ズオウの特殊能力は、暴威の音色。お互いのリーダーは、自分のターン開始時に、スペルカード暗黒の竜笛が手札に加わるようになる。
この暗黒の竜笛は、自分の場のコスト3以下のカード全てを、ヘルフレイムドラゴンに変身させるスペルだぜ。
土の印を使うウィッチクラスのデッキだったら、低コストのアミュレットを一気に変身させられて、ズオウを圧倒できるかもしれないぜ。
ゴブリン | 米欄より。天下無敵の1コスト1ヘルフレイム。デッキに搭載できる1コス素材なのに入れずに記事書いた何処ぞのオタンチンを殴ってやりたくなるレベルで強い。 |
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クラフトウォーロック | ラスワで1コストの土の印である魔片を落としていく素材。そのまま化けさせても良いが、進化で相手のヘルフレイム一匹を道連れにし、残った土の印をヘルフレイムにするなり秘術発動に使うなりするのがベター。 |
スカラーウィッチ | 進化で手札を増やせる2/2/1。デッキ唯一と言って良い進化効果が機能することを見込まれたフォロワー。進化後スタッツが貧弱だが、他の素材共々ヘルフレイムにしてしまえば問題無い。 |
ドワーフアルケミスト | ファンファーレで魔片を手札に加える素材。サンプルのままだと進化を切っても何も手札に加えないが、魔片を1コスで他の動きにくっつけられるのが有能。 |
ミニゴブリンメイジ | 手札の減らない素材。その分3コスで1ヘルフレイムと重めだが、呼んでくる2コスが軒並み有能なので許せる。 |
ベビーウィッチ・エミル | スペブ札その1。コストダウン効果により0コスの素材として機能する。竜笛もスペルなのでデッキの見た目以上にコストダウンが速い。0コスになったからと言って竜笛を使った後に添えないようにしよう!(一敗) |
ミノタウロス・ベルエンジェル | 守護にもできる素材。基本的に採用するなら手札が減らないベルエンジェルだろうか。 |
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ルーキーアルケミスト | 土の秘術でガーディアンの練成を手札に加える2コストの素材。追加で2コス払って3/3守護を置くくらいならヘルフレイムの頭数を増やした方が強そう。(小並) |
炎熱の術式 | 2コスの素材。盤面干渉ができるのだが、火力が低いので刺さる場面は多くない。 |
覇食帝・カイザ | ファンファーレでこれまた素材となるアルティメットキャロット?を生成する3コストの素材。2コストフォロワーを引き切っても仕事ができる点は評価できるが、変身させる都合でキャロットよりもミニゴブで呼ぶ連中のが有能なので不採用。 |
虹の輝き | キャントリ付きのバウンス。こちらのヘルフレイムを進化で上から食って場に残った6/1のヘルフレイムをいなしたり、スノーマンや魔片に撃って山札を掘ったりする。初めは入っていたが優秀なカードの発見に伴い降格。 |
白霜の風 | 2コス増えてバウンスが付いたサモンスノー。重さとレア度の問題で不採用。 |
ゴブリンの召集 | 米欄より。敵に使われると頑強な抵抗の前触れになる鬱陶しいニュートラルスペルだが、当然こちらが使えば大量展開の契機になる。手札が6枚以下の時に1PP余らせて使うのが無駄なく活用するコツ。 |
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