概要
メイシアスキン使ってみたくて組みましたがいつの間にか抜けてました。
すぐに試合が終わるのは嫌なので防御力に極振りした結果、ストリングマイスターや花園などの定番が外れてます。でも耐久力は圧倒的で、上位デッキに互角以上で戦えます。
アンリミでは貴重な後攻有利デッキです。
マリガン
先攻 アーク全力
後攻 アーク全力(恩寵)
シオン(対D、B)
虚数物体(対E、D、Nc)
グランス(対V)
アークを置けないと手札が枯れ、防御力も不安なので全力で探しに行く。
プレイング
特殊勝利(セラフ・カラミティ)や実質特殊勝利(超越・アルバハ)以外にはこちらから攻める必要はない。こいつら相手に攻めても大体負け
ただひたすら耐えて、ギルネ召喚を目指す。
連携コントロール
微有利
ギルネの投げ合いになる。こちらにはライルがいるので戻しておきたい。
超越
無理
ほとんど勝てない。体力を増やして、事故ることをお祈り。
ディスカ
有利
シオン・虚数物体でガッチリ守れる。ただし庭園やプレシオが重なると危険なので虚数物体で遅延しつつ、シオンはここぞの場面で切る。
骸
微不利
大佐で不吉の人形師が倒されるし、スピリットイーターは人形に反応するので意外と処理しにくい。不可視の技巧を事前に抱えておきたい。
ハンドレス
有利
グランスにギルネ、シオンとあらゆる対策札がある。理想ムーブをされない限りは耐久可能。
回復
互角
シオンの枚数次第。アークでサーチ可能とはいえ、使うタイミングは慎重に見極めたい。
AF
互角
適切なタイミングでシオンと虚数物体を使えば耐久可能。
まとめ
ローテのカードプールともかなり被っていますがギルネがいないのがやっぱり致命的です。
気が向いたらローテについても研究して追記します。