おんJシャドバ部 - 1コス以下AFネメシス

サンプルデッキ

概要

ごみ箱アンリミテッドの環境デッキの一角、AFネメシスは新段が出るたびに低コストAF関連カードをもらい、異次元からの侵略ハクラビ、ひいてはデッキの中核たるデウスエクスマキナや定番だった魔鉄の獅子イカロスなどをはねのけ、どんどんと尖鋭化していった。

それはマナカーブにも表れており、普通のデッキからしたらあり得ないくらいには前のめりなマナカーブになってしまった。


このようにデッキの3/4近くが1コスト以下(しかもエンハンスはメカニカルガンナーのみ)なのだが、

じゃあ1コス以下でデッキ作っても強いんじゃね?

ということで作ったのが上のサンプルデッキである。

縛りプレイに近い今のところはネタデッキなので解説は適当に。
ガチ解説はこっちをみるんだな→アーティファクトネメシス(ROGアンリミテッド版)

構築

A級戦犯リスト確定枠

オートメーションAFの0コストといえばコレやん?
生命の量産0コストで1コスト軽減って割とおかしいような...
アーティファクトスキャン0コス2ドローはやっちゃダメって言わなかったっけ?
コンセントレイト0コストだけど残尿がないと効果は発動しない
機構の解放1コストでやっていいことじゃねえぜ?
メカニカルガンナー1コスト、造られし命・ミリアムの追加で歓喜していた時代もあるらしい...
アーティファクトの同調1コスト、AFをそのまま持ってくるのか...
加速装置1コストで盤面を焼野原にするとんでもないやつ
製造術1コストで小回りきくお利口さん
デバイスチューナー1コストでコピーする、小にて大を成しすぎて正直どうよって話

調整枠

構造の解析1コストでレディアントを生産するけど普通のAFネメシスじゃ邪魔になりがち
レディアントを下の神秘の指輪で返せると強い
神秘の指輪1コストで被ったカードや出せないレディアントなどをデッキに一度返し、ワンドローするマル・ドッキオの餌
バレッジスマッシャー1コストだがpickの鬼、体力3が優秀
財宝の地図1コストでおもちゃがもらえる、幸いこのデッキだと扱いやすい物が多い
古代の増幅器1コストでAFを6枚も加えてくれる、加えるAFは2枚に1枚は1コストなので扱いやすい
ゴブリン1コストだが場持ちがかなりいい
虚数物体1コストでダメカしてくれる、AF1枚消費すると4ターンも守ってくれる

財宝の地図の中身

プレイング

ガチ解説は某所でやっているのでサラッと

マリガン


とりあえず機構の解放は残しとけ
あと製造術とアーティファクトの同調も

コンセントレイトも残せば3ターン目に2ドローが出来て上振れやすい。

後は下のカードが来れば、コンボマリガンをすればいいね。
  • オートメーション+メカニカルガンナー(+デバイスチューナー)
  • アーティファクトの同調+デバイスチューナー
  • 構造の解析+メカニカルガンナー+神秘の指輪

あとはフィーリングだが、とりあえず虚数物体だけはマリガンで残さない。
財宝の地図を残すのはギャンブル。

序盤


マリガンで残したのを順々に使っていくだけ

AF作ります

AF引きます

AF出します

簡単だね。

機構の解放が手札になかったり、メカニカルガンナーでアナライズを呼べるのなら1〜2ターン目に引いた(作った)アナライズは出しておk。
その後も3枚以上アナライズがあれば2枚になるまでアナライズを場に出していい。

機構の解放で使いたいアナライズはゆーて2〜3枚であり、それ以上あると手札あふれちゃ^〜うので注意。
オートメーションの選ぶ先はアナライズ&エンシェント、アーティファクトの同調はアナライズほぼ一択だね。

アーティファクトスキャンはアナライズが壊れているならアナライズと思っていいね。
エンシェントも壊れていたならエンシェントも付いてくるぞ。

中盤(4〜5ターン目)


機構の解放でアナライズやエンシェントを出してドローしていく、この時に加速装置があるとPPが回復していくのでうまあじ。

出来れば相手の盤面に攻撃できるフォロワーが並んでいるときに機構の解放を使っていきたい、あまり並んでいないときは機構の解放を使わないでエンシェントやメカニカルガンナー、デバイスチューナーや製造術、バレッジスマッシャー等でごまかしたい。
まあでもいうてアナライズ3枚が壊れればいいので2〜3面並んでいれば機構の解放は使っていいよ。

回ってくればフィニッシュの準備をするべく、オートメーションやアーティファクトの同調でレディアントを生成する。

同調のチョイス先だが、
  • 手札のアナライズが不足している・同調が2枚...来るぞ遊馬!→アナライズ
  • 手札・盤面にアナライズやらエンシェントやらが並んでいる・既に手札にレディアントがある→パラダイムシフト
  • 手札にレディアントがなく、このターン中にブン回りした・盤面で勝っている→レディアント
って感じで...

終盤(5ターン目以降)


フィニッシュプランに移る。

このデッキの勝ち筋は
アナライズ加速装置で盤面を掌握して
レディアントやブリッツで盤面形成・ぶん殴る

感じである。

盤面処理の際に加速装置があると安定しやすい、というかないとクソザコナメクジ。
加速装置の2枚置きは非推奨、理由は単純にもったいないのと盤面を圧迫するから。

オートメーションでの生成は基本的にアナライズ&レディアント。
同調の生成は上の通り。
レディアントを生命の量産に使うのもいいけど増やし過ぎるとそれはそれでね、何事もバランスよ。

相手がアグロデッキである場合はパラダイムシフトからエッジアーティファクトを呼び出すと回復出来ていいね。
アーティファクトスキャンで呼び出せると更にうまあじ。

財宝の地図から騎士王の威光を引いたならこれもフィニッシュプランになる。
ただそのままポン置きは難しいので0コスAFで少しでも動けるようにするといいね。
ただまあ手札的に次のターンとかにブン回りそうなら強引に置いても何とかなりやすい。

デッキ総評


強くね?

強い(適当)
そもそもデッキの半分以上はガチデッキにも採用されてるし...
シオンとか冥府とかカイザーとかミュニエが採用されてないのは痛いがそれでもデッキパワーは十分に高い。

というか今のローテに間違ってこれが来たら盤面デッキは死ゾ
(魔道具とキャルUBには勝てないが)

これをネタデッキと言い張っても傍からみれば「ただのガチデッキやんけ」といわれるだけなのでネタデッキの集会に持っていくのはおすすめしない。

数年前なら「1コス縛り〜www」みたいな動画がYouTubeにあげられてゲラゲラ笑ってたのになぁ...
最早ネタ度も薄れたのか...AFネメシスだけだとは思うが

まあとはいってもこのデッキだってまだネタデッキになっているので良心的か。
このデッキがホモのガチデッキ置き場に置かれない日を祈るばかりである。