クラス専用:レジェンド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
EAA | 出航の咎人・バルバロス | 5 | 財宝に寄せづらくはなったがそれでもエンハンスで合計10の大ダメージに財宝確保での無償進化と弱い要素がないフィニッシャー枠。 |
武皇の執行者・レーディエル | 4 | 連携20達成でのフィニッシュは中々だが如何せん遠い。 | |
プリンセス・メルベイユ | 4 | 使うとしたらほぼエンハンス前提だが盤面リセットがミラーなどに刺さりやすい。 | |
AOA | 学び舎の黄昏・リーシャ&ナノ | 5 | 進化での援護射撃が目を引くが戦場の記録がかなり使いやすくなるのが嬉しいところ。後引きでも強力なAOEを大体持ってきてくれる。 |
英傑の学園長・ガルドル | 10 | 盤面強化にダメージのカットとpickで強い要素の塊。ターンを跨いでもフォロワーのダメージカットは残るのも強い点。 | |
約束の栄光・ガウェイン | 3 | 基本ドローのみか連携10で使うことになる。 | |
HOR | 時空の提督・モニカ | 3 | 進化後効果は強力だがレジェンダリーオースレスナイトになりがち。手動進化で押し込むのが主な使い方か。 |
天下無双の武人 | 0 | 効果を発動できるタイミングは殆ど無く、そもそも発動出来るならその盤面のまま攻めた方が強い。絶対にpickしたくない1枚。 | |
大海の征服者・ロジャー | 4 | 打点の押し込み役になれ二面処理にも。取れたら潮流の砲手などの優先度を上げたい。 | |
ORD | 漆黒の残光・ロサ | 4 | 基本的に守護として使うが手札が多いときやフィニッシュライン時にフィニッシャーと器用に使える。 |
極彩の美剣士 | 4 | 連携達成時の効果や進化時のAOEと痒いところに手が届く。 | |
クラス専用:ゴールド | |||
EAA | 荒波の副船長 | 5 | 財宝カードをこれ一枚で荒稼ぎすることが可能でシナジー効果を活かしやすくなる。連携稼ぎでも偉い。 |
尽忠の看守 | 2 | 本体がまぁまぁ。結晶も及第点だが取るかは隣のカード次第。 | |
アドバンスロード | 5 | 進化での連携稼ぎが強いが後半では奮闘する格闘家や必中の訓練生らと合わせてフィニッシュも兼ねられる。 | |
AOA | 選別の教員・ヴァイス | 4 | 処理札を持たれたらそれまでだが刺さった時のアドが凄まじい。相手が特に出してきそうな強力なフィニッシュに対してのカウンターとして是非。 |
飛躍の双剣使い | 10 | 連携を稼いだ後のフィニッシャーとして期待できる。必中の訓練生で守護を処理してから使うことが多かったり。 | |
不屈の闘志 | 1 | 序盤の相手のフォロワー展開などに刺さったりすることは有るが基本取りたくないカード。 | |
HOR | 光剣の使い手 | 4 | 回復と除去を同時に行ってくれる。選択不可が刺さることも有り。 |
黄昏と白銀 | 3 | 連携を達成出来れば強力なサーチ兼展開札となる。連携達成前でも最低限の仕事をする。 | |
ラブロマンスレディ | 4 | 1の動きにもなれ連携達成後の効果も地味ながら便利。 | |
ORD | 氷結の騎士 | 2 | 残ったヒーローカードが使いづらくファンファーレのみになりやすい。 |
気鋭の一蹴 | 3 | 融合変身で使うとドローにもな。いらないカードを困った時に融合しよう。 | |
ニュートラル:レジェンド | |||
EAA | 輪廻の統治者・ゼラエル | 1 | 直接召喚の条件が難しく取らないのが吉。 |
カオティックエンジェル | 5 | ロイヤル自体が連携を稼ぎやすいリーダーで強く扱いやすい。フォーリンショットも取れれば嬉しいところ。 | |
ワンダードリーム・アリス | 3 | 進化3回までは普通に発動してくれる。ドロー&処理で便利。 | |
AOA | レジェンドティーチャー・ルシウス | 3 | クラスによって進化での効果が分かれるがファンファーレだけでも相手のフォロワー破壊と中々。 |
ミカエル | 4 | 手札に引いた時が弱いが連携10での効果は痒いところに手が届くありがたいカード。 | |
HOR | ラグナロクの開幕・オーディン | 3 | 最低でも4コス2消滅+5コス1消滅疾走が手に入るのは悪くない。 |
颶風の天槍・グリームニル | 3 | 進化7回は狙えなくも無い。素でも盤面2点×2リーダー2点、進化時にもう一回と悪くはない。 | |
