生命の量産 | 手札のAFのコストダウン、AF3枚埋め込み、共鳴ずらし、解放ムーヴ中の手札減らしとかなり仕事をしてくれる。しかし、手札にAFが無いと腐る。 |
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オートメーション | 0コストで4枚ものAFを埋めてくれる超有能。ここのチョイスが勝敗を左右するといっても過言ではない。 |
メカニカルガンナー | 1コストでAF1枚サーチ。エンハンス8はめったに使わない。製造術→メカニカルガンナー→アナライズアーティファクトなどの動きが強力。また、共鳴ずらしもエネスとしっかり噛み合う。 |
デバイスチューナー | 1コストで場のAFカードを手札にコピー。WUP期のアンリミを荒らした原因その1。これのお陰で序盤の解放展開がかなり安定した。こっちはアーティファクトの同調とのくっつきが良く、さらには1枚でもAFが埋まっていればメカニカルガンナー→1コストAF→デバイスチューナー(→さっきコピーしたAF)という動きも序盤の動きとして強力。 |
製造術 | 1コストでアナライズアーティファクトを1枚埋め、ターン終了時に1ドロー。共鳴ずらし2回分なので、これ1枚でエネスが1回起動する。また、解放ムーヴ中に手札を緊急的に減らすのにも使える。 |
機構の解放 | AFの理不尽ムーヴの原因は大体コイツ。1コストAFが実質0コストになり、加速装置と重なると何故か1PPずつ回復しちゃう。頭おかしい。コイツが序盤に絡むと3シオン4シオンが簡単に決まる。 |
アーティファクトの同調 | 手札に直接アーティファクトかパラダイムシフトを加える。WUP期のアンリミを荒らした原因その2。序盤にアナライズアーティファクトを加えたり、終盤にレディアントアーティファクトを手札に加えたりとオートメーションさながらに汎用性が高い。 |
加速装置 | 3ターンの間AFをプレイするたび1PP回復し、出てきたAFに突進付与。コイツが場にいるとアナライズアーティファクトが実質0/2/1突進ラスワ1ドローというイカれた性能になる。操り人形さん……。 |
アーティファクトコール | 2コストで共鳴ならAF2枚、非共鳴ならAF1枚サーチ。最もスッキリしたAFサーチカード。 |
コンセントレイト | 0コストでターン終了時の残りPP1〜2なら1ドロー、残りPP3以上なら2ドロー+2点回復。手札減らし、共鳴ずらし、顔回復の3つの側面を持つカード。効果の発動はターン終了時なので忘れて手札燃やしたりPP0にしちゃったり*1しないように気を付けよう。0〜3投。 |
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浄化の輝き・ミュニエ | 「きゃっほー☆きらりんぶぃ♪」場に出ているフォロワー全ての効果を消し去る。さらに進化時能力で相手のアミュレット1つを消滅させる。ヴァンパイア相手なら悪逆の公爵・ユリウスやヨルムンガンド、魔獣の女帝・ネレイアの効果消去に、ビショップ相手ならエイラの祈祷や頂きの教会除去に、ネメシス相手なら暗雲の巫女・エネスの効果消去や加速装置除去に役立ってくれる。0〜3投だが、ピン挿しはそこまで仕事しない印象。積むなら2枚は欲しいか。 |
暗雲の巫女・エネス | 共鳴非共鳴が入れ替わるたびに顔込み1点AoE。取れない相手にはこれだけでゲームを終わらせられるレベル。でも絡み付く鎖をはじめとした打点スペルには弱い。しょうがナイ…よネ。フィニッシュプランの1つなので3投。 |
マーキュリーイージス・シオン | アクセラレート3で非AFに+1/+1、AFに+2/+2のバフ、本体は8/7/7破壊耐性で強力な顔バリア。大体はアクセラレートで使う。3〜4ターン目に解放ムーヴで5面展開したあとコイツのアクセラレートを使うと相手が敗北します。ただし群れなす飢餓を使われると自分が敗北します。本体も終盤戦ではそれなりに強力であるが、8Tに7点は意外と出る。んでそのまま顔詰められて負ける。フィニッシュプランの1つなので3投。 |
