ヴァリアントフェンサー | |
ヒーロー側の主役だが、用途はエンハンスがメイン。進化時のリーダー付与は強力で、それゆえに盤面圧迫の原因ともなるので注意。 | |
スピアナイト・アミロス | |
ずっと強い1コス。炎将の二槍の効果を受けると驚異の1コス6点交戦ダメ持ちの怪人に変貌する。 | |
フレイムソルジャー | |
序盤の盤面制圧から終盤の押し込みまで使える。鉄壁のガードナーで足踏みしているフォロワーを仕留めることが多い。 | |
鉄壁のガードナー | |
有言実行の鉄壁。どのタイミングで出しても仕事をこなしてくれるが、盤面に居座ってしまうこともあるのが難点。 | |
マッハナイト | |
疾走としての性能は無難。ヴァリアントのエンハンス下か鉄壁の陰に隠れて走らせることが多い。 | |
ウィンドスラッシャー | |
枚数調整枠。事故要員になりがちだが、ヴァリアントから出すと打点をとんでもなく伸ばしてくれる。ヴァリアントの機嫌が悪い時はウィンドスラッシャーにウィンドスラッシャーを使い、無理やりドロー&回復して延命を図ることもしばしば。 |
ブレイズフレア・マーズ | |
指揮官側の主役。スキンおりゅ?僕は引けてないです(全ギレ) このデッキだと兵士の数がギリギリなので、基本的に最速進化を狙う。2回進化して槍を複製することもあるが、エンハヴァリアントフェンサーでの盤面の狭さが酷いことになるので注意。 | |
辺境の騎士見習い | |
1コス特攻隊。この特攻隊たちはヴァリアント前の手札減らしや二槍下での打点要員として雑に使える。ヒーロー勢の効果誘発も狙える有能達。 | |
ブレイブヴァンガード | |
1コス特攻隊。処理しながらヒーローの効果を発動できるほか、必殺も持てたりと何かと便利。 | |
バトルメイド | |
1コス特攻隊。相手に依存せずに自傷してくれる。連携達成後の2点も地味に役立つ。 | |
メタトロン | |
どんな場面でも使えるケツデカ守護。マーズが無料進化してくれるおかげで後4以外でもPPブーストが狙える。 | |
ルミナスヒーラー・リララ | |
炎将の二槍が指揮官アミュレットなので、確定でダメカを張ることができる。回復とバリアがあまりに有能で、この子のおかげで勝てた勝負もままある。 | |
愚直なる研磨・トニー | |
マーズかヴァリアントフェンサーを確定サーチしてくれる。自動進化はほぼおまけ。 |
エレガントバンデッド | |
1コスの必殺で、盤面の取り合いで活躍。ロイヤルミラーなどでは鉄壁のガードナーを楽に処理したり、相手のヒーロー系コンボの発動を許さなかったりで便利。ただ金貨が手札を圧迫してヴァリアントフェンサーのドローを阻害することも。 | |
放浪の騎士 | |
2コス突進。シンプル。兵士が欲しいというのもあってとりあえず一枚採用しているが、下のクイブレの方が強いかも。 一応連携にも貢献できる。 | |
神速のクイックブレーダー | |
2コス疾走。シンプル。2回攻撃でマーズとの相性もいい。 より顔への殺意を高めることができる一枚。 | |
ジャスティスシーフ・カッツェ | |
コメント欄より。 ヴァリアントフェンサーの確定サーチが可能になる。コストが若干微妙だが、マーズで多少隙を軽減可能。 | |
戦場の記録 | |
フレテキがエモくてすき。 マーズと相性がよく、回復もできるドロソ。より安定感が増すが、手札補充カードは手札を減らしておきたいヴァリアントと相性が悪いので要検討。 | |
反転する翼 | |
ドラズエルやノーブラといった厄介なフォロワーを処理することができ、自分のいっぱいになった盤面を空けることもできる。ただ割と腐りがちなので1枚採用くらいが無難かも。 なお出てきた堕天使はマーズの効果を受けないので注意。 | |
ヒロイックエントリー! | |
枚数調整枠。強い時と弱い時の差が激しいのがネックであり、強いと言っても劣化ヴァリアントフェンサーといった感じ。後攻のメタトロン進化から1コス+ヒロイックエントリーのように綺麗につながるが、中盤はマーズやメタトロンに進化を切りたい場面が多いので使いどころにも困り、結果的に手札の左端にずっと居座っていたりする。とはいえ5ターン目に効果が発動すれば一気に形成を有利にできるため、お守り代わりに採用するのがいいかも。 |