おんJシャドバ部 - 20破壊ネメシス

別れを言いましょう

サンプルデッキ


※このデッキはSOR期ア前のデッキです。

概要

早々に連携と破壊稼いでフェイランとアイシィ直接召喚してつよつよ盤面作って異形走らせて終わり!
※大分前に記事作って放置してたけど環境が大幅に変わってそのままにしておくのも忍びないので11/12日に更新。

主力カード

カード画像カード名採用数
ストレイホロウ・イルガンノ3枚
デッキの要。しかし引けなくてもなんとかなることも。破壊枚数を稼げるのはもちろん、進化時AOEやヴォイドリアライズがとにかく強力。序盤の展開、盤面処理、フィニッシャーとこのカード1枚で様々な役割をこなすことが出来る。しかし強力なカードゆえ消滅や変身をくらいやすい。その時は1コスに処理を使わせたと前向きに考えよう。
カオスルーラー・アイシィレンドリング2〜3枚
相手に圧力を与えるタイタンらしいパワーカード。盤面リセットにリーサルずらし、クソでかスタッツ2体で処理しづらい盤面を作りそのまま相手をリタイアさせたりとイルガンノ同様役割が多い。フェイランの直接召喚と合わせて素出しすると相手はすごく困るロイヤル以外。ヴォイドリアライズの邪魔になると思ったけど守護剥がせるし直接召喚しても素出ししても普通に強いので2枚採用。直接召喚できなくて困るときもあるから3枚でもいいと思う。
天覇風神・フェイラン2枚
強力な盤面を作るためのキーパーソン。最速5ターン目には直接召喚出来るが6ターン目以降でも十分。イルガンノのケツを上げたりパペットボックスから出たクマちゃんを無視できないようしたりと相性のいいカードが多いのも特徴。手札事故の原因にもなるので2枚
ラグナアウェイク1枚
これ1枚で勝ち筋を1つ増やすことが出来るので採用。10ターン目までいかないと思ったら適当に処理として使ってもいい。

人形関連カード

ストリングマイスター3枚
本当にブロンズ?1コスでもエンハンスでも連携破壊を稼ぐ序盤中盤隙のないカード。
ドールズオーナー3枚
2ターン目に気兼ねなく出せる2コス2/2。連携破壊も2枚稼げてお得。ストリングマイスターと合わせることでAFネメシスやアグロなどの序盤の展開を抑えてくれる。
鋼刃の暗器使い2枚
残って入れば永続的に人形を加えてくれる上に3PP余らせれば5/1の人形を加えてくれる強力なカード。5/1の人形を握っておくとアイシィを素出ししやすいので意識しておこう。ゴールドカードらしく進化時効果もついててお得。しかし、PPを余らせないとTDNファイターなので2ターン目に出しづらかったりする。相手に処理札がないと思ったら2ターン目に出してもいい。
パペットボックス3枚
数少ない確定除去兼破壊稼ぎ。変身させたクマちゃんはイルガンノの進化時効果で無力化出来たりする。自分ターン開始時にクマちゃんを出してくれるのでフェイランやディバイダーとも相性がいい。

PP余らせ関連カード

カプセルホムンクルス2枚
0コスで回復とバーンが出来るインチキカード。ディバイダーと一緒に出すのが基本だが3、4ターン目に相手の顔を詰めたりフェイラン早出しの為に出したりもする。ウィズヤOTKのお供にも。ただ序盤に引くと事故りやすいので2枚。
コンセントレイト2枚
貴重な貴重なドロソ。出来れば3PP余らせて2ドローしたい。でもデッキが回ってれば手札なくてもなんとかなるし入れなくてもいいんじゃない?(適当)。ディバイダーと合わせて使うと沢山ドロー出来て気持ちがいい。序盤に引くと事故ry。
マインドディバイダー3枚
貴重なドロソ兼連携稼ぎ。しかも4/4とそれなりに高いスタッツで安く出せて非常にお強い。貯めて置いた人形やフェイランを利用してお得にプレイしよう。直接召喚された列車に2PPで乗せられるのも魅力。
鋼刃の暗器使い2枚
さっき見た。進化時効果で1PP増やせるのでディバイダーなどの他のPP余らせと合わせて進化すると強力。

