ボーンフリーク | 軽いネクロマンスでエンネア誘発できるしラスワも稼げる。雑に強い。3投 |
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アイアロンの残骸 | ラスワもあるし機械の破壊も稼げるし墓地も肥やせる万能。リペアモードも禁絶と均衡のタネにしたりマンマルやニコラに打ったりと使いどころがある。3投 |
鋼鉄の希望 | 盤面埋めずにエンネア誘発できるのもよいが、相手が許してくれるならエンハ7で投げてマンマル・エンネア・(ディガーor二コラ)を並べるのが強い。3投 |
忌まわしき再誕 | 令和のソルコン。ただし通常のラスワ軸よりも稼ぐスピードがかなり遅いため、意外と使いどころが難しい。基本3投だと思う。 |
永続の機構・ニコラ | 条件の緩い必殺突進でおまけのようにクソ強い2コス禁絶をくれる。鋼鉄の希望のエンハ効果で出てくると宇宙。3投 |
一刀の幽鬼・カゲロウ | 相手の盤面に突然死を与えるカード。ラスワで貰えるスペルも強いしネクロマンスなのでエンネアとの相性も○。3投 |
規律の後継 | 1枚で3枚墓場が稼げるつよつよカード。自動進化も雑に強い。3投 |
ネクロインパルス | フィニッシャー。あまりにも強いが個人的に3枚だと手元で腐ることが多く感じたため2投としている。 |
創出の紫紺・エンネア | 過労死枠。マンマルに呼ばれたかと思うとディガー出したりトークン機械出したり、果ては金鉱で再度呼び出されたり。3投。 |
マンマル2号 | エンネアを守るとか言いながらブラック職場に引き込むカード。回復やらバーンやら守護やらとこちらも仕事が多い。3投 |
スカルドリーマー | バイクに乗せてカゲロウを走らせるためのラスワ枠。しかし墓地をあまり肥やせないので検討枠。1〜3投 |
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ゴシックリーパー | 墓場を稼いでくれるラスワ枠。デッキの都合上、墓場がいくらあっても足りないため採用したがカードパワー自体は弱い部類なのでこちらに。1〜3投 |
禁絶と均衡 | ドロソ。リペアモードがあるならいいが無いと捨てるカードに小一時間悩む。後半は腐りがち…と思いきや鋼鉄の希望エンハで急に0コスになったりする不思議ちゃん。2〜3投 |
金鉱のネクロマンサー | エンネア呼び出しおじさん。枚数がかなり難しく現在も悩みの種。6コスで投げた時に出てくるエンネアはタイミングを過ぎているので何も効果発動しないのが痛い。 また、アクセラでボンフリ・カゲロウに打った場合「エンネア→ラスワ処理(ネクロマンス)→ディガー」となるので盤面上限に注意。2〜3投 |
オミナスタイラント | 基本的にはAoEのために投げるカード。アグロ系との対面だと結晶で出すと轢かれるので注意。3欲しいといえば欲しいのだが、枠がない() 2〜3投 |
記憶の軌跡 | ラスワを付与できるので強く思えるが、付与対象がすでにラスワ持ってるかトークンか、という状況が多くあまり打ちどころがない気がした。(再誕ケアを気にし過ぎた結果だろうか…?) |
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怨念の呪殺者 | エンネア起動役カード。ファンファーレ効果なのでカゲロウのようなテンポロスはない…が、ラスワを持たないため泣く泣く見送った。 |
ソウルガイド | ドロソとして優秀だがラスワがないため見送り。能動破壊が足りないと感じたら入れてもいいかも…? |
輪廻の強制 | エンネア呼び出し兼除去。完全に個人の主観なのだが、相手の3コスも呼んでしまってそこを取る為にリソースを割くほどなら、最初から必殺投げればよくない?となってしまう。 |
セレスト・マグナ | エルフ、ビショップへのメタ。ラスワもあり優秀。問題は枠が見つからないことなので差し替えるなら2コス連中か…? |
天覇風神・フェイラン | 横に並ぶので強いことは強いんだが、横に並びすぎて盤面が埋まり何もできなくなることが多々あったので抜いた。 |
人外魔境・クリストフ | ラスワを稼ぐスピードが遅く、こいつを出す前に勝負が決まっていることがほとんどだったため抜いた。 |