復讐とはシャドバにおけるキーワード能力の一つで、ヴァンパイアのクラス特性。「自分のリーダーの体力が10以下」という状態を表す。「復讐状態なら〜」という能力は、
絢爛のセクシーヴァンパイアを引いたとき自分のリーダーの体力が10以下のとき働く。
復讐状態を条件とする能力が発動したとき、発動させたカードが赤黒いオーラを纏うという演出が発生する。
ヴァンパイアを使う時・相手にする時はこの復讐状態を十分に意識しておく必要がある。
いわゆる「復讐ケア」と呼ばれるものが存在し、相手を復讐にいれないためあえて攻撃しない行動である。これを怠ったがために負ける試合も少なくないからだ。ある意味ではヴァンパイアを握っているだけで相手に攻撃を躊躇わせる能力を持っているともいえる。
復讐ケアをするときは相手の自傷カードにも気を付ける必要がある。たとえば相手を復讐ケアで11点にしたとしても、1点自傷されてしまえば復讐に入る。そのためどれほど攻撃しライフを削るのかはよく見極めたい。
バトル後半に発動するという意味で似た効果にドラゴンの
覚醒があるが、復讐は更にリスクが高く不安定なのでその分復讐を参照する効果は覚醒より強力な傾向がある。
昔はあんまり変わらなかった。
ライフが半分の時に発動するこの能力だが、割と初期のころから
リノセウスやら
ダークドラグーン・フォルテ+
ウルズで10点は吹っ飛んでいたため、「10点にいれて戦う復讐は無理がある」と言われてきた。
そして極めつけは
レヴィオンセイバー・アルベールの登場である。これにより体力10以下に人権がなくなったため、復讐に入ってそれを維持することは困難を極めた。
それを鑑みてか、神々の争乱にてあのアミュレットが生まれる。
ブラッドムーンである。これにより復讐を踏み倒すことができるようになり、復讐デッキを組みやすくなった。以降もこの「
(体力が11以上でも)復讐状態になる」は生まれ続けることになる。
またヴァンパイアに新たなキーワード能力「渇望」や「狂乱」が生まれてからは、とりあえず復讐効果つけとけみたいな時代と変わり、それぞれの個性や状況に応じた効果を持ったカードが増加傾向にある。
おそらくピンチに陥った時に今までのダメージを力に変えるというのが復讐のフレーバーなのだが、能動的に復讐に入るために
自傷するカードが大量にあるため「逆恨み」「逆ギレ」「リスカして狂ったメンヘラ」とか言われた。後にセクシーヴァンパイア(ナーフ前)が登場すると「カード落として発狂」とか言われる始末。
ちなみにストーリー序盤やプラクティス初級のユリアスは初期ライフが10に設定されているため常に復讐である。そのため2tに2/4/2の
ナイトメアを投げてきたりする。こわ…
ゲーム開始時に復讐のランプが光っているのがトラウマな人は気を付けて。