おんJシャドバ部 - 風は在る、もう吹いている
ガルエルナーフ前のローテの記事
作者について
陰湿なエルフでしかランクマ出来ない病。ロイヤルやネクロを使ってアグロすると蕁麻疹が出る。
強さに関係なくコントロールデッキで無駄に遅延するのも好き。


直接召喚、守護、疾走。

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自分の好きな根源への回帰エンシェントエルフリバースブレイダー・アマツ地を裂く異形香風の執行者・ウィムエルを入れつつ、現状のアンリミに対して地雷デッキを考えていたら案外普通に勝ててしまった、ので公開。
シャインクリスタリア・リリィ以外のフォロワーはフィニッシャーになる素質を持ちつつ、それぞれが別のカードのコンボパーツとして成立しており、エルフとして大変面白いデッキになっていると思います。

根源への回帰エンシェントエルフリバースブレイダー・アマツは仮想敵を考えると抜けてしまったが、別に悪い選択肢ではない。

デッキレシピ



考察

勝ち筋は以下。
  1. ウィムエルによる盤面制圧(ミッドレンジ寄り)
  2. 地を裂く異形による大型疾走
  3. 回復遅延による相手のリソース枯渇(コンシードプラン)
  4. 早期英雄の覚悟8プレイ成立で守護を並べる
相手のデッキ次第でどれが刺さるかはかなり左右される。


多い日も安心。
天狐やAFのランダムバーンにめっぽう強い


大量ドロー!
10T目には死神のカード意識しだすこともちらほら。



細かいプレイングをカード毎に細々と書き連ねようとした結果、モチベがだだ下がりして一ヶ月以上放置していたので大雑把に書いていく。レイアウトとかも気が向いた時に細かく工事していく。

マリガン

絶滅リリィアグロ相手
覚悟ウィンドフェアリー
ウィムエル若芽
1コスフォロワー実り

3T目にはウィムエルのコストダウンを狙って行きたい。
仮に引けて無くても直接召喚3枚抜けばコンボパーツ引きやすくなるし、最悪カマキリに食わせればいい。

逆ギレメンヘラヴァンプ相手にはリリィを投げてバウンスしとくといい。
5T目辺りで相手が疾走でフィニッシュ決めてくるデッキタイプであれば覚悟+0コス2枚で覚悟8プレイによる横並びを行う。
ハンドレス相手でもエンペラーフィスト・ガロムを強要できるが、4プレイこいつに払った上で次のターンハンドレスに繋げるのはかなり負担が高い。ウィムエルを進化置きしておくと大体リタイアを押してくれる。
仮に覚悟2枚あるならレーネ+1コスの進化置きしておくといいと思う。

骸はとにかくスピリットイーターが重い。ガルエル進化による延命と地を裂く異形が勝ち筋。大佐を使い切らせても必ずリリィはバウンスしてインパルスを牽制すること。