おんJシャドバ部 - 抜山蓋世アグロエルフ(SoRアンリミテッド)
※このデッキは(SoR期)のデッキです。




ハイレグに ありがとう


イラストナーフに さようなら


そして、全てのノンケにおめでとう。


すみません

必要エーテルは27,200 そこそこの安さ!!
あ、どばすぽへのリンクはこちらでしゅ

目次

概要

この度グラマスを達成したので、それにあたって一番活躍したデッキについて解説したいと思います。

ちなみにこれ書き始めたときは11月7日、MP8500ぐらいです。ぜんぜん登頂してないです。
(11月8日にグラマス登頂完了)

グラマス登頂までの過程をまとめると、
  • 〜MP3000 エイラビショップ(SOR初期にアグロ多かったのでそれのカウンターとして。弱かったです。)
  • 〜MP6000 ミントネクロマンサー(リンク先からノーライフ入れたりちょっと変えてます。アグロがきつくてハングリースラッシュ入れてみたりも。)
  • 〜MP10000 アグエル(これ)

あとのクラス別対策にも書きますが、例によって例のごとくアンリミ環境はどいつもこいつも癖が強く、そうしたなかでどれだけ多くのデッキに有利を取れるかということが焦点になります。
というわけで、グラマス到達時点での直近30戦のデッキをクラス別に並べてみます。

E …1
R …3(全部フェイス)
W …6
Nc…11(骸:ミント=2:1ぐらい)
Dr…2(庭園:フェイス5:1ぐらい)
B …5(教会:エイラ=5:1ぐらい)
V …1(アグロ)
Nm…1
  • アグエル、リノE
  • フェイロR
  • 疾走W
  • 骸、ミントNc
  • 庭園、フェイスDr
  • 教会、エイラB
  • アグロV
  • AFNm



これを見ると着目すべきはネクロの多さ…ではないです。ネメシスの少なさです。
やはりアーティファクトスキャンのナーフが大きかったのか、サンプル数が少ないことを考慮しても明らかに数が減ってます。
そしてもう一つ注目したいことがあります。少数ながら存在していた、アザゼルゼルガネイアを軸にした昆布がほぼ完全に消失してることです。これは地味にアグロを使う上で大きいです。

骸に関しては最速で意味不明な盤面を造られた場合AFでも無理な場合が多いので考慮するだけ基本無駄です。しかし、このアグエルはある程度の対抗手段を持ちます。詳細は後述。

アグロ考察

アグロの中でエルフを選んだ理由(強み)の記述部分なのでちょっと長くなるかも。
ドラゴン
レジーレンチスミスが優秀。竜人の工匠もあまり評価されていないですが、天使の泉との相性もいいです。そしてダークドラグーン・フォルテもやはり今なお強い。
しかし致命的な欠点としてAoEがドラゴンバスター・イアンしかいないため極めて守護に弱く、転じて後攻だとデッキパワーがかなり落ちます。さらにドロソもないので最高速度でライフを削れる時間はかなり短いです。
追記:アでゲオルギウスが追加されたので、前半はある程度マシになりました。ドロソ関連がマシになればまた壊れるかも?
ヴァンパイア
長年アグロとしてのシェアをほぼ独占していただけあり、新旧ユリウス2種や、イオ、獄炎といった優秀なカードが多く、バアルヨルムンガンドといった長期戦を見据えたカードもそれなりにあります。それだけに飽き足らず、先に挙げたバアルや悪夢の始まりといった手札ケアの手段さえ豊富です。最強か?
しかしながら、アグロ界に革命を起こしたSoRのNカードや乗り物関係の新カードが軒並み従来のアグロと相性が最悪ということは大問題です。おそらくSoRで最も強化の恩恵を受けなかったアグロデッキであると思われ、また他方、こうしたカードが追加されたことはもともとそれなり以上に凶悪だったアンリミアグヴへの遠回しな調整ではないかと考えています。
ロイヤル
たまに見かけることは否定しませんし、やはりこのデッキもSoRで強化こそされてはいますが、フェイドラ同様先行にすべてを懸けすぎています。実用するにはまだまだパワーが足りないでしょう。
とはいえ、強力なカードが多いことは事実であり、今後の研究次第で強いとされるかもしれません。多分ない
装甲車ペインレスとラインハルトが突破出来なかった? そんな日もあるさ次の試合行きましょう。
ネクロ
SoRの強化量に関して多く語ってきましたが、その点で言うならこのデッキは最右翼で、鳴り物入りで参戦してきました。ネクロインパルスのバーストはやはり優秀で、スカルドリーマーや、1コスのアイツもかなり強い。王墓でドローもできる。
しかし、これにも致命的な欠点があり、長期戦を見据えたカードや、AoEを持つカードが一枚としてありません
率直に言って、フェイロフェイドラの延長線上でしかないです。
最近は紫紺の抵抗者・エンネアやフェイラン、ミルティオ辺りを入れて中盤戦も強くする型も強いんじゃないかと思ってますが。
エルフ
今からひたすら褒めます恋は盲目だと思ってください。
ギガントパスチャーサボテンカウボーイヴァーミンハンターすべてが強力で、SoRで追加されたワイルド冒険者といったNカードを活かせるカードが多いです。ロキサスはリノでも使おうか…
また、リザがサボテンカウボーイとギガントパスチャーを確定でサーチするので、ゲームメイクがとても簡単です。
そしてやはりパスチャーはかなり強いです。AoE&バーンに加えてリナレナの火力を実に6点も伸ばすのは普通にヤバいです。
そのリナレナもそもそもめっちゃ強(ry