補助カード

アーティファクトの同調3枚
序盤はアナライズをだして連携を稼ぎつつドローして中盤以降はレディアントを走らせて顔面を詰めていく。異形から落ちてきたバイクに乗せて10点出すことも。列車の車掌枠でもある。基本的にトレースとバラダイムにはしない。
浄化の輝き・ミュニエ2枚
相手に使われるとドラミングしたくなるが自分で使うと超気持ちいいカード。ミラーで相手のイルガンノの能力消したりこっちのクマちゃんの能力消したり相手の守護消してヴォイドリアライズでリーサル取ったり列車を無人走行させたりと役割が多すぎる。相手のデッキにもよるがラスワ消しや守護消しが優先なので適当に使うのは気を付けよう!(n敗)。フェイランを直接召喚して展開したい時にこの娘しかいないと困るので2枚。
夢の使者・アメス3枚
貴重なドロソ兼連携稼ぎ2号。手札が枯れやすいので2パスすることになっても序盤は素出し厳禁。イルガンノのケツを上げたりクマちゃんに守護を持たせて相手にとらせたりと用途は様々。可愛い。
ラミエル3枚
後攻ならPPブーストして盤面展開を容易にしたりアイシィを出しやすくできる。先行でも2/2守護として優秀で腐らず相手のAoEに対しても強い。というのは建前で後攻でPPブーストして気持ちよくなりたいのが一番の採用理由。暗器使いが2枚なのもこれが理由。
《世界》・ゼルガネイア3枚
説明不要。チャンピオンズバトルやっててもライフ14以下にすると思い出すくらいには強烈な印象を与えたカード。ナーフされたが車掌枠がほしいので3枚のまま。

採用検討

ラブソングシンガー以前の環境ではリーダー付与でダメージ飛ばしてくるの多スギィ!だったので採用してた。ヴィンセントがきついのでウィッチが多いと思ったら採用しよう。フォロワーを指定しても強い。
《運命の輪》・スロースフォロワーの方をメインに採用を検討。破壊効果を発動できるタイミングが多いので面白いが、守護を取りたいときにターン終了時破壊は不便なので不採用。
アーツマスター・カルラスロースと同様にターン終了時破壊がかみ合わず7PP払うならアイシィ出したいので不採用。
キャットチューナーデッキを掘れずターン終了時回収なのが好きじゃないなので不採用。イルガンノとか人形回収出来て便利ではあるのでラミエル抜いてこの猫娘を入れてもいい。

マリガン

イルガンノやドールズオーナーがあると嬉しい。序盤から展開出来るようにマリガンを意識する。0コスカードは戻していい。ストリングマイスターは他に人形を加えられるカードがなければ戻そう。

プレイング

常に連携と破壊枚数を意識したプレイをしていくのでバトルログはよく見ておこう。
序盤はイルガンノや人形で盤面をとりつつ連携を稼いでいき、フェイランの早期直接召喚を狙っていく。
フェイランの着地と合わせて上記画像のように大量展開をして強力な盤面を形成しつつ相手のライフを削っていく。
リアライズを早撃ちして盤面を作るのもあり。相手に強力な盤面を押し付けつつ20体破壊を達成したら異形を走らせてとどめをさそう。相手が盤面処理してくれてるなら7、8ターン目には20体破壊は達成できるはず。イルガンノを上手く育てられなかった場合は盤面やウィズヤOTKなどの勝ち筋を探していくことになる。

