カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
未来への飛翔 | 3 | |
フィニッシャー。解放奥義の関係で早めに引いておきたい。2枚目以降はチョイスで使っていい。グランの処理&サーチは当然強力で、ジータの方もEP回復が進化数を稼いだり、顕現のPP踏み倒しを誘発できたりと便利。 連携数足りない事故には注意しよう!(1敗) また、盤面で押せていたりして相手リーダーの体力がある程度削れている場合、ジータで守護をどかしつつ回復したEPを顔打点に回すことでリーサルに届くケースがたまにある。特に7T以降はジータ→インパルスと繋げられるのでチャンスが広がる。奥義に気を取られてリーサルを逃さないようにしよう。 | ||
ネクロインパルス | 2 | |
このデッキの真のフィニッシャー。上記のOTKはもちろん、エンハミルティオ後のトドメに使ったり、盤面を作った後の一押しでリーサルを取ったりと、勝ちの99割に絡んでくる。 終盤まで腐るのと、セレスミルティオでの勝ちパターンも増えたので、枚数減らしてテスト中。 | ||
氷獄の顕現 / 欲望を纏う者 | 3 | |
ボード、ライフのコントロールを支える大黒柱。基本は纏う者をチョイスし、リアニ4で使いまわす。除去&回復が強いのはもちろん、単純にスタッツが高いためかなり圧がある。進化置きも非常に有効。 引けるかどうかで勝率が大きく変わるのでマリガンでも全力で探しに行く。 | ||
繊細の魔奏者・ニオ | 2 | |
オバヒの登場で解放奥義を狙いやすくなったため格段に使いやすくなった。インパルス等に合わせて打点を出すのはもちろん、相手の盤面をロックできるのも強力。特に盤面を埋めたところにセレスト・マグナとセットで切れると気持ちが良い。いざというときは必殺付与を盤面処理に利用したりもできる。 リアニ2に引っかかるのはネックだが、性質上奥義発動までは手札で抱えておきたいことが多いのでそこまで気にならない。 | ||
《恋人》・ミルティオ | 3 | |
中盤の盤面形成要員と、エンハンス9でのフィニッシャー役を兼ねる。体感エンハンスで出す方が多い。自動進化する点も飛翔と噛み合う。 素出しの場合は連携数が稼げるのが偉い。ランダム要素はあるが、フォロワーの種類をかなり絞ってあるので狙いはつけやすい。4-2が引ければ万歳。王墓は墓に帰って。 | ||
絆の共振 | 3 | |
纏う者とセットでコントロールの要となるカード。纏う者+ディガー+1コスがしっかり揃っていれば一気に盤面を逆転できる。相手の盤面に関わらず回復できるのも優秀で、できれば大事に温存していきたいカード。 今環境はセッカやウィッチの5枚以下など6点以上の飛び道具がそこそこあるので、つかの間の幸福もわりと仕事する | ||
モーターグレイブディガー | 3 | |
共振から出てくるコスト2担当。また進化時能力で墓地・連携数も稼ぐ。3、4コスがまだ破壊されていなければ共振やミルティオから2体出てくる。こちらも強力。 ディガーに進化を切れないと連携数が足りなくなることが多いので、特に飛翔が見えている時は積極的に進化を切りたい。 | ||
妖しき薬師・シャオ | 3 | |
たった1コストで纏う者をリサイクルできるカード。様々な動きに合わせて使える強力なコントロール要員。ネクロマンスの消費が激しいので墓場管理には注意。 | ||
オーバーヒートデーモン | 3 | |
ETAアで登場した新星。リアニメイトを阻害しない3コスなのは前提として、エンハンス7で2回進化を稼げるのがとにかく偉い。これのおかげで解放奥義が決まりやすくなり、勝ち筋を見やすくなった。 ファンファーレの消滅付与もメタとして優秀。進化後のバーン効果で盤面処理能力もそこそこあり、このデッキが苦手な横並びに対応できる。基本はエンハンスで出すが、中盤に3コスで素出しして進化を切るのも悪くない。 |
カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
《世界》・ゼルガネイア | 1 | |
基本は直接召喚によるフィニッシュ補佐役。自動進化するため解放奥義が進み、守護をどかしつつ4点上乗せしてくれる。手札に来た時は重いのであまり使わない。葬送の弾にしてしまうことも多い。 素引きが弱いのと、勝ちパターンが増えて直接召喚なしでも拾える試合が増えたのでピン差しに。 | ||
死の哲学者 | 2 | |
主に結晶で使い、解放奥義のための進化回数を稼ぐ。オバヒの登場で重要度が下がった&事故要員にもなるため2枚に。盤面を埋める点は注意で、できればフィニッシュを狙う10T頃には割れるようにしたい。 たまーに本体も使う。雑にデカい守護が4体並ぶので、アグロなどへの詰め札となる。今環境は疾走で詰めてくるデッキが多いので、もしかすると本体の方が使えるケースも増えるかも | ||
王墓の骸 | 3 | |
ドロソ 兼 回復 兼 墓場肥やし要員。リアニメイトの邪魔になること以外は超絶有能。 エンハンスで切ると自動進化するので奥義も溜まるが、ゾンビとリッチがリアニメイト2、4の邪魔になるので注意を要する。わざと盤面を3つ埋めてから投げるなどの工夫が必要。 | ||
霊魂の強襲 | 2 | |
小回りの利く除去。纏う者で処理し辛い横並びを捌くのに役立つ。 フォロワーが少ないこのデッキにとっては、手札に入るゴーストも貴重な葬送の弾……ではあるが、百鬼夜行が落ちたので重要度は下がった。それもあって2枚に。 | ||
セレスト・マグナ | 3 | |
強力なロック能力を持つ。DOV環境はウィッチ、エルフ、ネメシスなどスペルを軸にフィニッシュを狙ってくるデッキが多いため刺さりやすい。特にニオの解放奥義とセットで盤面をロックしながら出せるとそのままゲームエンドに持っていけることも多い。ゼルガネイア直接召喚に合わせたりできると完璧。環境次第では3枚に増やしても良いかも。 結晶もコスパが良く、わりとパスしがちな2Tの動きを埋めてくれる。ファンファーレが刺さりにくい相手なら雑に投げてしまって良い。ただしリアニ2はスカりがち。 ないと厳しい対面が多いので3枚に。結晶や葬送で捨てられるのでまあ、多少はね? | ||
常闇の花嫁・セレス | 2 | |
唯一の新カード。まずリアニメイトを阻害しないコスト3の中では、本体だけでもかなりの高スペック。ケツデカ必殺だけでも強いのにさらにラスワで2面処理まで狙える。つおい。ミルティオから2体出てきたり、哲学者で無料進化付与できたりするとさらに気持ちよくなれる。 進化で加わるトークンは、エンハミルティオにダメージを付与してフィニッシュというのが一番の狙いになるが、適当なフォロワーに回復を付与するだけでもまあまあ強い。自動進化する王墓が狙い目。 | ||
招来の大天使 | 2 | |
相手からの打点が増えてライフ20だと耐え切れない試合が増えたことや、守護が欲しい場面が増えたため試験採用。今のところ使用感は悪くない。インモラルディザイア撃たせてくれませんかね? |