おんJシャドバ部 - 徹底抗戦する庭園ドラゴン
今季仕様にチューンアップして更新!!

ハンドレスナーフされるの巻

新カードです!

ありがとう、ところで使えるカードはある?

...ません

え?

ありません!!!

...

またこのメンツか...

最近の起用は極光の天使が入ったとはいえ、もうちょっと何とかしてほしいです...

まぁがっかりするな、そんな諸君らに良いニュースと悪いニュースがある

ここは悪いニュースからじゃな

そうだな、狂乱ゥマが増えそうとのことだ

うへぇ〜

今はグランスエンジェルがあるからやれないことはないでしょう?

でもそれを含めても厳しいのが狂乱じゃな

さて次は良いニュースだがドア

大変です!ドアマンバットがナーフされました!!

マ...(セリフを取られて驚く)

えっ??

(お前が言うのか...)

い、いやまさかハンドレスがナーフを食らうとは思わなかったですね、適正だと思ってましたし

...出鼻を挫かれたが、まぁそういうことだ。

内容を見るにローテーション関連のナーフなのでアンリミとは関係ないですね、ローテーションでもダメだと思ったんでしょうか

うーむ、でもワシはドアマンナーフされても贈り物闇街が健在だからそこまで減るとは考えられんと思うぞい

概要

飯食ってたらハンドレスがナーフされてびっくらこいたので初投稿です。

構築

カード画像カード名採用枚数
ジュエルドラゴン2
ゾーイを呼び戻すためのカード。インフレを呼び戻すのにも使える。リアニ先はインフレ、イグニス、ゾーイ。特にイグニスはリアニしても何もメリットがないのでイグニスが破壊されているとおみくじになる。あと非覚醒状態だと何もしないので注意。
蛇竜の契り3
ディスカしてカードを加えるが、雑切りするとそれだけで1枚損になるので未覚醒時は庭園や鳳凰やコールが揃っていない時だけ使おう。あと降誕と相性が良い。
ドラゴンハント3
安息殺すクロー。こいつ1枚で7点が出せてカードが引けると定評。つまり庭園2枚置き必須だが、3枚あれば9PPでOTKも可能である。
極光の天使2
今季多く増えたホズミをメタるためのカード。しかしホズミにしか刺さらないしホズミが減ってたら意味がないのでホズミが消えたら抜こう。
万華の鳳凰3
進化時に庭園を出す鳥。回復も割と偉い。
竜の託宣ドラゴニックレイジ3
いつもの騎士団長のおっさん(40歳)と先日メールくれた呪い好きのナテラのにいちゃん(30歳)とわし(530歳)の3人で県北にある火山の土手の下で盛りあったぜ。
いつものPPブースト札。託宣のキャントリドローは嬉しい。レイジの除去はたまに使う。
ドラゴニックコール3
主にゾーイを引き込むためのカード。このデッキはゾーイで成り立ってるから仕方ない。
貫く咆哮2
ゼルダゴンに変わるOTK。こいつを使いインフレを突進させるだけで20点出せる。安息などのダメカが厄介なのでクロー連打でなんとかするしかない。あとフォースバリア、新シオンとか投げられると辛い。
リザードブレス2
汎用除去としてはやれるし、AFメタとかにも有用だが覚醒キャントリや顔に飛ばないのが残念な所。
天使の恩寵2
先行時のカードはそこまで強くないが、後攻なら2回復して2PP回復する。この2PP回復がとんでもなく重要で、1庭園だと使ったPP丸返しだし2庭園なら1PP増やせるトンデモカードにチェンジ。
鳳凰の庭園3
踏み倒しの根源。壊されると悶絶する。
終焉の地3
コイツのおかげでアンリミネットの庭園をtier4からtier2まで昇格させたやべえやつ。コイツからゾーイ、インフレを引いて投げるのが鉄則。
イグニスドラゴン2
PPブースト札。しかし何も無し&3コスは重く、個人的な採用枠にはなる。本体出しをする時、破壊された時のジュエドラのリアニ汚染にもつながるので極力本体は出さない。
インフィニットフレイムドラゴン1
進化か貫く咆哮がいるがフォロワーに攻撃した時10点を投げるというガンダゴウザの上位互換のような性能。逆に相手の面に攻撃出来るフォロワーがいなければ10点が飛ばなくファンファーレ5点しか飛ばないので注意。
大いなる調停者・ゾーイ3
このデッキのメインプランであり延命するためのカード。炸裂とユアンと燃えネズミは天敵。

