強い所さん:
他のアグロより少し遅いかわりに除去に強く、ウィッチ相手でも火力が安定する。たまに手札に1コスが固まるのはご愛敬。
後5や先6で守護を張られてもメリエンで貫通できる。
盤面を触りながら顔面を詰められる要素が多く、後攻でも捲れる可能性が高め。
メリエン以外の火力札の殆どが実質疾走のため、極光が刺さりにくい。
辛い所さん:
速度はゥマに劣るため、対アマツ性能はそちらに軍配が上がるかと思われる。
火力が結構ギリギリなので回復には非常に弱い。
上振れの天井がやや低め。
環境外のミッドレンジ系に弱い。特に式神以外のローテの流用デッキが怖い。シヴァ1枚で詰んだりする。
環境に多いウィッチやゥマに強く、先行ならアマツにも有利。
ただし、相手にブン回られた場合ひっくり返る可能性はやや大きめ。
変なデッキにあたると相性次第で普通に負ける。
まとめると広く浅い環境メタ的な立場の準高速デッキ。素人でもグラマス0達成したり10連勝したりできるくらい実力はあるぞ!
また、ハウルやグレモリー等いろいろ抜けた都合、ローテネクロを持ってれば結構安めに組めるかと思う。アンリミデビューや1万位挑戦にもオヌヌメ。
1/28追記:アンリミグラワサリ予選で5勝!
1/30追記:
ウィッチに勝てないとのお声をいただきました
対ウィッチで負けるパターンは、
自分要因:1tに1コスが置けない。まとまった火力を出すカードが引けない。
3コス以上が固まって4,5tに複数カードで動けない。
相手要因:4tあたりの早いうちから守護を連打された。序盤に虹を連打された。
このあたりかと思います
自分要因はこれまで試行錯誤した中で、事故を避けようとするとかえって平均火力が落ちるという結論が出ています。
問題の相手要因の方ですが、除去しつつ守護二面を4tで置けるお相手は相当上振れてると考えていいかと思います。対アマツでも先4起動されるとほとんどそのまま轢かれるのと同様ですね。毎ターン毎ターン張られるのもつらいです。ここを重く見るなら憑依を粛清に変えると多少楽になるかと思います。代わりにアグロ対面がつらくなります。
虹連打はアグネクにずっと付きまとう問題なので、ここをお祈りするしかないのが1番つらいところです。中盤までに2枚以上来るとしんどいです。
グダグダ書いたけど結局のところ最後は互いの引き運。有利寄りとはいえ、同じデッキで15連勝も15連敗もありえるアンリミだし仕方ないね。