↑どうしてもデッキが長くなって1枚に収まりきらないの申し訳ナス 一番左は軌跡1枚とナテラの未来3枚です
マナリアクイーン・アン | 3枚採用 マリガンでは絶対返す 1枚は接合で流しても大丈夫2枚目を引いたら接合を打つのは控える |
---|
レグニスロード・グレア | 3枚採用 マリガンでは絶対返す 20枚以下なら積極的にフェイタルバーンは打っていいカード |
---|
フェスティバルウィッチ | 3枚採用 マリガンでは絶対返す アンとグレアを引張ってきた時の破格のパワー |
---|
でたらめな接合 | 3枚採用 マリガンで何枚被ろうが絶対キープ デッキを20枚以下まで減らす最強カード 終盤くさるのがたまにキズ |
---|
ナテラの未来 | 3枚採用 マリガンでは接合があるとき以外は絶対返す こいつを剥いて接合を打つだけでクレイゴーレム2体と顔に2点入る 慈愛がないと邪魔になるので剥くタイミングは慎重に |
---|
母なる慈愛 | 3枚採用 マリガンでは接合がある時以外は絶対返す!ナテラの未来と結実があるので最大まで融合を狙う マナリアの貴重な進化権回復 理想的な使い方は先行6ターン目にグレア進化から慈愛を使い次のターンにもアンやグレアに進化権を使うこと フェスティバルを投げるときにハンドを減らせるのも便利 |
---|
アイアロンの残骸 | 3枚採用 マリガンでは絶対キープ 結実確定サーチ 1ターン目に知恵と残骸があるなら3ターン目の自動進化を考えて残骸から入る |
---|
叡智の結実 | 3枚採用 マリガンではだいたいキープ 意外と知られてないが自然カードでもある 残骸からの確定サーチなので残骸と結実があれば3ターン目プロダクトマシーンと強い動きができる |
---|
レヴィールの保安官補 | 3枚採用 マリガンでは絶対キープ 序盤の盤面を作りつつデッキも減らしてくれる優秀なカード フェスティバルサーチに引っかかるがそれを加味しても3枚必須だと思えるカード 実質2コス2/3 1ドローと破格の性能 アンとかグレアとかアレイスターのスタッツが+1/+1されると処理がしやすいのと3ターン目に置くグレアや進化プロダクト等が盤面に残りやすい |
---|
究明の魔術師・イザベル | 2枚採用 マリガンでは絶対返す この構築のイザベルは特殊でよっぽど余裕がない限りは2回以上融合は基本しない 使い方は融合1回でのユニオンマジックでの1コス盤面処理と終盤でのアルティメットによる打点と回復用 終盤に1枚手札にあればいいので2枚採用 序盤にフォロワーがいて接合でながしたくないときフォロワーをスペルに変換できるので便利 |
---|
グランドブレイク | イザベルの都合で2枚採用 マリガンでは基本キープ 相手によっては返す |
---|
魔力による複製 | イザベルの都合で2枚採用 マリガンではだいたいキープ 相手が序盤にフォロワーを展開してきて打つ暇がなさそうと判断したら返す 使いどころは序盤に20枚以下にする時とアンを複製するとき |
---|
知恵の光 | イザベルの都合で2枚採用 絶対キープ |
---|
銀灰の星・アレイスター | 1枚採用 ラスワネクロがさらに増えたら増やすかも マリガンでは基本キープ 序盤に打ち先がないと判断すれば返す ユニオンマジックの1コス処理によってセレマグを置かれない盤面を作りやすいのでとりあえず減らした |
---|
フューチャービジョン | 1枚採用 マリガンでは基本キープ スペルの種類稼ぎつつドロー |
---|
マジックミサイル | 1枚採用 マリガンでは基本キープ スペルの種類稼ぎつつドロー |
---|
エンジェルメロディー | 1枚採用 マリガンでは基本キープ スペルの種類稼ぎつつドロー ロイヤルとドラゴンの3点バーンを回避できることもあるのでその辺意識するといいかも |
---|
記憶の軌跡 | 1枚採用 スペルの種類を稼ぎつつドロー 貴重な1コス回復とドローで破格の性能 ただフォロワーがそこまで多いわけではないので打てる時の優先順位は高い |
---|
マリガン(前と一緒なので折り畳み)
よくある間違いとして無理にでたらめな接合を探しにいくのは絶対にNG。
基本はアンとグレアとフェスティバルを引かないことが一番大事なので残骸や保安官補や結実,知恵,複製などのカードをキープしプレイしながら接合を探そう!
アンとグレアとフェスティバルは絶対にかえして保安官補はキープ 余裕があればアイレイターのキープもOK 残骸とスペルカードは全てキープでOK
プレイング(前と基本一緒なので折り畳みイザベルが入ったことによる違いは下に書きます)
序盤(1,2,3T)
一番大事なのは無理に接合を打つのは控えること!
基本はナテラと接合がそろってから接合を打ちたいので強い動きがあるうちは我慢しよう!強い動きがないなら接合を打とう!
理想ムーブは残骸→保安官補→結実自動進化
中盤(4,5,6T)
4ターン目は5ターン目に20枚以下にできるように接合やアンやグレアなどで調整しよう
理想は5ターン目の開幕にフェスティバルウィッチから入れるようにすること
先行は接合がないと20枚以下は厳しい 後攻は開幕5ターン目に20枚以下になるように意識して立ち回ろう!
進化権はアンとグレアに積極的に切りつつ複製アンがあるなら積極的に増やそう
フェイタルバーンは状況次第で切っていこう
終盤(7,8T)
5枚以下になったら貯めたイクシードフェイタルを叩き込みましょう!
⚠︎接合を基本打つのは20枚以下になるまでの1回で20枚以下になったら打つのはよっぽどのことがない限りはやめましょう
2回打つときは早いターンで1回目の接合を打ってまだ20枚以下まで全然減らせないときぐらいです
イザベルが入ったことで立ち回りがさらに難しくなったので個別にここに書きます
イザベルが序盤にあるときは雑に融合するのはやめましょう! 接合が手札にあって処理が余裕そうなら融合してスペル稼ぎとフォロワー調整をしましょう
アンと違って終盤最悪なくても全然戦えるので雑に流したり序盤に進化切って運命の導きのドローでデッキを進めても大丈夫で終盤引けたらラッキーぐらいでやるとちょうどいいです この試合ではもういらないなってフォロワーがあればどんどん融合しても大丈夫です
中盤で1コス2点AOEも十分強いのでスペル7種類達成してなくても状況次第ではきった方が強いです
感覚としてはイクシードとフェイタルをきったあとはほぼほぼ7種類達成しているのでデッキが20枚以下になったらイクシードフェイタルを雑に切ってアルティメットでリーサルを見てもいいです
相手の盤面が弱い状態でロックぎみのときはアルティメットだけ打ってターンエンドしたりする使い方も強いです
融合をたくさん行えないデメリットはありますが 序盤中盤から攻めて早い段階でリーサルをとれるこのデッキとの相性は割といいです