冥府への道 | 主役。活躍シーンが主に最終盤なので右手力が悲惨でなければ2枚で足りる |
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オリハルコンゴーレム | 核。たった一枚で墓地数をどんどこ増やす有能。スタッツが異様に高いので相手に与える圧力も十分。消滅されると厳しいので注意 |
精神統一 | デッキ回転の要。問答無用で3積み必須。回復に助けられることもある |
未知の求道者・クラーク | 期待のニューフェイス。除去、バーン、キャントリップ、印補充、墓地肥やし、手札総替えと何でもござれ。これのおかげで終盤になっても冥府が引けない大事故はほぼ完全になくなった |
くず鉄の錬成? | 数多のアグロとリノセウスを止めてきた英雄。マリガンで引き込んだ際は絶対にキープしたい |
魔女の大釜 | 説明不要 |
星見の望遠鏡 | 説明不要。1コスの土有能過ぎィ! |
ルーキーアルケミスト | つい最近まで解説ページが作られていなかった哀れな子。影こそ薄いが実用的なカードで、序盤の安定感を確保してくれる |
ドワーフアルケミスト | 初登場時から長らく土軸を支えてきた縁の下の力持ち。最近は3積みされないことも多くなってきた |
ゴーレムアサルト | このデッキではエンハンス効果もよく使う。ルーキーアルケミストの後に使用するとお得 |
魔術の一撃 | 待望の2コス3点。これのお陰で除去に困らなくなり、土不足も一気に解消した |
聖法の教師・フロウ | 光見せたいおじさん。アグロメタやリーサルずらしに命を救われる |
殺戮の魔女・ヴェスパー | レジェンダリーマジックミサイル。魔女の大釜によるデッキ回転率向上がメイン。フォロワーとして見ても優秀。回してみた結果必須にしても良いくらいには有用だと判明 |
開闢の錬金術師・カリオストロ | ヴェスパーと枠を争う。お互いにできることとできないことがあるので枚数調整は環境と好みで |
サモンサークル | 見かけはあまりパッとしないがこれでも中々機能的。ジャンクゴーレムの存在が身に染みる |
大召喚 | このデッキの横並べ担当。1枚で墓地数を4増やしてくれる点も魅力。現環境では破砕の禁呪と枠を争う。冥府の早期起動を目指すならこちらがお勧め |
破砕の禁呪 | 相手の横並べに対する最終手段。特にドロシーはこれがないと無理。今は大召喚より刺さる相手が多いのでメタを張るならこちら |
炎熱の術式 | アグロメタ。今では魔術の一撃という対抗馬がいるが、除去重視であれば両積みもアリ |
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グランドスピア | 痒いところに手が届く除去。他の低コスト除去と違って土を削る |
静寂の実験室 | フォロワー兼土の印。秘術と印のバランスをよく考えて構成を変える必要がある |
お菓子の家 | アグロメタ。回復が空回りになることが多い |
真理の発見 | 展開、バフ、除去カード入手と多芸なスペル。静寂の実験室と相性が良い |
変成の魔術 | 消滅と変身を兼ね備えた最強のメタカード。今はセラフを見ないのでサンプルではあえて不採用 |
禁忌の研究者 | 命の秘密おじさん。凄まじい盤面制圧力を誇る。盤面を重視したい人向け |
偉大なる魔術師・レヴィ | ノーリスクデモンストーム。強いことには間違いないがこれ入れるならアグロでいい |
ノノの秘密研究室 | 墓地肥やしとして優秀。やはり出したターンの隙が大きいので現環境では微妙 |
呼び覚まされし禁忌 | 使いこなせるわけないだろいい加減にしろ! |