機構の技師 | |
1コス1パラダイム。それ以上でもそれ以下でもない。 ギガファク後などは盤面ロックの原因にもなりうるので出すかどうかは慎重に。 | |
アーティファクトの同調 | |
神器。序盤にはアナライズで盤面補助やAF稼ぎ、ギガファク後においては盤面を使わずにパラダイムを確保することで継続した攻勢に貢献する屋台骨。9枚積ませて? | |
水銀の遮断 | |
アディの新顔にしてぶっ壊れ。メタ能力を備えつつメインの動きに貢献するので実質オバヒ。ルシフェル以外はなんとかなる。偉い。 | |
アーティファクトスキャン | |
AFシップの加入により早期に外れが混ざるようになった。引いた場合はガジェットしてもよし。 | |
ロボティクスユーザー | |
互換よこせ。 | |
ガジェットユーザー | |
ファンファーレでゴミや嵩張ったギガファクを捨てられ、進化すればAF効率は2コスと優秀。腐ったカードをこいつで捨てられるのが今期AFデッキの多様化の理由な気がする。 | |
アームメカニック | |
1パラ2AF。5tの安牌として非常に優秀であり、ギガファク抜きでの継戦力にも大きく貢献する。初動になれない所が唯一の欠点。 | |
反逆の命・ミリアム | |
相手の盤面を逆用してOTKを仕掛けるパワカ。これによるリーサル計算が今期の基本であり、逆にリーサルがないなら出さない。序盤に引いたら無理にアクセラを撃つことなくガジェットで捨ててもよし。 | |
終末の番人・スピネ | |
初動・中盤・ミリアムOTK補助といつでも活躍する有能。 チョイスは基本エッジプロテクトで、面を減らしたいならブリエッジ、体力が十分あって除去にも余裕があるならブリプロテクト。 | |
アーティファクトシップ | |
パラダイムを獲得しながらコストを下げるというかつてアイスティーが4コスと進化でやっていたことを3コスで可能にする。それでいて本体も一枚で守護付き盤面を作りながら8打点と強力でフィニッシャーにもなれる令和のパワカ。 | |
ギガスファクトリー | |
ローテAFの戦法をまるっきり変えてしまった神。6~7置きで置いたターンからソリティアを始めるか、除去来ない読みで5に通すか。 |
音速の機構・ララミア | |
ぶっ壊れ 下準備兼サブプランでサーチが効くの強過ぎる。こんなことやってもええんか?可愛いからええか。とはいえ素引きしたいカードではなく、手札の減りも激しいので2。 | |
マグナゼロ | |
格好いい。こちらも一面で10打点確保できる有力株だがギガファク無しで共鳴10回が厳しい点が気になる所。 | |
始原の竜・バハムート | |
ETA期AFにおいてはメインリーサル手段だったブリバハ*1。アディ後は守護付き盤面が多く少々取り回しが悪くなったがそれでもエルフ対面などでは十分メイン。 | |
ワールドブレイク | |
ブリッツ自壊スペル。2コスという低さによる小回りとネレイアやフォルテ+ロイに一枚で回答できる点が魅力。 | |
狭間の生成 | |
数値修正のためハレゼナを1手で取れる、0コスで手札を減らせる、先3で後2を潰しつつ4/4を立てるなど小回りの効く除去。 アームメカニック3積みによりいよいよ手札がパンパンになり、テンポムーブとしての性能も悪くないが、水銀が強過ぎる。 | |
記憶の軌跡 | |
2~4回復+キャントリップ。回復方法がエッジAFのドレインしかないことを咎められやすいAFにおいては悪くない選択肢。かけ先がいないなんてこともない。 | |
デバイスチューナー | |
1コスながら初動にはなりにくいというちょっと厄介な存在。とはいえ今回スピネが加入したことによりマリガンで引いたとしても安定した複製ができるようになった。複製1コス+AFコストのためAF効率が2コストからであり、水銀に劣るためピンに。 | |
エナジーサプライヤー | |
獅子の即時性を失った代わりに1回復システムを持ち実質守護なフォロワー。たった1だがその1で回避できるリーサルもある。 | |
マジックエンジニア | |
3tの理想ムーブがシップアクセラになったため少々肩身が狭いがチョイスによる柔軟さは健在。中盤以降は物足りなさが目立ち、ギガファクとの相性もちょっと落ちる。 | |
《運命の輪》・スロース | |
コメントより。共鳴状態なら3t相手の面を狭め、最低でもアナライズは出してくれる。共鳴を切り替える手間をかければAFメタの攻撃されないを取ることも可能。 | |
スパイデバイス | |
3コス1パラ時間差(不確定)という基本先攻用カード。テンポよく置ければ複数回収も可能ではあるが後半腐りに腐るのが難点。 | |
肉球シュート | |
条件を満たせば3コス2AFと3-2処理の超カードであり、後攻捲りかつ盤面形成として強力な一手。先行で引いた場合はガジェットするか4打ちで相手の23を潰す2面処理を狙いたい。 | |
アイアンスティンガー | |
1パラ1AFの4コス。6-3の処理打点はAFの中では一番高い。ゲオルに困るなら。 | |
運命への反逆 | |
進化要らずの4コス2AFという高効率であり、ファクトリー設置後初動としても優秀。また、先4を綺麗に埋めるAFカードはこれのみである。メカ3に伴い2に。ララミアの加入により役目を終えた。ユアンすこ。 | |
暗獄の遣い・ジャスパー | |
進化を切ることにより4コス1枚でAFを2種稼ぐ有能であり、後攻にも少し強くなる。後攻を詰めるうちに肉球に軍配が上がった。 | |
堕落の決意 | |
コメントより。汎用除去でAFに良くある詰み*2を回避できる。 |
カード名 | 打点 | コスト | 守護 | バリア | ダメカ・ 一回無効 | OTK力 | 被り |
反逆の命・ミリアム | パラ×4 +AF×2 | 4(or6)+AF | ○ | × | ○ | ○ | △ |
始原の竜・バハムート | パラ×5 | 5+パラ | × | × | ○ | ○ | × |
ワールドブレイク | パラ×4 | 2+パラ | × | × | ○ | △ | × |
音速の機構・ララミア | 10~14 | 8 | × | ○ | × | × | △ |
マグナゼロ | 10(or20) | 7 | ○ | △ | × | △ | × |