狐の強化パーツが来たこともあり、天狐のデッキ開拓がなされると相性的には厳しくなってくると思います。
デッキタイプが明確に定まってないので書くことなし。
というか1回しか当たってないんですよね…