カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
因果の迷い子・アンサージュ | 3 | |
疾走、守護無視、スペルが必要、 攻撃6でOTKするには4体必要、もしくは3体と攻撃+2が必要。手段はあるが進化しないと守護無視できないから攻撃20か3~4体進化する必要がある。あとは10点2回攻撃なんかも手段にはなり得る。 透明になる能力は中出しも透明になるのか、白濁だけ見えるのか気になるよね。ワイは見えない方がエッチだと思う。でもそもそもこれ系の能力は胃の内容物も透明になるから膣内射精からの膣内射精感謝してもソレは見えなくなるというのが結論だ。 繋ぎ目見せつけてるってことは舐めても腕を引いても良いってことでしょこんなの。 | ||
アークエンジェル・レイナ | 3 | |
こんなクソデカなんて使える訳ないだろ!いい加減にしろ!! | ||
ソウルテイカー・ララ | 3 | |
死体で遊ぶ幼女。 | ||
怨讐の絶叫 | 3 | |
叫べ!呪え!吠えろ!怒れ!殺せ! ミントは耳を傾けないタイプの絶叫。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ソウル・コア | 3 | |
どんぐり10を集められる機械仕掛けの宝箱。 試合中絶対使用。絶対発動。何が何でも!でも2つ目はいらない。 | ||
新たなる運命 | 2 | |
2PPで墓地肥やしとドローを同時に狙えるが、手札が減る葬送と超絶噛み合わない。 OTKパーツを探すのにも便利だが、サーチできない絶叫とレイナを捨てるのが辛い所さん。その辺気にするなら採用しなくてもいいと思う。ハンデスとデモコンは違う?それはそう。まぁ感覚の問題や。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
百鬼夜行 | 3 | |
アンサージュちゃんとララをサーチする札。 同名カードを引っ張る可能性もあるので両者を確定サーチするにはそれぞれ1枚ずつの採用に限られてしまう。逆をいえば1枚ずつ生成するだけでいい、なんならテンポで済ませられるというメリットとも考えられる。この利点を活かしたのが格安デッキ。まぁその分引く手段増やさないと早期成功率がた落ちで安定性ゲロゲロなので要検討ゾ。 | ||
大腕の沙汰 | 3 | |
実質アンサージュ。 回収効果が恐ろしいほど噛み合うので絶対欲しいが、百鬼夜行も大体同じことができるので絶対手札に必要というわけではない。ララ葬送でアンサージュを回収できれば最高や。こんな、変態OTKと糞あそびしないか。ああ〜〜早く糞まみれになろうぜ。(コンセプトの都合上、相手から手の内丸見え) | ||
アンデッドパレード | 2 | |
他に使える1コス葬送がないので仕方なく。 尤も1コス4どんぐりは圧倒的なので序盤に使いたいが、場に出すスケルトンが大腕の回収を汚す可能性もあるので気になるっちゃ気になる。 最速OTKにはこれか運命は序盤に使いたいが、手札ウスウスで進めることになるため運が絡み付く。手札数の関係で後攻の方が使いやすいはず。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
レヴィールの無法者 | 3 | |
ゴブリンが嫌いなのでんほう者を採用しているだけです。1コス・ニュートラル・攻撃1or体力1なら何でもイケます。ゴブリンが好きならゴブリンでいいと思います。私は嫌いです。 | ||
アイアロンの残骸 | 3 | |
ソウルコアサーチ。リペアも墓地肥やしに貢献するし、指揮者で捨ててもいいし、タカキも頑張ってたし。やっぱり1コスサーチはツヨツヨ。自分を含まないのも最強やなって。誰だおまえ。 | ||
流浪の指揮者 | 3 | |
何もかもが序盤に適しているニュートラルの鑑。進化で実質3どんぐりになり葬送札よりも使いやすい札になる。 | ||
楽園への来訪 | 3 | |
アンサージュちゃんと大腕をサーチする実質アンサージュちゃん2枚生成機。 後攻4tで1コスになるバケモノみたいな性能をしているが、2tで使うと最速6tOTKは見込めなくなる。恐ろしい性能をしているが記事建てギリギリまでこいつのことを忘れていた。ごめんやで。 | ||
荒天の雷神 | 3 | |
実質知恵ピカ。葬送の弾にもなれるがドローを優先したい。 |