第31弾カードパック「
リサージェント・レジェンズ」にて登場したゴールドのネメシス・スペル。
アーティファクトスパークの
リサージェントカード。
増殖するバーンスペルという特性はそのまま、恐るべき魔改造を受けたアーティファクトスパーク。
条件を達成していなくてもAFを埋めるオマケの付いた1コス2点除去であり、準備が整うまでバニラ同然のフォロワーを展開することになりがちなAFネメシスでは頼れる性能。このカード自身も参照する
「自分がこのバトル中にデッキに加えたアーティファクト・フォロワー」カウントを貯めつつ序盤を凌げる。
後述のバーン効果と異なり、2点除去はプレイして即座に飛ぶためランダムの当たり先を見て動けるし、守護剥がしにも使える親切仕様。
言うに及ばず
ゲートリベレーター・ラズリのサーチ対象であり、ラズリから引っ張って確実に4枚分のアーティファクトを埋める計画を立てつつラズリの苦手な盤面処理をカバー出来るのも〇。
条件達成後はバーンが入るようになり、
なぜか1コストで相手の盤面と顔面と2点を飛ばす謎のカードに。
バーンはターン終了時に発動するが、このおかげで熱線自身で埋めたアーティファクトや熱線プレイ以後に埋めたアーティファクトも参照できるため基本的には有利に働く。
そして条件達成後に役立つのがアーティファクトではなく
熱線の支配をデッキ内に増殖させる選択肢。
十分に回ったAFネメシスに置いては有り余ることになる手札を無駄なくバーンに変え、回れば回るほど更なる熱線の支配が生産されて相手を焼くことになる。
熱線の支配を増殖させるモードでは
「アーティファクトデッキをサポートする効果のない、効率の良いバーン」でしかなくなるため、増やしすぎればデッキが回らなくなるリスクもなくはないが、大抵は手札切れより先に相手の体力が尽きるだろう。
また、この増殖能力により
ラズリからの確定サーチと
ラズリのサーチ先を切らさないことを両立出来る構築に出来るのも長所。
RSL前のAFネメシスはサーチ不足、打点不足、どうしてもバリューの低いAFを埋めざるを得ない状況に喘いでいたが、
熱線の支配は同じくデッキ内で増殖し続ける
エレクトリックライノと組み、
多少デッキが濁っていようがサーチ無しで潤沢に引き込める物量のバーンカードを埋めるという力押し過ぎる解決策で状況を打破してしまった。