採用カード

エルフ・花形えっちガールズ

ルナールツインズ・リナ&レナ採用枚数:3枚
2プレイ時効果を使うことはほとんどないです。(=ほとんど手動進化で使います)パスチャーと合わせたり、放置されたワイルドやサボテンと合わせることで凄惨な火力が出ます。
バイク1個で8点、馬1つにつき2点追加…天使の泉でさらに増強も可能…となるとまあすごいです。
小槌の勇士・スクナ採用枚数:3枚
何だこの下品すぎる開脚と大質量な乳は……猥褻物陳列罪に引っかかりそうだな……
~と、それはともかく、温存してもそこまで火力でないので割と雑めにぽんぽん投げても良いです。もちろんバイクなどに乗せればなかなかの火力は出るので、リーサルを見逃したりしないようにしましょう。

エルフ・補助カード

森の女王・リザ採用枚数:3枚
このカードからサボテンカウボーイギガントパスチャーを確定サーチします。
アグロにあるまじき圧倒的な安定感がこのカードから生まれており、また乗り物によって少し頼りないスタッツも補えます。3Tにリザを出すかワイルドリザードを出すかは状況を見て判断しましょう。
ギガントパスチャー採用枚数:3枚
序盤によし中盤によしフィニッシャーによし。
先述の通り、リザから確定サーチができるので、リナレナさえ引けていれば結構安定したリーサルを狙えます。
前もって放浪で魔導装甲車置いて、ダメージを伸ばしつつ守護を置けたりするとなかなか面白いですね。
ヴァーミンハンター採用枚数:3枚
強い。実質バーンあるクルト(エイラ付き)みたいなところあります。後攻4T6/6+3/3で敵盤面全処理っておいおい骸かよ?って感じですが、実際そんなもんです。骸もある程度何とかなります。さすがにアンヴェルトはキッツい…まあどうせフェイン確定サーチもないし大した確率でもないでしょう!(楽観
サボテンカウボーイ採用枚数:3枚
可愛いですがどう見てもやばいカードパワーです。1Tに置くと、無法者や放浪を警戒して取られなかったりするので、その分リナレナの点数が伸びたり、パスチャーの打点が伸びたりします。そしてリザの確定サーチの対象なので、まあドバドバ出てきます。強いです。

