微有利、フェアリーを並べてくるタイプには苦労しますが、進化エルフにはそこまで苦労しません。
ただアリアの旋風が弱点です、こればっかりは1発目を誘発させて、その直後に本命の展開をしてあげる…といった駆け引きが必要になってきます。
ちょっと盛って五分。そこそこの物量の展開には弱いデッキなので、実はアグロプランが通りやすい対面です。
後半になればなるほど相手が有利になるので、ギルネプランを念頭に、展開と除去をひたすら意識することが重要です。
このクラス相手に未来視キープは危険なのでやめておくこと。
主流のスペルは微有利。先行取られるとキツイですが、テンポを取りやすく、また相手も事故に悩むようなデッキなので負けよりも勝ちの方が断然多いです。
またライブラリアウトが狙いやすい相手です。潜伏に対する回答が少なく、ゴリゴリデッキを回し、開闢を出す相手には開闢ごと掘り返して差し上げましょう。
最近はフェイスドラが主流になってるみたいです、先行取られると不利、こちらが先行なら微有利、総合して微不利。
細々とした展開が強すぎてこちらの展開も処理も追いつかないことが多いですが、一度こちらがテンポをとって仕舞えば相手が返す手段はガルミくらいなので、縺れ込まない限りテンポを取り続けることができます。
サタンドラは五分。アグロが通りやすいのでさっさと決めれば楽に勝てますが、先手を取られてゴリゴリ加速されると除去が展開に追いつくのでキツイです。一応ですがライブラリアウトの対象内。
不利。ホンマ…
除去もそうですが回復が強すぎです。また小物で回答できないセレスや小物を拒否するケルが刺さりまくります。
ですがアーカスの着地前に圧をかけることは得意なので、なるべくカスを拒否して盤面で対話させるように仕向けるのが勝ち筋。
また無貌ルートの方が通りやすい数少ない相手です。右手を信じて積極的に狙っていきたいところ。
微有利。ウィッチ相手だからと除去を渋り展開とリソースにマリガンを割いたところを狩ることが多いです。
ヴィーラに対する直接の回答は少ないですが、3/2が多く、モニカやエレノアの進化後が5/5なことから翼をつけられなければそこまで苦労しません。
機械は全体的にちょっと苦手、複数展開がしつこいので、除去を優先しつつ貌を少しずつ削って無貌ルートを辿りたいところ。蝙蝠はアグロプランで押し切りやすいです。特に先行。
微有利。主流になる獅子の苦手なアグロタイプで、潜伏バーンに対する回答がないことから打点は取りやすいですが狂信者はアホほど刺さります。ヘルスケアを怠らないように。
不利。ネクロより不利です。ダインが厳しい。
AFは当たったら負けを認めましょうというくらい、展開力・除去力で負けます。頼みの綱はほぼ無貌のみ。
リーシェナも人形がまぁよく刺さる上、有利交換がしにくいので苦手。
純人形はバジリスさえ入ってなければ。
でも諦めなければどのデッキにも勝機はあります。一応。