カイザーインサイト | プリコネのラスボス。アクセラレート1で手札1枚キープして入れ替え、1Tならキャントリップ付き。本体は10/7/7盤面ランダム7点、顔7点、7点回復、次のターンまで潜伏、進化スタッツ14/14とまさにゲームを終わらせる性能。ただしこの魔境では10Tが来ること自体稀なので本体はアクセラ。手札事故をカバーしてくれるが残したいカードが2枚以上手札にあることもしばしば。また、手札が奇数の時だと共鳴ずらしが出来る。0〜3投。 |
虚数物体 | 2Tの間4点以上のダメージを3点にカット。AFがあればランダムに捨てて4Tに延長。ミント冥府デスタなど一気に大打点を与えてくるカード群に強く出られる。ただAF消費というのが痛いか。 |
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魔鉄の獅子 | 最有能ベーシックカード。2/2/2でアナライズアーティファクトを2枚埋める。少々本体の隙があるものの、序盤の安定性は増す。 |
ハーメルン | デバイスチューナーより1コスト重いが、アナライズアーティファクトを手札に抱えたまま増やしたり、アーティファクト以外のメタカードを増やしたりできる。コントロール寄りならアリ。 |
極光の天使 | 疾走デッキを重く見るなら。コスト2なのでハーメルンなどで増殖も可能。進化で相手のフォロワーの攻撃力を-2出来るが、自分のフォロワーが自爆特攻して盤面を空けられなくなるなんてことにはならないように気を付けよう。あと教会には刺さらない。 |
ロボティクスユーザー | パラダイムシフトから出てくるAFはどれも強力。アナライズアーティファクト投げている間にコストも下がるが、ロボティクスユーザー本体の着地自体が隙となる可能性はある。 |
マル・ドッキオ | |
粛清の英雄・メイシア | フィニッシャーとして。ただし最速でも7Tというのは遅い気がする。後ろ寄せにするなら検討の価値はあるのかなぁ。 |
冥府への道 | 5T冥府だ?うるせぇこっちは最速4T冥府やぞ。ターン終了時墓場30以上で顔込み6点AoE。アナライズアーティファクト連打でかなりの墓地を溜められるので、フィニッシャーとして期待できる。その際は新たなる運命も採用した方が良いかもしれない。 |
破壊の絶傑・リーシェナ | 生えてない(固い意志)。アナライズを人形の如く使う後ろ寄せデッキなら破壊数を稼ぎやすいのでは?と思ったので。ターン開始時10点バーンで実質的なタイムリミットを相手に与えることが出来る。ちなみに白の章、黒の章はタイプ:アーティファクト持ちなので加速装置や機構の解放下ではPP回復するので、ギリギリのコストで設置後にアナライズ連打再開も可能。ついでに生命の量産でコストダウン+量産も出来るが、あまり良い選択とは言えないだろう。ただし4Tに3/6必殺1体はこの魔境ではかなりのテンポロスとなりうる。何だこの環境。 →有識者数名に聞いたところ皆一様に「冥府で良くね?」と言ってました。世界は進むよ! |
機械の加速兵 | 4枚目以降の加速装置兼AFサーチ役。後ろ寄せにしていたころは加速装置が生命線だったのでコイツも積んでいたが、前寄せにするにあたって重すぎるので抜けた。 |
魔笛の奏者・ハーメルン | ハーメルンのケツ1が気になるなら。ただし4PPと軽くはないのでその後の動きを阻害してしまう可能性も。 |
デウスエクスマキナ | PP回復補助や、リソース補充手段として。永続的にAFプレイするたびPP1回復とターン終了時共鳴なら手札を全て捨て6枚になるまで補充というのは魅力的であるものの、魔境では6Tからが本番などと言ってられない。また、デウスエクスマキナ自身にゲームを決めてくれる性能はない。 |
マグナジャイアント | メカガン確定サーチにするとか、逆にメカガンを抜いて加速兵確定にするとか、後ろ寄せ時代はその辺りの使い道が考えられた。前寄せだとそんなことしている暇はない。 |
BGM 『il vento d'oro』