マルドゥーク | キーカードその1。言わずと知れた1000エーテル。効果自体はさほど弱くない。が、コストの重さ、除去耐性・即効性のなさ、クソきつデメリットが弱い。せめて能力が永続ならばまだ輝けたかもしれない。しかし、このデッキにおいては超重要な役割を持つ。 |
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魔道具専門店 | キーカードその2。新たなおもちゃであり、新たな蓋。普通に使えばデメリットが無く、除去されにくい類似マルドゥーク。しかし、デッキ内にフォロワーを入れないことで真価を発揮する。PP回復の強さは加速装置やマシンブックソーサラーで証明済み。軽量キャントリップを連打するだけで相手の盤面と顔面が壊滅する。 |
天界への階段 | キーカードその1を確実にサーチし、キーカードその2をキーカードとして機能させ、その後の動きもサポートする潤滑油。ネタデッキでよく見る奴。基本このカードが引けていないと何もできないデッキなので、死ぬ気で探そう。 |
真実の信者 | 3/3/3族の中でも多分トップレベルに影が薄い子。イラストもどことなく影が薄そう。そこがいい。このデッキで活躍させてやりたいのは山々だが、アクセラレートで使うので本人に出番はない。かわいそうかわいい(ノンケ)。 |
知恵の光 | いつもの。 |
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マジックミサイル | これもいつもの。 |
運命の導き | これもい(ry |
神秘の指輪 | 階段をなるべく最大限活用したいので、手札に来たフォロワーを返す用。もちろん、TDN置物になる2枚目以降の階段や専門店も戻せる。手札を減らせるのも嬉しい利点。 |
マナリアの叡智 | 指輪とほぼ同じ。こちらは手札が減らないが、クレイゴーレムが階段のカウントダウンに貢献してくれる。 |
エンジェルスナイプ | 1コストの軽量スペル。たまに盤面掃除にも役立ってくれる。 |
マナリアの知識 | 同じく1コストの軽量スペル。盤面処理かカウント稼ぎ、どちらが来てもうん、おいしい! |
エレメンタル・マナ | マルドゥークさんの相棒その1。よほど手札が悪くない限りはマルドゥークさん登場までキープしよう。 |
荒野の休息 | マルドゥークさんの相棒その2。このデッキは7T決着を目指してないので、序、中盤に無理に打つ必要はない。 |
サモンスノー | 大量に展開ができる(可能性がある)ので、4、5ターンに置いた素階段を割るのを助けてくれる。ベーシックなので究極錬成よりも安く作れる。 |
ゴーレムの練成 | 他と違い、確実に2コスでフォロワーを出せるのが強み。やはりファイタースペックは優秀ファイ。 |
ウィンドブラスト | 除去枠。3、4点でも十分。序盤の守りに。 |
炎の握撃 | 除去枠。こちらは中、終盤用。コスト0まで行ければ宇宙。 |