相性

対エルフ
アグロエルフ…微有利。アグロに対しては人形やイルガンノを用いて処理でき、回復や守護も豊富なのでアグロ耐性は高い。

ロキサスエルフ…微不利。ロキサスによってつくられた強力な盤面をいかにして崩すかによって勝負が決まる。暗器使いで加えた5/1の人形やヴォイドリアライズを握っておけるなら握っておこう。ローフラッドの真偽の逆転は使われてもイルガンノと人形ばかり加わるので気にする必要はない。
対ロイヤル
微不利。ナハトナハトやアルヤスカから出てくるターミナルウェポンと非常に相性が悪い。中盤は大人しいのでその間に出来るだけライフを詰めて行きたい。先行ならウィズヤOTKも視野に入る。後攻でもゼルガネイアがナーフされたのでライフ20を維持して守護を置いておけば耐えられるのでがんばろう。
対ウィッチ
不利。シンガーを抜いたのでヴィンセントの全体3点を防げなくなったため不利に。あんまり見なかったのでシンガーは抜いたままで回していたが多いようなら入れよう。
対ドラゴン
微有利。庭園は最優先で消していきたいのでパぺボはキープしておこう。禁忌の消滅が非常に厄介なのでそれを意識した展開をする必要がある。
対ネクロ
アグロネクロ…有利。アグロエルフ同様にアグロ耐性が高いので有利に戦える。語り部をクマちゃんに変えるとなおよし。

グレモリ―ネクロ…微有利。隠された財宝を消滅させたり変身させたいところだが上手い人は出したターンに破壊出来るように動くのであまり期待できない。盤面を展開して行けば相手は墓地肥やしをしづらくなるのでそういう動きをしよう。盤面展開を潰してくる大つるはしの骸は厄介だが墓地肥やしは出来ない。エンハンス6の王墓にも注意しよう。4/3のフォロワーなどを残していると2面処理されてしまう。グレモリーの条件を達成できていなければ7ターン目にアイシィを出すことで相手はネクロマンスを使わなければ取れないので詰む。逆にグレモリーの条件を満たされると非常に厳しい戦いを強いられる。
対ヴァンプ
?。正直そこまで当たっていなのでよく分からないのが正直な所さん。狂乱に入る前に攻めていけば本領を発揮する前に勝てたことが多い。
8ターン目以降にアラガヴィを使われると列車以外全て取られてしまうのはきつい。とりあえずイオちゃんとかネレイアが入っていると非常に不利なのは間違いない。
対ビショップ
有利。全ての型に共通してパペットボックスを初手でキープしておくと優位に立ち回れる。ヴィズヤOTKはユカリで防がれてしまう点には注意。
環境に一番多いのは守護ビショだがアンヴェルトの結晶とフォロワー両方にパペットボックスかミョニエを使っておけば相手はこちらの盤面処理が難しくなる。ミョニエで守護を消せばサリッサで復活出来なくなる事も覚えておこう。サリッサとエンチャンターを警戒して相手の守護ユニットはなるべく減らしておくと吉。
対ネメシス
AFネメシス…微有利。相手のAF(とくにアナライズ)をクマちゃんに変えれば動きが大きく鈍る。ミョニエも刺さるのでキープしよう。AOEがないので展開すると取りきれないことが多くアイシィみたいなファッティも苦手みたい。ただしAF6種類破壊を達成されると結構強い動きされちゃうのでその点には注意しよう。

コントロールネメシス…互角。ブーストキッカーでは取りづらくリーサルをずらすデッドペナルティを加えられるアイシィが非常に重要になってくる。序盤中盤にどれだけ盤面を展開出来るかも重要になってくるので事故ったら大人しくリタイアしよう。

ミラーは相手のイルガンノをミョニエで消すかクマちゃんに変えよう。相手の連携と破壊を意識しておくことも忘れずに。後攻であればラミエルの進化を切れば先にアイシィを出せて有利になる。

まとめ

直接召喚に大きく依存してるデッキなのでそれらを引きすぎると非常に弱くなるので事故率はちょい高め。
でもこのデッキで19700くらいまで盛れたしけっこうつよつよなデッキだと思う。
でもグラマスの仕様しらなくて11月1日になったら1万にもどってて非常にかなしぃ。まあ実質グラマス1だしまあええか…。

2020/10/28日ナーフ前環境の記事