渾然の双極・フラム=グラス | 5 | 単体で強い上に1枚で連携を3稼げたりもする。 | |
ORD | コンパッションドミニオン | 4 | 後攻で特に強い。ロイヤルなら財宝が有るので他より融合素材に困らない点も大きい。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
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EAA | 潮流の砲手 | 3 | 先攻2に置くとアドを稼いでくることもあり、海原の斥候と合わせられれば序盤の盤面を取れる。 |
鉄壁のガードナー | 2 | 必殺など無い場合はこいつで足止めを喰らうこともしばしば。これの隣に放置しづらい選別の教員・ヴァイスなどを置きたいところ。 | |
ウィンドスラッシャー | 1 | 普通に回復4/5突進だけになることがほとんど。 | |
AOA | 必中の訓練生 | 5 | 連携達成で確定除去に3ダメージと馬鹿にならない効果を発揮する。素でも3/3守護なのもありがたい。 |
才気の戦略家 | 8 | 守護裏の6/6(8/8)スタッツに連携稼ぎ、手札補充とpickに置いて強力な要素が集まったカード。訓練生や後述の快進撃とどちらを取るか提示されたらデッキをよく吟味したい。 | |
快進撃 | 10 | 3ターン目の良さげな動きが意外と少なかったロイヤルに現れた期待の超新星。素での連携稼ぎに終盤での疾走と才気の戦略家同様にpickで強い要素の集まったカード。 | |
HOR | トワイライトエスコート | 4 | 実質1コストで指揮官サーチ、回復と非常に優秀。そこそこのスタッツに守護持ちなのも嬉しい。後攻で特に偉い。 |
豪放の戦士・マルク | 3 | 最低でも2/3/1突進の仕事が出来る。連携10からはアドバンスロードで中々の打点に。 | |
雷迅卿の稲妻 | 4 | 2コス3点に4コス疾走を持ってくる時点でも優秀だが、エンハンス9で実質0コストで3点AOEを飛ばせるのが強力。双剣使いよりも小回りは効かないが、アルベールも十分フィニッシャーになる。 | |
ORD | 盤上の圧政者 | 8 | 進化で2コスト4連携と破格のカードになる。2/2としてもとりあえず出せる。 |
チーフランサー | 3 | 序盤のアグロムーブに使えるカード。 | |
気高き落涙 | 3 | 2連携に回復とありがたい。 |
パック | カード名 | 点数 | コメント |
---|---|---|---|
クイックブレーダー | 2 | 1/1/1なため何も考えず取ると一瞬でリソースが枯れるため他のpickと相談されたし。 | |
オースレスナイト | 3 | 1/1が2体並ぶカード。こちらも連携関連の札が増えたことにより相対的に評価が上がっている。 | |
疾風怒濤 | 1 | 1コス除去自体が増えて評価がかなり下がった。正直あまり取りたくない。 | |
EAA | 海原の斥候 | 3 | 財宝を実質ドローに変換してくれる。潮流の砲手と合わせたいところ。 |
放浪の騎士 | 5 | 除去にラスワで連携も稼げる。後手で序盤の2/2を取りやすくなるのが偉い。 | |
ヘヴィーウォーリアー | 4 | エンハンスで顔にも盤面にも3点+スタッツアップは中々に強い。 | |
忍具の放出 | 4 | リソースを一部に頼りがちなpickロイヤルにはかなり嬉しいカード。連携達成前でも使いやすいのもGOOD。 | |
AOA | 奮闘する格闘家 | 3 | 5/4突進と先攻4ターンでの強さは破格だが如何せんそれ以外が強く使えない。 |
愚直なる研磨・トニー | 10 | 手札を減らさないフォロワーだが連携達成で進化も出来て終始腐らない。何枚でも取りたいところ。 | |
ペンギンモンク | 3 | 基本的な2/2として及第点。バルバロスが居れば評価が上がる。 | |
戦場の記録 | 3 | 基本ワンドローのみになりがち。しかし学び舎の黄昏・リーシャ&ナノが居れば本領発揮出来る。 | |
HOR | 刃の盗賊 | 5 | 斥候と違いゴブリンスタッツなのが魅力。持ってくるのも小剣なので盤面を取りやすい。 |
灼熱の剛剣士 | 1 | フォロワー同士の殴り合いには滅法強いが、コストが重すぎる上に突進も持ってないのは流石に辛い。 | |
スイープフェルパー | 4 | コストもエンハンスも出てくる数も1少なくなった流水の槍使い。強さもあちら譲り。 | |
