カード名 | 説明 | 採用枚数 |
氷上の竜戦士 | メイン火力。このカードを序盤から引きすぎると危うい。 | 3枚 |
---|---|---|
極炎のドラグーン・ローラ | 疾走の価値が元デッキより高いのでこちらでは3枚積んでも大丈夫。この際エンハンスのコストはさして問題ではなく、疾走であることが肝心なのだ。あととても可愛いし、何気にかなり大きい | 3枚 |
竜の託宣 | [略]で通じるよね? | 3枚 |
ドラゴニックコール | テンペストの早期着地、上振れワンショット、リソース補充など欠かせないカード。 | 3枚 |
烈覇のアルチザン・レジー | 進化権がレジーに回ってくることはほぼ無い。ので、フィニッシャーではなくバフ組と併せての序盤のPPブースト要員。実質守護としても活用できる……かも。 | 3枚 |
ドラゴニックレイジ | これも[略]でいいよね | 3枚 |
残影のドラゴニュート | コストが5未満かつ偶数の疾走。それだけで採用理由になる。 | 2~3枚 |
天穿の銃槍騎・ラスティナ | 他デッキのラスティナを危険な爆弾とするなら、このデッキでは核弾頭。火力が凄まじい。 | 2~3枚 |
テンペストドラゴン | 1枚に進化切るだけでも、十分に強かった。ならば2回切ればもっと強い。3回ならもっともっと強い。 | 3枚 |
未来への飛翔 | このデッキではジータの出番も多い。先攻だと2回しか進化できないので、これで回復させて3回進化を達成する。もちろんグランもドローソースとして優秀だが、先攻の時はジータ優先。 | 3 |
カード名 | 説明 | 採用枚数 |
竜炎の設計士 | バフ要員。元デッキほど優先度は高くないが、レジー起動やワンショットに必要になる時がある | 2~3枚 |
---|---|---|
竜の育成 | 上に同じ。ただしこちらは知恵の光としても使えるので、3積みでもいい。しかし無くても打点は十分。 | 3枚 |
自由なる冒険者 | 同じくバフ要員。上2枚と違いくっつきがやや悪いので、抜いても良いかも | 0~3枚 |
《世界》・ゼルガネイア | テンペストに3回進化を切る関係上隙がかなり大きくなるので、そのリカバリー用に。ただ、こいつ投げるよりも疾走投げたらそれでリーサルなんてこともあるから個人の好み。 | 0~3枚 |
蒼心の少女・イオ | 天敵とも言えるアーサーのバリアを2コスで剥がせる。枠があるかは微妙だが、ロイヤルが増えてきたら採用の余地あり。 | 0~2枚 |
カード名 | 説明 |
ダークジェイルドラゴン | バフを受けられない疾走に用はない |
---|---|
ゲオルギウス | バフを生かせない偶数コストに用はない |
頂きの闘技場 | さらにデカい火力をたたき込めるが、こちらにとっては過剰火力になりがちで、むしろデメリットが目立つ。 |
神託の大天使・ガブリエル | 悪くはないが、このカードよりも疾走を増やした方が打点は上がる。守護の役目はラスティナで十分。 |