サンプルデッキ
※このデッキは(OOS期)のデッキです。
概要
初のデッキ記事作成で満足した後、寝て起きたら何故かナーフされました。ロイヤルとヴァンパイアが何をしたんですか?
宝箱も無く、グラマスという目標も無くなったため、流石にナーフ前ほどの試行回数は稼げていませんが、大体の相性は把握出来たと思うので書き直します。
主要カード
モノクロのエンドゲーム | デッキの要。連携も進化も一枚で稼ぎ、進化権を使わずに盤面を繋ぐのでこれが無いと話にならない。3投げが強い対面も多く存在するので手札のゴルウォや二枚目に相談して投げましょう。 |
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ロストサムライ・カゲミツ | フィニッシャー。グリームニルが居なくなったことにより7tキルの難易度が大きく上がったため8ターンキルを狙う形になった。しかし、進化ネクロが消え失せたため8キルが許される場面は大幅に増加。 |
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補助カード
ペンギンガーディアン | 最初は誰も見向きもしなかったが、まさかの有能カード。1から投げても良いが、ゴルウォ進化後はシャムシャマと化す。手札にゴミを渡してくるが、一応こいつだけで2t目までの動きを担保してくれるので使うときは普通にある。たまにベルエンとかフドーにバフしようとしてプレミする。 |
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導く鐘・ベルエンジェル | ドローに貢献するぶっ壊れニュートラル。ネクロから104枚ぐらい飛んできて発狂していたが、案の定処刑された。たまにこいつを添えただけで面を返せずに砕け散っていく人達がいる。 |
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キャットアドミラル | いつもの。打点が不足しがちなデッキなので、顔2点がおまけで飛んでいくのはデカい。後4進化が強く、指揮官も付いているので痒い所に手が届く性能。 |
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ブレイドライツの小隊長 | 後4に投げると気持ちがいい。連携も稼ぐしとりあえず2に投げて良さげな雰囲気。カゲミツの7進化起動にも貢献する。 |
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アサルトナイト | 進化を稼いでくれるのでこいつもカゲミツの7進化起動に貢献する。小隊長と違って先行でも5t目に3コス進化と合わせて起動するのが良き。純粋に3点除去して本体生き残るのも悪くは無いしね。 |
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アルセーヌ・ルパン | 書いてあること弱そうなのになんか強い。2コスの中で一番2t目に投げたいのは恐らくこいつ。潜伏が生き残りやすい環境なので活かしやすく、首飾りが純粋に小回り効いて強い。進化効果もたまに使うが、なんだかんだ効果消去が刺さりやすい環境でドローもしてくれるので有能。連携15はグラマスまでの過程で4回ぐらいしか見てません。 |
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月光の執行者・リオード | 普通のパワカその1。一部対面は進化置きするだけで相手が憤死する。なんかベルエンとかペンギンで守ってたらずっと1点AOE飛ばしてる時があったり。 |
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忠義の剣士・エリカ | 普通のパワカその2。ホーリーセイバーが憤死する。3コス渋滞し過ぎて最初は抜いてましたが、冷静に考えてドロソ少ないのにデッキの打点少なすぎだろってことで採用。グリームニルがお亡くなりになった影響で負担がかなり大きくなった。 |
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ゴールデンウォーリアー | モノクロ確定サーチ。進化効果の威光も連携稼ぎ、打点稼ぎ、ペンギン疾走と無難に強い。しかし盤面を埋める。ちなみに、5でのゴルウォ進化アサルトをする際に威光に指揮官が付いてるためアサルトが無敵になったりする。目が眩んでしまうでしょ〜う |
