遺物の同調 | スピネとルチルが尊いやつ 優秀なAFサーチになるスピネのアーティファクトと、6種類達成以降なら最強格の除去カードである神秘の遺物・スピネ&ルチルを0PPで選べちゃう超優秀なカード スピネAFは序盤でメカニカルドッグとの相性がよく、スピネルチルはヴァーミディアの葬送先で種類を稼げたりする。 |
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メカニカルドッグ | 最早説明不要の犬 序盤はスピネAFと、終盤はブリッツAFと組み合わせてドローしたり打点を出したりするまあ弱いわけないAFカードです。 |
廻り出す運命 | デウスエクスマキナを着地させることでデッキに埋まったAFを掘り起こし、射出するこのデッキの中核といえるカード。 ラズリで確定サーチができる。 |
勇気の少年・カシム | 補助打点兼、デッキ掘り兼、サブプラン兼、共鳴操作兼、回復ソース。 AFとは関係ないが、打点不足になりがちなところもあるので採用したいし、共鳴ギミックがAFと相性がいいのもある。 |
無謬の偶像・ライル | 共鳴操作兼、補助打点兼、守護。 カシム同様にAFと関係ないが、共鳴操作が優秀だし、破壊数も稼げるデッキなのでライル自身とも相性がいい。 |
紡ぎ繋ぐ糸・エヴァミア | 自身がAFであり、ダメージ無効持ちの守護。 1コスミスティックを加えるのもなかなかに優秀で、カウンターマジック効果を付与してくれる守護ってのはとっても優秀。 6種類達成後は進化権なしで行えるので生命の量産で増やす価値もある。 |
人造の代弁者・ヴァーミディア | 最早説明不要のパワカ 種類だけでなくレトラフィアのカウントも大きく進めてくれるつよいやつ。 エッジアーティファクトでの回復も今環境では重要。 |
ゲートリベレーター・ラズリ | アーティファクトで戦うからアーティファクトなんです。 廻り出す運命を確定サーチするのもそうだが、レディアントを埋めたり、6種類達成後は進化権を回復してくれるので、マキナ後も積極的に置いていきたい。 |
天来の救光・レトラフィア | 母なる愛で加速装置 結晶が割れた後も突進を付与してくれるし、なにより7/7のクソデカスタッツが立つのがそこそこ強い。 |
バレットテイカー | 神秘の指輪効果をフォロワーで行えて、ラズリサーチに引っかからないのが一番優秀。 盤面を埋めるのがネックだが、犬の餌にできると考えれば一長一短か。 |
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ジェットウィールダー | 1コストのブリッツアーティファクトを埋めるのがメイン。 6種類達成以降で出さないといけないが、1コストのブリッツはかなり優秀。 採用するかは他のフィニッシャーとの相談だろう。 |
ミカエル | 貴重な回復要員、ではあるが素引きが寒く感じる。 マキナ効果でデッキが回りやすく素引きもしやすいので優先度は低いと思う。 |
解放の少女・ローザ | 回復ソース兼、補助打点兼、デッキ掘り兼、サブプラン兼、共鳴操作。 AFと関係がないから一応調整枠にしたが、個人的には3投確定枠なんじゃないかと思う。 このカードが一番強いのは進化でカシムを呼べることで、手札のカシムとも相性がよく、ローザ進化カシムでだいたいはテンポが取れてしまうのが恐ろしいところである。 マキナ後は共鳴操作しつつ、次のターンの手札を増やしてくれるのでとても優秀。 |
フェイクウィング・エリーナ | 1コストのエッジアーティファクトを埋めるのがメイン。 マキナ以降は異次元からの侵略で多面処理しつつ、共鳴操作兼AFサーチで1コスAFを持ってくる動きも強い。 がこいつ自身はアーティファクトを持ってないのでちょっと取り回しが悪い。 |
機能の集約 | 主はアナライズを出すことで、メカニカルドックと組み合わせることで序盤が安定する。 後半以降は苦し紛れにはなるが、エンハンス5でプレイして回復したりもする。 |
ドミネートデバイス・ジルク | 回復兼、ドロー兼、盤面開け兼、最後の悪あがき。 感覚的には4枚目以降のメカニカルドックに近く感じるが、PP消費だけしてしまうのと本体が邪魔になりがちなのがネック。 本体効果も、苦し紛れに使ったら案外持ち直すこともある。 |
万識を超えたもの | サブフィニッシャー。 1コストでくわえられたブリッツやエッジのおかげでカウントは稼ぎやすくなった。 が、出す前に回復が間に合わず負けることが多く感じたので採用は微妙な感じがある。 |
ディメンションクラック | ブリッツとエッジは5コスで加えられても微妙感が半端なかった。 地味にエンシェントを加える数少ない手段だが、今回のネメシスは種類に重きを置いていない感じがあるので採用する意味が薄いと思う。 |
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カオスオーラ | マキナでデッキを掘り起こしながら打ちまくるのは強そうだが、ラズリサーチに引っかかるのがなーとなった。 サブプランとしては優秀だと思うが、ピンで入れてラズリで引っ張ってきた時が一番寒い。 |
ギミックレオン | 1コストのミスティックアーティファクトを加えるのはエヴァミアと役割が被っており、しかもあちらはアーティファクトなのでマキナの恩恵も受けれて生命の量産で増やせるし、自動進化とダメージカット効果も持っているので出る幕がないかなーといった印象 1コストミスティックもレトラフィアがなければ邪魔になりがちなのもあってそこまで必要ではない。 |
アーク | 永続効果は強いが、カシムローザやライルは広く盤面を使うし、レトラフィアも合わされば盤面が窮屈で仕方がない。 |
遺物の発掘 | 今弾は種類を稼ぐ恩恵があまりない上、先4とかだとラズリ廻り出す運命とかをしたいので使っている暇がない。 |
ライトフォーカス | アナライズを出す効果も、除去効果も4コストじゃ流石に重い。 3コストだったらまだ一考の余地はあるかも。 |