直接召喚に大きく依存してるデッキなのでそれらを引きすぎると非常に弱くなるので事故率はちょい高め。
でもこのデッキで19700くらいまで盛れたしけっこうつよつよなデッキだと思う。
でもグラマスの仕様しらなくて11月1日になったら1万にもどってて非常にかなしぃ。まあ実質グラマス1だしまあええか…。
2020/10/28日ナーフ前環境の記事
デッキレシピ
※このデッキは(SORア前期)のデッキです。
概要
早々に連携稼いでフェイランでつよつよ盤面作って終わり!
主要カード
ストレイホロウ・イルガンノ | 初手キープ安定のパワーカード。なくてもなんとかなるがデッキのパワーダウンは免れない。進化時効果は強力だが人形が自壊出来なくなったりもするので気を付けよう。 |
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天覇風神・フェイラン | 最速5ターン目には直接召喚が可能。だが無理に狙わなくても6ターン目から着地でも十分強い。盗んだバイクで走りだしたり脱線事故が起きるので2積み。 |
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カオスルーラー・アイシィレンドリング | 直接召喚して邪魔な守護をどかしつつ異形を顔面にぶつけるのが理想だが状況によっては盤面が狭くなってリーサルを逃したりする。イルガンノと相性が良かったり良くなかったりしろ。手札から出してデッドペナルティで相手のリーサルをずらすプレイングも視野に入る。 |
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ラグナアウェイク | 最後の切り札。イルガンノを育てられなかった時や盤面で勝てなかった時の勝ち筋。 |
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補助カード
ストリングマイスター | 本当にブロンズ?1コスでもエンハンスでも連携破壊を稼ぐ序盤中盤隙のないカード。 |
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ドールズオーナー | 2ターン目に気兼ねなく出せる2コス2/2。連携破壊も2枚稼げてお得。ストリングマイスターと合わせることでAFネメシスなどの序盤の展開を抑えてくれる。 |
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パペットボックス | 数少ない確定除去兼破壊稼ぎ。変身したクマちゃんはイルガンノの進化時効果で無力化出来たりする。自分ターン開始時にクマちゃんを出してくれるのでフェイランやディバイダーとも相性がいい。 |
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夢の使者・アメス | 貴重なドロソ兼連携稼ぎ。手札が枯れやすいので2パスすることになっても序盤は素出し厳禁。イルガンノのケツを上げたりクマちゃんに守護を持たせて相手にとらせたりと用途は様々。可愛い。 |
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マインドディバイダー | 貴重なドロソ兼連携稼ぎ2号。0コスやフェイランを利用してお得にプレイしよう。直接召喚された列車に2PPで乗せられるのも魅力。 |
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カプセルホムンクルス | 0コスで回復とバーンが出来るインチキカード。ディバイダーと一緒に出すのが基本だが3、4ターン目に相手の顔を詰めたりフェイラン早出しの為に出したりもする。ウィズヤOTKのお供にも。 |
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ラブソングシンガー | リーダー付与でダメージ飛ばしてくるの多スギィ!なので採用。この子のおかげで勝てた試合が多すぎるのでほぼ必須カード。フォロワーを指定しても強い。 |
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ラミエル | 後攻ならPPブーストして盤面展開を容易にすることが出来る。先行でも2/2守護として優秀で腐らず相手のAoEに対しても強い。 |
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アーティファクトの同調 | 序盤はアナライズをだして連携を稼ぎつつドローして中盤以降はレディアントを走らせて顔面を詰めていく。異形から落ちてきたバイクに乗せて10点出すことも。列車の車掌枠でもある。 |
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採用検討枠
廃品の選別 | イルガンノやシンガー、ゼルガネイア、アイシィといったフォロワーを回収するためのカード。一度破壊さえされていれば消滅されがちなイルガンノを回収できるのは便利。長期戦では役立つが10ターン目までには大体勝てるので途中で抜けた。 |
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キャットチューナー | 選別と同様に破壊されたフォロワーを使い回せる。環境に消滅とミョニエが多くなったら採用するかもしれない。 |
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ディメンションドミネーター | 進化を切ればPP余らせや展開をしやすくなり、さらに9ターンOTKが可能になる。枠がないのとコンネメ気味になりそうなので不採用。 |
