剪定の咎人・マガチヨ | フィニッシャー。これ+舎弟頭+組員3枚で6+5+3+3+3で20点出せる。サーチを邪魔しないようにピン刺し |
---|---|
若芽の組員 | このデッキの要となるカード。マガチヨでの打点効率に優れ、コンボパーツ集めにも使える超すごいカード。これだけ3積み。 |
葉脈の舎弟頭 | マガチヨで走らせるカード。これもピン刺し |
森の遊撃者 | 中盤若芽の組員をバウンスしてコンボパーツをそろえるためにある程度バウンスは必要。 |
フラワーブリーズ | 同上。 |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | ヒーリングフェアリーを失ったエルフにおける貴重な低コスト回復手段。4プレイ稼ぐために高コスト入れづらいので必須。 |
腐食の絶命 | 盤面をさばくのに必要。 |
野生の目覚め | 思ったより除去として普通に強い。サーチがなくても十分強力だがサブプランになるサーチ先をピンで用意しておいても損はない。 |
奮起のベビーフェルパー | ドローしながら除去。バウンスすれば手札がつながるのもいい。 |
絶命の崇拝者 | 守護を張ってくるラスワネクロだったりスペルウィッチになんとか対抗する手段としてロックがかなり有効。その他武装カウントを止めたり実験体のドローを止めたりできるのでほぼ必須。 |
---|---|
大いなる意志 | ロックを補助できる。 |
輪廻する回生 | 絶命の崇拝者、コスモスファングとの相性がよく、バウンスは多い方が安定するので結構入れた方がいい。 |
アクアフェアリー | 先行でのプレイ枚数稼ぎのために必要。本当は芳気の看守の方が嬉しいけどサーチを邪魔するので入れられない。 |
フレイア | 八獄フォロワーを持ってこれる。若芽の組員の1枚目を引っ張ってこれるので事故率が下がる。 |
アズヴォルト | これも八獄サーチ。入れるならピン。ロック維持できるのが強みだが基本的にフレイアに劣りがち。 |
天使の恩寵 | 貴重な回復手段。あらゆる手段でOTKを早められない分かなり先手後手の差が激しいデッキなので多く採用してもいい。 |
コスモスファング | 野生の目覚めのサーチ先として優秀。2枚入れるとループできてコスモスファングだけでもゲームしやすいので、ラスワや八獄ウィッチなどロック進行するべき対面が増えるなら検討する。 |
聖緑の輝き・カーバンクル | 回復とドローが2コス2プレイしながらできる。 |