おんJシャドバ部 - 抜刀アックステイカーOTKロイヤル
まだ作成中…オニイサンユルシテ
01/20 更新したよ!
01/25 ナーフが来たので相性と主要カード更新。
改良点や「このカード試してほしい」などのコメントいただけると嬉しいし励みになります。

デッキ使用例

「「「地味に地道な薪割りでも!」」」

「「「「この斧捌きぃ!」」」」

目次

サンプルデッキ

結局これよ

※このデッキは一応最新のデッキです。

概要

次元の超越をロイヤルでキメていけ!!!
あとどっちかというとAFじゃね?とかいうマジレスはNG

採用カード

主要カード

アックステイカー
このデッキのフィニッシャーであり、ETAで追加された新カード。抜刀術で出して顔を殴りつつPPを回復する。攻撃時に「このフォロワーの攻撃力分と同じ数だけPPを回復する。という斬新なデザインをしている。舞い踊る刃・ディオネとは異なり、他のスペル二刀流分身の術を組み合わせることで1tに3回以上攻撃ができる。このデッキの都合上、他のカードはすべてアックステイカーの補助カードである。

補助カード

二刀流
必須枠。抜刀術で出したアックステイカーの打点を大きく伸ばす。一回攻撃した後に付与しても問題なく二回目の攻撃が可能。事故が多発したため2枚だが、3枚でも全然あり寄りのあり。
抜刀術
必須枠。こいつがないと始まらない。3積み推奨。2枚目以降は不要ラ!
老練なる教鞭
必須枠。こいつがないと始まらないその二。3積み推奨。2枚目以降も必要!撤退したアックステイカーを引っ張ってくる必要があるからである。また、こいつの2バフがないと5tの抜刀→アックス進化→二刀流→etc…といった動きができないのでできるならキープしたい。
追憶の大天使
いつもの。処理、ドロー、不要なカードを消せるくっそ便利なカード。こいつがないと始まらない。2積みでいいんじゃないかな。引いてしまったアックステイカーを戻して老練で引くのもあり寄りのあり。エッチぃ…エッチじゃない?
分身の術
必須枠。単純計算で0コス(殴ると2pp回復だから)2点。劇的な撤退飢餓の輝きを組み合わせることでさらに打点を伸ばせる。6t抜刀バフなしアックステイカー進化分身飢餓二刀流で4+6+6の16点コンボは覚えておこう。
飢餓の輝き
必須枠。先ほど述べたように分身飢餓で5コストで6pp回復が可能。1pp多く回復した分は撤退や呼び出しで埋めていこう。処理札として使うと打点が足りなくなることがまれによくあるので気を付けよう!(3敗)
わがままな呼び出し
撤退で戻したアックステイカーを呼び出す役割がメイン。しかしコスト的に言えば、撤退の1コスとこれの1コスでコスト的には得をしていないことには注意が必要。
劇的な撤退
上振れ枠。0コスにしたアックステイカーを老練や呼び出しで確定でサーチできるようになっている。2ドローも優秀で、サーチカードはもちろんのこと、二刀流、飢餓などの打点UPも見込める。
師の教え
必須枠。アックステイカーの打点UPはもちろんのこと、相手のフォロワーに撃ってドローしたり、歴戦の武具から出てきたナイトにバフして処理など、かなり小回りの利くカードとなっている。
あとこの撫でられてる人プリケツの絶傑だったのか…やばい…達する!達する!
大安売り
不要なものを捨てる用のカード。光の道筋に関しては後述する。
抜刀術や天使など、2枚目以降は不要なカードを捨てるほか、手に入る歴戦の武具を使って顔を削っておいたり、盤面を処理出来たり、アックステイカーのバフもできたりと優秀なカード。
信念の剣閃
実は重要カード。ミストリナの刃での除去はもちろん、エリカの戦技で顔を殴って置いたり、小型2体の除去も担当できる。また、アックステイカー攻撃後に余った打点を削ってくれたりもしてくれるので2枚は欲しい。
ベイリオンの号令?そんな百合の間に入っているレタスさん亜種なんてしらないよ

採用検討枠

神秘の指輪最近あり寄りのありだと思っているカード。ハンドをお手軽に変えられるのがグッド。躓きエンハンスでの手札を溢れることを予防出来たり、ドロソの確保にも行ける。
ワイルドリザードアックステイカーのバフを事前においておけるカード。いらない場合も多いので案外ピン差しでいいかも。
盗賊の奇襲ドローしながら処理ができるということで採用したが、刺さる場面が少ないうえに、3コスと重いのでクビになった。
新たなる運命手札総入れ替え用カード。これ使ったらほとんどOTKは不可能だといっても過言ではないので、ピンでいい。2tに手札に見切りをつけて捨てるならあり。
兵士徴集もともと採用していたが、そのコスパの悪さ(撤退1コス+兵士徴収2コスで結局損をしている。)不採用に。入れたいならピン差し。

マリガン

老練、抜刀術は確定キープ。あとはドロソも確保できているとなおいい。

プレイング

(画像用意するから待ってて)
{とにかくコンボパーツをそろえることが最優先。ランクマだと6tには決めてしまいたい。
重要なのは必ずしも20点出せるとは限らないということ。
信念の剣閃や、歴戦の武具から出てくるナイトで顔を削ることも勝率を上げるカギになるかも

相性

正直な話、守護連打されない限り相性云々考えるよりもコンボパーツをそろえるほうを考えたほうがいい()。
対エルフ
(対エルフ戦術)
・新ゴキブリエルフ
…盤面が弱いうえに守護が二面以上たつことが少ないので冷静に処理していこう。数少ない安心してコンボパーツを揃えられる。
・フロンティアのゴキブリ(ロキサスリノエルフ)
…どうしようもありません。5tOTKされないように祈りましょう。
対ロイヤル
いる…?
対ウィッチ
(対ウィッチ戦術)
スペルウイッチ(超越ウィッチ)…5超越さえされなければ何とか…
混沌ウィッチ…運ゲー
対ドラゴン
(対ドラゴン戦術)
庭園ドラゴン…相手より先にOTKすればいいんだよなあ!?
バフドラ…ハルクで詰む。
対ネクロ
(対ネクロ戦術)
骸ネクロ…ゼウスは無理て…
ラスワネクロ…3骸されなければなんとでもなるはずだ!
対ヴァンプ
(対ヴァンプ戦術)
自傷…3フラウロス煉獄やめろ そもそも煉獄で詰む
アグロ…無理
対ビショップ
(対ビショップ戦術)
アミュビショ…互角。アンヴェルト出されなかったらヨシ!
申し訳ないが安息はNG。
対ネメシス
(対ネメシス戦術)
AF…シオン引かれないようにお祈り百回、打ち込み百回して、どうぞ。
あ、プロテクトはNG

まとめ

(総括)
不安定すぎて泣きそう