部隊の投入 | 5 | 非常に優秀なサーチカード。何枚でも欲しい。 | |
ORD | ツインフェンサー | 3 | 序盤の盤面処理に使うが先攻でしか強くないのが残念なところか。 |
粉砕の勇士 | 4 | 今期はエンハンスで増えるカードが多いのでそれらを一網打尽に出来るメタカード。 | |
パレスナイト | 3 | 素でも総スタッツとしては強いが連携達成後の3/6守護が結構強い。 | |
日常の記録 | 3 | ドローだがコストも重く使いづらさが目立つ。 |
ゴールド | |||
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パック | カード名 | 点数 | コメント |
EAA | 円環の看守 | 2 | コストが下がりにくくファンファーレも微妙とあまり取りたくない。 |
アズヴォルト | 3 | 財宝シナジーを持つカードを持ってこれる。 | |
反転する翼 | 3 | 相手の消滅への変わりに。ネクロ対面などが狙い目か。 | |
AOA | 煌奏の学徒・アンリエット | 2 | 基本進化の効果が発動せずなるべく取りたくない。 |
大いなる学び舎 | 2 | 正直なところ出した後でのリターンが薄く微妙。 | |
ブルーミングダンサー | 4 | 後攻での捲りに使いたいカード。ドローも付いて一石二鳥。 | |
HOR | 希望の断片・キリエ | 4 | 実質1コス5/5守護2ドローという恐ろしいスペック。見かけたらなるべく取りたい。 |
過去への旅路 | 2 | 非常に不安定なカードなのでなるべく取りたくない。 | |
ツインシスター・アスカ&シオリ | 4 | 先攻でも後攻でも使いやすいドロー。 | |
ORD | 暗黒の御使い | 2 | こちらの1/1を変身させられれば良いが基本は使いづらい。 |
穢れし天兵 | 3 | フォーリンショットなど探したいところ。 | |
シルバー | |||
EAA | エンジェルパニッシャー | 3 | 加えるカードは偉いがこれ自体のコストが重い。 |
オウルキャットガール | 3 | 序盤戦で強いが後半になるにつれ使い道が減っていくのが弱点。 | |
AOA | 青春物語・ファイター&スケルトン | 3 | パワーは低いが腐っても連携稼ぎで進化も稼げるのは目を瞑れる。 |
絆の証明 | 2 | ドローは嬉しいが愚直なる研磨・トニーなどと見比べるとやはり弱い。 | |
HOR | ヴァルキリー・ブラウ | 5 | 二面確定除去として雑に使っていける。 |
祝祭の饗宴 | 3 | フォロワーが並びやすいロイヤルでは使いやすい。 | |
エタニティオーダー | 4 | 回復効果がおまけのテミス。どうしようもない盤面解決に。 | |
ORD | 漆黒の使徒 | 3 | バフカード殲滅マンとしてドラゴンやビショップ相手に使える。序盤の突進としても。 |
旅の調達 | 4 | いらないカードを融合してドローに変換出来る。 | |
ブロンズ | |||
EAA | 天球の天使 | 4 | 加えるカードはどっちも弱いがほとんどゴスペルエンジェル。アグロムーブとして4に動きが繋がるため評価は高め。 |
神秘の探索者 | 4 | 1コスト3/3突進で二面処理や守護突破など役割は多い。 | |
エンジェルブレイク | 4 | 2コスト3点に8ターン以降の打点と弱い要素がない。 | |
AOA | スマートゴブリン | 2 | 1ターン目に出せる以外で進化の条件が重くあまり取りたくない。 |
ハイキングギガース | 1 | 新しいギガース族。こいつもやっぱり取りたくない。 | |
フォーリンショット | 5 | 変身に4点処理+顔へのダメージとかなり強力無比。新規ニュートラルでの貴重な強いカード。 | |
HOR | 正義のブイ・フィーナ | 2 | わざわざ狙って取るほどの物でもない。 |
グンロズの捜索 | 4 | 5/9/9の圧倒的なスタッツ。処理されなければそのままゲームエンドにも。 | |
堕天使の加護 | 5 | 基本的にはオリヴィエチョイス。ロイヤルには優秀な進化効果持ちも多いので、EPを気にせず使えるのはかなり大きい。 | |
ORD | グラスソルジャー | 2 | 進化を切りたいカードが多く微妙なカード。 |
メドリングエンジェル | 3 | 融合出来るカードが有るかどうか。 | |
天よりの剣閃 | 4 | エンハンスのダメージが大きく、2コストでも便利。 |