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《運命の輪》・スロース | 地味に共鳴状態で出せばターンは跨ぐが連携を2枚稼げる(破壊は1枚なので注意)。アミュレットだけでなくフォロワーとしての能力も目的で採用を検討。ディバイダーやアメス様、コンセントレイト、攻撃可能のアナライズがあれば3コス3/4ランダム破壊のフォロワーと化し、ラインハルトやルシフェルといった触りにくいフォロワーを処理出来る。しかし、共鳴状態だと出せず上記のカードがないと破壊が発動しないのが難点。スロース君をフォロワーとして使ってみたいなら採用しよう。 |
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アーツマスター・カルラ | 厄介なフォロワーを破壊する目的で採用を検討。スロースと比べるとこのカード一枚で破壊が可能で安定してる。 |
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アイギスシールド・アテナ | コンネメのOTKを防ぐために採用を検討。ただホムンクルス二体出されたら完全には防げないので注意。ブーストキッカーのAoEも防げるのは強いかもしれない。直接召喚されたアイシィと列車にダメージカットを付与しつつ盤面を消滅させるのにはロマンを感じる。ただ重いので入れるにしても一枚か。 |
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マリガン
イルガンノは当然全力でキープ。あとはドールズオーナーや同調、パペットボックスがあると動きやすい。
プレイング
序盤はイルガンノや人形で盤面をとりつつ連携を稼いでいき、フェイランの早期直接召喚を狙っていく。
フェイランの着地と合わせて上記画像のように大量展開をして強力な盤面を形成しつつ相手のライフを削っていく。
リアライズを早撃ちして盤面を作るのもあり。相手に強力な盤面を押し付けつつ20体破壊を達成したら異形を走らせてとどめをさそう。相手が盤面処理してくれてるなら7、8ターン目には20体破壊は達成できるはず。イルガンノを上手く育てられなかった場合は盤面やウィズヤOTKでの勝ち筋を探していくことになる。
相性
全てのデッキに共通してゼルガネイアケアは必須。タイミングを見計らってライフ14以下にしよう。
対エルフ
有利。ロキサスで強力な盤面を作ってくるが相手より先に盤面を作っておくかストリング進化やヴォイドリアライズを握っておけば返せる。もし返せなくてもシンガーで動きを止めることも可能まあほとんど見ないけど。
対ロイヤル
微不利。ナハトナハトはまだましな方で盤面を埋めて置けば一体は残ってくれる。本当に厄介だったのはラインハルトであり、基本的に人形や盤面で処理するデッキのため非常に相性が悪い。デッキが回っていれば盤面でも勝てる可能性はあるが回っていなければウィズヤOTKを狙って行こう。後攻であっても守護を並べてシンガーでゼルガネイアの4点を防げばチャンスはあるはず。
対ウィッチ
有利。ヴィンセントの全体3点もリーダー付与なのでシンガーでどうにかなる。平和の歌を黙らせることは出来ないようだ。専門店を使われそうでもシンガーでおk。
対ドラゴン
有利。ディスカであればこちらの盤面を並べたタイミングでシンガーを出せば処理が追いつかない。ランプはライブラドラゴンに注意して展開しつつゼルガネイアを握っておけば有利に立ち回れるはず。鳳凰はディスカなら放置していいがランプならクマちゃんに変えてしまおう。
対ネクロ
アグロネクロ…有利。序盤を人形とシンガーなどで凌いでしまえばどうとでもなる。語り部をクマちゃんに変えるとなおよし。
霊道トリニティ?…微不利。相手に7ターン目を迎えさせてしまうと強力な守護であるトリニティモンスターズが走ってきてしまう。アイシィの直接召喚タイミングを調整しつつリーサルを狙うべきか。パぺボの撃ち先が多いため使い切ってることも多いので注意しよう。
対ヴァンプ
微不利…シンガーで背徳を防いでもバアルの全体6点やイオの全体2点が非常に厄介。バーンスペルや疾走も多く全てを防ぐのは無理。盤面を並べる都合上ルシウスにも弱い。せめてバアルが全体6点を飛ばしてこないことを祈ろう。
対ビショップ
有利。全ての型に共通してパペットボックスを初手でキープしておくと優位に立ち回れる。また、ダメージソースをラーとゼルガネイアに頼っていることが多いのでシンガーをゼルガネイア着地まで取っておくのもあり。ヴィズヤOTKはユカリで防がれてしまう点には注意。
環境に一番多い守護ビショだがアンヴェルトの結晶とフォロワー両方にパペットボックスを使っておけば相手はこちらの盤面処理が難しくなる。サリッサとエンチャンターを警戒して相手の守護ユニットはなるべく減らしておこう。ウィルバートのバーンダメもシンガーで防げることも忘れずに。
対ネメシス
AFネメシス…微有利。相手のAF(とくにアナライズ)をクマちゃんに変えれば動きが大きく鈍る。モデスト効果をシンガーで黙らせれば盤面処理されにくくなる。相手のイルガンノは人形で弱らせてから倒すようにしよう。
コントロールネメシス…不利。てか無理。よっぽど回っててなおかつブーストキッカーとかスロース出してこないならワンチャンある程度。流行ってない内にグラマスになれてよかったと思うしかないゾ…。流行ってたらアテナ入れてアイシィ増やしてたかも。
まとめ
グラマスに到達したが環境が固まってない時期だった上に相手のプレミに助けられてる場面も少なくなかったため改善の余地あり。AFネメシスのように構築があまり縛られていないので自由度の高いデッキだと思う。あとシンガーは神。