かつてはシャドバのゲーム性の根幹を成していたと言ってもいい2コス3点だが、現代において環境で語る機会はほとんどなくなったと言っていい。
ナテラ崩壊で登場した
邪悪なる契りや
平等なる裁きなどから2コス除去でできることが3点ではしょぼくなり、極天竜鳴ではノーデメリット無条件に確定破壊できる
手裏剣術が登場してしまった。
こうなった背景として、盤面を並べることがリスクになる環境が続いたこと、単なるインフレ、
後攻捲り用に導入された新たな概念の浸透などが挙げられる。
ともかく、2コス3点は強いカードの基準ではなくなってしまった。
しかし、カードメイクでは未だに意識されている節がある。
アーティファクトインパルス、
大地の魔拳、
エンジェルブレイク、どれもこれもバーンダメージを与えるカードだが、基礎スペックは2コス3点である。
紅の仁義、
ムーンパラディン・アストルフォなんかは1ドローという強力なおまけが付いているが、やはり立派な2コス3点である。
運営としても「分かりやすい除去のライン」として2コス3点は使い続けてるのではないだろうか。ワイが勝手に思ってるだけかもしれないけど。