Nの強いヤツら

自由なる冒険者採用枚数:3枚
弱いわけないだろ・・・通るかっ・・・こんなもんっ・・・
レヴィールの無法者採用枚数:3枚
2コスで3/4突進立てたりするやべーやつ。
虹の輝きにはご注意。
ワイルドリザード採用枚数:3枚
一見強そうに見えてそこまで強くないカードです。アグエル以外では。*1アグエルだと豊富な疾走択…特にリナレナのおかげで圧倒的にカードパワーが加算されてます。クソ強いです。
放浪する料理人採用枚数:3枚
試合展開を一方的にする畜生にもなり、アグロへの抵抗となる救いの一手にもなる様々な場面で活躍するカード。ヴァーミンハンターと合わせるとぶっ潰せない盤面はほとんどないです。
ほとんど。無理な時もあります。
乗り物系で最強の魔導装甲車を進化で出せるのも地味つよポイントですね。
天使の泉採用枚数:3枚
このカード単体だとそこまで強力でもないのですが、いろいろとシナジー取れるカードを多数採用してるので3枚積んでます。

マリガン

んほう者+天使か2コスキープ、ウィッチと2コス3点持って無さそうな相手には、1Tパスチャ―も悪くはないです。
リナレナは1枚持っておくとゲームメイクがかなり楽なのでキープ推奨します。

プレイング

色々並べてパスチャ―かリナレナでフィニッシュ。
スクナは早めにさっさと投げても大丈夫。

相性

自分でやって覚えろというものもまあまああるので、さくさくと解説します。
  • リノE
有利です。
普通にやってたら勝つと思いますが、最速6Tキルだとさすがに死ぬ場合もあるので負けてもあったまらないようにしましょう。
  • アグロ系列
おおむね有利です。
多分勝つとは思いますが、後攻引いたうえに放浪する料理人が引けないと、さすがに死ぬという場合があります。
とはいえ相手側としてもギリギリの勝利になるとは思うので、そこまで轢き殺された!って感じの負け方にはならないかと。
乗り物系での盤面力で返り討ちにしましょう。
  • 疾走W&超越W
五分、ないしは微有利
後攻引いて虹連打は無理です。その場合は乗り物リナレナにすべてを託しましょう。
ワイルドリザードの処理にかなり手間取る印象があるので、建てられるときは積極的に立てたいですね。
狂信者や刃を盤面処理に相手が使い始めたらたいてい勝ちます。
例のヤツはブン回られないことを祈ってください。
  • 骸Nc
勝率的にはおそらく有利
はい、先述しましたが、ヴァーミンハンターによって4T骸をほぼ完全に処理できます。イカれてます。
しかし、3T骸は骸単体とかそういう舐めたことされない限り基本的に無理です。
それは単に上振れ(実際に骸をちょっと使って確信しました)なので、無視して次の試合行ってください。勝率的には確実にこちらが勝ってるはずです。
  • ミントNc
有利です。
ミントの記事を作った(ステマ)私が断言しますが、有利です。
誰に何と言われようと有利です。
  • 庭園D
有利です。
説明不要。
  • 教会B
五分です。
ただ五分というのは単純にデッキパワーの大小がないことから生じているものではなく、これははっきりとした基準があり、4Tセリーナをされると大抵負け、されなければ大抵勝つといった感じです。
とはいえ、4Tセリーナされようと勝つときは勝つのであまり気にせず粘ってください。
  • エイラB
五分です。
あまり話すことはないですし、マッチ比率的にも必要性を感じませんが、アグロ相手に五分の時点でエイラは弱いですね…残念。
  • AFNm
五分か微不利。
気合で何とかしてください。ならない場合はさっさと次の試合行きましょう。




まとめ

ア?の発表が始まってこのデッキ脱稿した時には過去の産物とかになってるとあまりに悲しいので今のうちにさっさと寄稿します。
しばらく工事中ですが、多分レシピ見て練習したらそこそこの勝率はこの状態でも出せるはずなのでアまでのラストスパートへの一助になることを願います。

《追記》
書き上げました。
結構わかりやすい採用カード解説の型を見つけたので多分見やすいインターフェースになってると思います。

そんなにつよくはなさそうだなぁ〜って思う人も、まあリザぐらい誰でも持ってるだろうし組むだけ組んでルムマとかで使って気持ちよくなって貰えたら……

僕は嬉しいですね。

まとめ



フフ、私みたいな小娘にやられちゃって、くやしくないの?


キャミィはシコい。