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クレイモアマスター | 弱いレイダー。後引きが許されない打点は流石に扱いづら過ぎる・・・ということでナーフ前は抜いていたが、グリームニルがお亡くなりになられたために流石に打点が足りなさすぎるので代わりに採用する形に。グリームニルのお手軽10点が如何に偉大であったかが思い知らされるが、進化ターンからハンドにあると0〜3コスぐらいになるのでこれはこれで強い場面は存在する。特にケツドラなどのカゲミツで焼ききれない盤面を作られた際はグリームニルより打点通りやすいことも。 |
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採用検討枠
ムササビの伝令兵 | ムササビ採用してない癖にドロソ足りないとか抜かしてんじゃねえぞ!って言われそうだが、6でモノクロ投げて7か8に終わらせるムーブがほとんど固定なので投げる暇が無い。まあ2〜5t目に投げて1/3とキャントリは別にそこまで弱くないんだけどね。 |
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ヴァローナディーラー | ペンギン君のゴミ捨て。フィニッシャーを探しに行く手段が乏しいため相性は良好。しかしながら3コスト・・・。 |
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伝統の花火師・フドー | たまに引くと強い。無理盤面を返してくれることもあるし、盤面に打点を飛ばすお陰でアグロからの顔進化も通しやすい。2コス下がった状態のクレイモアマスターが盤面に4点飛ばすって考えると結構強い。1か2は入れて良さげな雰囲気。もう一発! |
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ユピテル | 後ろ寄せ構築だと入るが、ぶっちゃけあまり強くないと思っている。前寄せ構築だと特に気休めにもならないので・・・。 |
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シュヴァリエ・マグナ | デッキ圧縮兼たまにネクビショに刺さるんじゃね?と思ったのでMP9000ぐらいの時に採用したが、ぶっちゃけ効果消去がそこまで役にたった記憶が無いので微妙な気がする。ていうかそれするぐらいなら荒天で良くね? |
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荒天の雷神 | というわけで荒天。微不利のAF相手のギガスや、消滅ビショ唯一の負け筋最速イリスのアミュを消せるのでまあまあ強い。正直40枚もデッキにカード入れたくない!ってなりがちなデッキなので実質37枚に圧縮してくれていると考えると悪くない。ちなみに混沌対面のみたまに本体が出てくる。 |
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ビクトリーブレイダー | 若干お尻がデカい小隊長。ケツ2が有用に働く場面や、1コス二枚が有用に働く場面は多いが個人的には指揮官付きで尚且つワンチャン進化稼ぐ小隊長でいいような気がしてる。本体投げる試合は勝てるわけないのでどうでもいいです。 |
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マリガン
デッキ記事書いといてこんなこと言うとまあまあ怒られそうですが、ぶっちゃけかなりぼんやりとしたビジョンでマリガンしてるのであんまり確固としたロジックが無い・・・。
基本的に序盤はアグロ風味にビートダウンしていくので、2コスと3コスは大体持ちます。ペンギンは対面によって考えますが、バンデットで憤死する後手のネクロ以外は持っていいような気もします。
先行狂乱のデコデビや、後攻守護のユルルング相手にルパンが強いのでちょっと優先して探したい気持ちはあるかも。
プレイング
1〜5t目は適当にデッキの3コス以下のカード組み合わせて動きましょう。6t目にモノクロ打って7、8t目にカゲミツとエリカ&クレイモアマスターを利用して削りきりましょう。
ナーフ前のカゲミツはあまり3で投げるカードではありませんでしたが、ナーフ後は進化ネクロが消えた影響で8tリーサルになりがちな環境となったため、3tから投げて6tのマグナス突進で自殺からの8t復活という流れが許されやすくなった。
エリカの連携15進化も時々やるので頭の片隅に入れておきましょう。エリカの攻撃力が7まで上がりますよ。
進化回数はモノクロの2+カゲミツの1+素で持ってる2or3になるので、先行だと5進化、後攻だと6進化に基本的に到達します。そのため、後攻はアサルトナイトや小隊長を一枚くっつけるだけで7進化に到達するので意識した方がいいです。