採用検討候補

導く鐘・ベルエンジェル低コス守護札としては最強。更にラスワ1ドロー付きなので臨時壁として有効。
ワールドブレイク骸ネクロ特効札。それだけでなくゾーイ面ロックも解除出来るし変異ケアも可能。
降誕する干絶ハンドレスメタカード。相手によっては逆効果になるもののドロソになれるのは嬉しい。
ブレイクタックル1回だけ9点バーンになるがそれ以降は3点。しかし1回しか打たないこともあるのでそこまで気にならない。
大いなる意志キャントリ。フォロワーにダメージ0のデバフを掛けるものの掛けたい相手はユアンだのクルトだのそういう相手なのでまったく意味がない。刺さっても骸か狂乱か。
竜の伝令コスト5以上のカードを-1コストしてくれる。このデッキの5コスト以上は奇数コストが多いので1庭園だとゾーイなら5コス、終焉なら3コス、庭園なら2コスになる。ただしランプ目当てでイグニスを入れてたらイグニスを引く可能性がある。
竜の助言2コス1枚捨て引きカード。覚醒でもう1回使えるが、ドラハンなどを捨てる可能性があり使うのが躊躇うこともある
フラッフィーエンジェル3コストと多少重いが、ファンファーレ&ラストワードで4回復というコスパには優れる。
頂きの闘技場どっちかと言うとインフレの打点補助。突進まで付けるのでコイツとインフレで17点出せるものの貫きと違いOTKとはならないのが残念。ちなみに直接召喚条件は4PP余らせなのでそう簡単に出ない。
独尊龍・スーロン回復に処理が出来るものの、進化はほーに使いたいのでPPブーストは狙いにくい。
銀氷の吹雪狂乱メタ...と思いきやフラ→煉と出てくることもあるし前に小粒を置かれるとどうしようもなくなる。一応キャントリはあるのだが。
火竜の火山1→2→3ダメージとターン毎にダメージが増すAOEカード。AFにしか刺さりにくい。
エンジェルシュート消滅札かつキャントリ。が、重い。
ゴブリンの奇襲自PPが0で面に誰かいれば面に3点とランプの隙を埋めてくれるカード。ハンド消費が激しいが、アグロに弱いこのデッキには助かるカード。
ドラゴンバスター・イアンゾーイメタが出来る超絶有能ふさふさイケメン。どっかで見た説明だな
回復やゾーイ戻しが可能、更にアデール出しでインフレの当て先にするのも可能。ドラが多いなら積んでもいいかもしれない
ティアマト・マグナAOEしながら回復が出来る。4コスと少々重いがアグロに対する耐性があるのは嬉しい。
竜の知恵4コスで最小ランダムディスカだが3枚引ける。
竜山の鳴動除去札。庭園(というよりアミュレット)があれば回復してPPを回復出来るが庭園使う前は弱いのが難点。
星灯りの女神ゾーイループのカード。ただし手札管理をしっかり行わないとすぐハンドが溢れてしまうので注意。
サタナエル庭園のコストダウンとサタンカードの相性は良い。サタンガチャでアスタロトを引ければダメカがない限り確殺に近くなるものの、確率は31.2%だしハズレを引きまくると負けもあり得る。しかしコイツ自体6コスで終焉にひっかからず、ジュエルドラのノイズにならないためサブプランとしては良いかもしれない。しかし面が狭いため疾走札3枚引いて勝ちってことにはあまりならない。
荒天の雷神時間差があるものの1コスで1ドローが出来る。本体も疾走なので悪くないしアミュ破壊もおまけ的にも付いている。
竜鎧の戦士個人的には微妙といった所。安息の領域は終焉の地でブッ壊せる上結局ハントは2枚必須になる。弱くはないが破壊されてしまうとジュエルドラゴンのリアニ汚染もしてしまうからジュエルでゾーイ回収出来なくなったら本末転倒になってしまう。そのため清浄安息が先1ハンドレス先2跳躍されても勝てるデッキになったら積まれるとは思う。
パンプキンドラゴン回復&ドロー札。3コスで使うと2回復&2ドロー、本体で使うと3回復&3ドローする。
風読みの少年・ゼル
深海の覇王・ダゴン
インフレ貫きという新たなOTKプランが発見されたため彼らはここで脱落。とはいえバーン主体なので入る時もまたあるかもしれない。

マリガン

先行:託宣orレイジorイグニス、庭園
後攻:託宣orレイジorイグニス、万華の鳳凰 庭園はランプ札(託宣orレイジ)とセットになった場合キープ。 

大体の流れ(てかプレイング)

序盤

庭園置けないとゾーイ耐久が出来ない他、PPブースト出来ないと5Tにゾーイが打てないため庭園設置とPPブーストを第一に考える。
なのでマリガンはPPブースト札と庭園系(先行なら庭園、後攻なら鳳凰)をキープ。

