おんJシャドバ部 - 魔道具専門店ウイッチ(SORローテ)
ア後の環境初期についての感想
環境が遅めになったので、ア前より勝率が上がった気がします。
2日間で7000→10000へ到達出来ました。
初めてローテでグラマスいけたデッキが、ウィズでtier3最底辺評価だったんですがそれは
天敵だった守護ビショが減り、清浄ビショや人形ネメ、狂乱ヴなど互角以上に戦える相手が増えてきたので、意外と穴場デッキかもしれない。
デッキはア前と一緒(12,650エーテル)。
デッキサンプル(どばすぽ)
SOR期待のエース
今季の専門店は、
氷獄の顕現
から出てくる
欲望を纏う者
の使い時が非常に重要です。
前期とは違い、
静寂の実験室
などからもフォロワーが出るので、進化権を切るタイミングが大幅に増えましたが、むやみに切ると4ppの踏み倒しが出来なくなるので、特に後攻のときは注意。(n敗)
氷獄の顕現
進化権が相手より多ければ、自傷2点でpp4回復。ほぼ確実に欲望を纏う者のみをチョイス。
欲望を纏う者
クソ強カード。この回復のおかげで、ある程度顔面受けも可能に。進化置きすると相手が取れないこともある。
採用候補カード
ブレイズブラスト
ウィズレシピではこちらが採用されていました。環境が遅くなり、手札を減らせるのがプラスに働くことが増えたので採用は大いに有り
アブソーブスペル
やや重いが、密約、イルガンノ、アナライズなどをいいタイミングで消せると嬉しかったりする。
スパイスシャワー
こちらも重いが、顔にも撃てて手札も減らせる上に回復まで出来るなど柔軟性はピカイチ。
境界の魔道士
コメント欄より。土の消費は激しいが、AFなどの横並び相手は楽になる。
マナリアの叡智
だぶった専門店を戻せるが、最序盤以外でのテンポロスが激しい。
マリガン
共通:フューチャービジョン、エクステンドマジック、真理の魔鏡、静寂の実験室(対ロイヤル以外)
後攻、対エルフ・ドラゴン・ネクロ・ビショップ:氷獄の顕現
他の手札が良ければ:専門店
後攻での氷獄の顕現は非常に強いので必ずキープ。複数枚来ても問題ないです。
先行でもデカブツが多い相手の場合は、カウンター回復のためにキープ推奨。この場合複数枚来たら泣けます。
コピーしておいしいフォロワーも結構いるので、魔鏡も優先度高め。(イルガンノ、密約の吸血鬼、アナライズ、ラディカルスリンガー、後攻のラミエルなど)
静寂の実験室は、対ロイヤルのみカゲミツのあたり先になるので流すのもあり。特にフューチャービジョンが引けてなかったらそっちを全力で。
マリガンで手札が良ければ、専門店キープはア前以上にありだと思います。
覚えておきたいプレイング
フューチャービジョンのリーダー付与効果のあとに、欲望を纏う者の破壊効果は発動する。
これを利用すれば、体力1のフォロワーと他のフォロワーを残してターン終了した場合、先に体力1フォロワーが消えて、残ったものを破壊することが出来る。
ロイヤルやネメシス相手ではよく利用するテクニック。
先4顕現についての所感。
ぶっちゃげ、先行で顕現を使えるのはほぼこのタイミングしかない。
そして、かなりの横並び相手でない限り、そこまでテンポロスはしなかったりする。
それくらいに欲望の効果は強い。
相性
VSエルフ 超不利〜互角
乗り物
超不利
疾走による顔面攻撃がきついです。育ったデカブツを欲望でうまく吸えれば、なんとかなるときもありますが、ロキサスからの無理盤面は相当噛み合わないと処理できないので、うまく並べられたら諦めましょう。
アクセラ寄り
互角
顔面への圧力が低く、乗り物よりずっと楽です。進化ローフラッドの処理が辛いので、そこは対策を意識。
VSロイヤル 微不利〜運ゲー
進化
微不利
序盤はフューチャービジョンと鏡での横並び処理、後半はアルヤスカ・ラインハルトを欲望や落石でどれだけ処理できるかにかかっています。最初から最後までかなりギリギリの戦いになりますが、十分戦えます。
ヴァルフリート
運ゲー
相手のヴァルフリート次第です。こちらもフューチャービジョンがよく刺さるので、マリガンで最優先推奨。
VSドラゴン 微不利〜微有利
ア後あまり見ませんが、庭園寄りは有利で、自然寄りは不利。
相手の庭園後に専門店を引けたりするとあっさり勝てたりします。
デカブツは欲望で美味しくいただきましょう。
VSウイッチ 不利〜有利
乗り物
不利
エルフよりマシとはいえ、アグロに来られるとかなりきついです。相手にスペルを使わせないように、こちらはフォロワーを残さないように注意するくらいでしょうか。
式神・キャルリンクル
有利
リーサルが遅めなので、こちらの手札が事故らない限りなんとかなります。
ミラー
ほぼ見ないけど、いたら先行ゲー。だいたい7ターン目には終わらず、盤面土まみれの泥試合になります。
VSヴァンプ 微不利〜微有利
狂乱
微有利
うまくアグロでやられない限り、アラガヴィで8ターン目から動くデッキなので、なんとかなります。魔鏡でのアンテロープや密約コピーがおいしい。
背徳バアル
微不利
相手の背徳次第です。最速進化されればかなりきついですが、引かれなければ楽です。
VSネクロ だいたい有利
アグロは不利ですが、それ以外のコントロール寄りが増えた印象。葬送軸もデスブリンガー入りなどが増えてきているので、ア前よりもだいぶ勝ちやすいです。
VSビショップ 不利or超有利
清浄
超有利
ア後のビショはほぼこちらですが、正直最も楽な相手です。手札事故が最大の敵なので、マリガンで専門店狙いは大いにあり。
守護
不利
天敵ですがだいぶ数が減りました。盤面より自分の手札を整えて、相手の蓋カードが出る前にリーサル出来ることを祈る。
VSネメシス 微不利〜微有利
AF
微不利
展開力が高い上にバーンダメージが痛いですが、処理はそれなりにしやすいです。
基本横並びなので、欲望よりも魔境でのコピーやエクステンドマジックやフューチャービジョンなどで、マメな処理を心がける。
そして、魔鏡コピーでのイルガンノ進化がよく刺さるので、狙えるときは積極的にコピーを。
人形軸
微有利
盤面力が高いですが、バーンダメージがない分AFよりずっと楽。こちらも魔鏡コピーでのイルガンノ進化がよく刺さります。
コンネメ
互角
相手のスロース、シンガー次第です。うまく置かれたら負け、引かれなければだいたい勝ちです。
※初投稿なので、ツッコミ大歓迎です。
更新経歴
10/21
グランプリAグループで決勝進出
マスター帯5000前後で、50戦
対エルフ0−6
対ロイヤル1−3
対ドラゴン4−4
対ウイッチ4−0
対ヴァンプ2−2
対ネクロ6−5
対ビショ2−7
対ネメ3−1
合計 22勝28敗
11/21
グランドマスター到達
MP10000前後で、50戦
対エルフ1−2
対ロイヤル7−4
対ドラゴン(なし)
対ウイッチ1−1
対ヴァンプ10−7
対ネクロ4−0
対ビショ2−2
対ネメ6−3
合計 31勝19敗