あとリオードは進化通すと最強なのでやれるときにやりましょう。一部対面はリオードだけで轢き殺せます。
対アリアエルフ:微不利
ナーフ前は先行を引けば7tで殺せる対面であったが、グリームニルがいなくなったせいで打点が足りずに返しで敗北という状況が以前より起きやすくなってしまった。相手に先行を引かれ、2t捕食者を通された場合ほとんど回復が足りずに先にダメージレースで敗北するため、ペンギンは探すようにしよう。アリア起動しなかったら言うことは無い。
対進化ロイヤル:五分
ほぼミラーを経験しなかったので特に書けることないです。アグロは適当に守護置いといたら勝ちそうな雰囲気ある。
対混沌ウィッチ:有利
アグロ!アグロ!アグロ!よほどのことが無い限り序盤の盤面を混沌が捌ききれる訳が無いです。こっちが下振れたりクソ鳥連打や超運だけされると多分負けます。ちなみに筆者はMP9900の時に一回混沌に負けて台パンしました。
対スペルウィッチ:微不利
ちゃんと回ってクロノ会議6t目に決められると貫通厳しめ。リソース勝負できるわけがないので序盤に命賭けましょう。
対バフドラゴン:五分
若で面焼かれると相変わらず辛いのですが、それはそれとしてよく事故るデッキなので序盤のアグロがそのまま貫通しやすい。微不利にしようか迷ったが、正直そこまでではないので一応五分にしておく。
対進化ネクロ:不利
レイダー飛んで来たら大体負ける。元より辛かったのはグリームニルではなくレイダーだったため、この対面はこちらのグリームニルナーフによる打点不足が目立つ。ただし、再誕ナーフにより余裕で面を返されるといった場面が前より減ったり、相手のデッキも若干回りにくくなったためビートダウンが通しやすくはなった。というわけなので先行引きましょう。
対ラスワネクロ:微有利
グリームニルのナーフで打点が足りない場面は案の定増えたので前ほど有利ってほどでもない気がする。という訳で微有利に格下げ。しかし、相変わらず打点少ないお陰でそこそこロングレンジな戦いしてくれるのでカゲミツで盤面焼けばそのまま殺せることは多い気がする。
対進化ヴァンプ:微有利
このデッキ不安定すぎて回ってる時と回ってないときの差が激しすぎます。序盤の運だけカーリーディテクティブとか、6、7ブラッディされるとちょっと苦しくなって来ますが、それ以外は大体弱いので勝ちます。お互い弱くなったなら相性が変わるわけないよなぁ?
対狂乱ヴァンプ:五分
とりあえず先行引いてください。ユリアスケア忘れずに。こっちが先行引いたら大体勝ちます。ただしグリームニルのナーフが結構響いてる対面ではあります。7tに大幅な回復とか面処理されちゃうから決めきれないと辛いので・・・。
対守護ビショップ:微有利
正直相性変わって無くないか?って感じるのですが、まあグリームニルの影響が一番大きい対面だとは思うので一応微有利に格下げしておきます。相変わらず8tまでに大した打点無いのでリオード進化が刺さる対面です。ついでにモノクロとかで面作って苦しめましょう。相手の8tを間に合わせてしまうとホーリーセイバーが飛んでくるので、エリカのシークレットスキルが重要な対面です。以前よりも相手のホーリーセイバーを間に合わせてしまう場面は増えたので、意識した方がいいです。ユピテル、シロ、ウィルバが沢山飛んできて負けたら運負け!って言ってください。
対消滅ビショップ:有利
あまりにも盤面圧無ければ処理も貧弱過ぎてリオード進化とモノクロだけで苦しそうな顔してます。最速イリスからのゴッデス若干の負け筋なので、荒天で遅延しましょう。グリームニル消えたとはいえ流石にその程度で覆る相性ではない。
対AFネメシス:微不利
エッジの回復が辛いわブリッツとキャノンの打点が辛いわでまあまあしんどい。序盤からアグロ風味な動きをすることは意識しておいた方がいいと思います。奇襲が飛んできてギガス置かれたら運負け!って言ってください。ナーフ後はこいつらまみれになると思ったのでロイヤルも終わりかなあ・・・って思ってたんですが、なんか知らないけど守護ビが多かったお陰で生きながらえた。
まとめ
グリームニルのナーフはやはり致命的でしたが、なんかビショが多いお陰で生きてます。
ただ、ナーフ前よりは間違いなく立場下がってます。ナーフ前はまともな構築が出回ってなくて流行していなかっただけでパワー自体は他のtier2ぐらいはあったんですがね・・・。
記事の中では進化ネクロが消えた。ってことで書いてますが、ぶっちゃけまだ結構強いので増えてくるとかなり辛いかなあ・・・って思います。
正直、ナーフ前の単騎グラマス到達で結構燃え尽きてそこまでモチベが無かったのでかなり適当な記事になってる気がする・・・最近valorantにハマってあんまりシャドバやってない。お遊びはここまでだ!