中盤

素庭園、鳳凰進化などで庭園を投げて死なないようにお祈り。
一番の山場であり、死因の8〜9割はここである。

終盤

ゾーイを投げて防ぎつつインフレ貫きやハント連打。しかし稀にゾーイが切れて死ぬ。
しかしクラスによっては対応札があるので相手によっては注意。
このデッキの強い点
  • コストを踏み倒しまくれる
庭園のコスト半分、1/4でやりたい放題出来たり云々で面白い。
  • ゾーイという最強級の遅延札
安息より強いダメージカット札。ユアンだのイアンだの炸裂だのに貫通されることもあるが、基本貫通はウィッチ(炸裂変異)とネメシス(ユアン)、ビショ(セラフ)でなければやってこない。
  • 最低でも超越に微有利を取れる
相手のデッキが隙がありまくるデッキなためBo3の超越を通さないデッキ採用なら有りとは思う。
しかし変異を積まれてたら変異ケアしなきゃ死ぬ。
弱い点
  • 序盤が凄まじく弱い
リザブレ引けない時のアグロ耐性のなさが際立つ。ゥマとかにはもう手も足も出ない。
  • 庭園置き時の防御力がほぼ無い
5コスポン置きかつ相手の手札もコスト半減ということをやってるから返しで死ぬことも多い。
逆にそれを乗り越えるとなんとかなるかもしれないが...
  • 庭園を壊されるとほぼ詰む
対策不可。
ジュエルシュラインのように破壊不可でないし壊されてしまえば5コスという高いコスト払って出したのがほぼ無駄になる。

相性

ホズミ 疾走ver:互角〜微不利 パメラver:微有利 

極光の天使を積む理由。極光のおかげでこの相性差に持っていけるが、引けないと厳しい。無くても勝てる時はあるが...
置くタイミングは庭園を設置するタイミングの時に出す。幸い4ホズミの確率はそこそこ低いので後4先5で出すのが吉。極光が手札に何枚もあり、相手がウィスプ2枚抱え込んでるなら後3先4に投げるのも有り。ゾーイを投げたら相手の看破手段がほぼ無いためそこまで耐えればなんとかなる。
ホズミパメラは極光が効かないもののデッソと同じで先に庭園設置していれば大したことないが、ほぼ擬態型なので相手がミニゴブで返してくれないとわからないのがデッソとの違いでそれで庭園設置を遅らせて返せなくて詰む場合もあるので注意。
逆にミニゴブでセタスなどを戻している所を見ればホズミパメラと見破れるので安心して庭園を置こう。

連携ロイ 互角〜微不利?

あまり見ないためわからないが、このマッチで厄介なカードは兵団長、ベイリオンの号令の2枚。兵団長のファンファ効果はフォロワーだけでなくアミュまで壊すため兵団長を出されるとすぐ死ぬ。連携を溜めさせないために面ロックを活用したい所だがベイリオンの号令もチラつくためそこまで推奨とは言い難い。ブレイダーも合わさってある意味厄介なマッチと言える。兵団長がデッキの底に埋まったり直接召喚されるように祈ろう。

超越 微有利〜互角

庭園を設置する余裕があって環境TOPの中でも抜群に戦いやすいが、庭園設置が遅れると飛ばれて負けるし変異というメタカードがチラ付くので出来る限りは変異ケアを行おう。面を出してこないとやりづらいため相手が上級者だと少しキツいかもしれない

秘術 微不利〜不利

上手いこと立ち回られると負ける。なんとか切り抜けてゾーイを投げても炸裂というメタカードがチラつくので炸裂ケアは怠らないこと。

ミラー

ランプ札を全力マリガン。ランプしまくって覚醒になったらドラゴンハントからドラゴンクローをひたすら連打する。面出しも有効だが、インフレのあて先にされる可能性もあるので注意。
あと終焉アデールでゾーイすり抜けも狙える。

骸 ワーブレ有:互角〜微有利 無:微不利

ワーブレがないと庭園設置する前に骸されたら負け。逆に設置してたらなんとかなることもあるが、雷神アミュ壊しで積むこともあるので注意

狂乱 不利

3煉フラは無理ゲームーブ。なんとか切り抜けて庭園しても蝙蝠だのヴァンピィだのを食らうこともあるので相手したくない相手。
メタりたいならグランスエンジェル...だけど置く暇があまり無いのが辛い。

ハンドレス 不利

回復などがあるとはいえ庭園置いた返しリーサルを食らうことも多く、庭園設置すら出来ないことも。2ターン目で0枚を達成されるとほぼ死ぬ。
そもそもヴァンパイアと当たった時点でトカゲと化すからどうしようもない。

安息 微有利〜互角

安息の領域自体はハント連打や終焉壊しでなんとかなるが、信仰の一撃、清き転変がほぼ対策不可。
庭園が消されて又設置してたらクルトされて死ぬのがオチ。積まれてなければ大体何とかなる。

AF 微不利〜不利

ヘタクソなら勝てるが、5000↑とか盛ってる奴は慣れてるから辛い。
最近スロースを積んでるので庭園を投げてるとスロースアミュで面を埋められることがあるので設置できても気が抜けない。
庭園設置しつつリザブレで薙ぎ払いつつほー進化、庭園置くが吉

前期

パクリオマージュ集とか

カシロー制限

エーデルゾーイ&ディユアン

鬼舞辻ユアン