Q:カードが違うとはどういうことですか?
A:カードが違うということです。
千年に渡って続いた戦が、その日終わった。烈風、地響き、咆哮で、敵も味方もなくなった。
――平和とは時に、暴威によって生み出されるのだ。
竜の峡谷 |
コスト:7 | アミュレット |
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クラス | ドラゴン |
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レアリティ | シルバー |
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タイプ | - |
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パック | 星神の伝説 |
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CV | - |
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イラストレーター | |
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カウントダウン 3 自分のターン終了時、ドラゴン1体を出す。 |
フレーバーテキスト
千年に渡って続いた戦が、その日終わった。
烈風、地響き、咆哮で、敵も味方もなくなった。
――平和とは時に、暴威によって生み出されるのだ。
シャドバの方は竜の峡谷って名前の7コスでターン終了時にドラゴン出すカードらしいで。
実装された時は重いだのpickでも微妙だの言われてたみたい。
ローテ実装されてからはドラゴンの台頭を支えた1枚としてホモ達にも叩かれ始めた気がする。
バハムートナーフ後はクソカード呼ばわりされたりされてなかったりしてるっぽい。
隙はかなり大きいが、7コストで実質15/15という圧倒的な物量は、大型処理の苦手なエルフや
天狐によく刺さった。
だが置く隙が大きいので、疾走が多いロイヤルやヴァンパイアには無視されがちであまり強くなかった。あと
エメラダはアミュ処理のついでに進化で上からドラゴンを取れるので死ぬ。
唯我の絶傑・マゼルベインとは好相性。なぜならドラゴンが出るのがマゼルベインの判定より遅いので、効果を阻害せずに横並べができるからである。
天界の門デッキなら
連なる咆哮の方が優先されるけどね。
なお、似たカードとしてはコストこそ重いがより生み出すアドバンテージの大きい
連なる咆哮が存在する(エボ産なのでローテでは競合しなかったが)。またローテ落ちした現在は環境が早くテンポロスが厳しいためにあまり使われていない。
ちなみに峡谷とは、渓谷より深く谷底平面のない地形のこと。
このカードのイラストだと谷底平面があるように見えるけど