カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ジュエルドラゴン | 2 | |
ゾーイを呼び戻すためのカード。インフレを呼び戻すのにも使える。リアニ先はインフレ、イグニス、ゾーイ。特にイグニスはリアニしても何もメリットがないのでイグニスが破壊されているとおみくじになる。あと非覚醒状態だと何もしないので注意。 | ||
蛇竜の契り | 3 | |
ディスカしてカードを加えるが、雑切りするとそれだけで1枚損になるので未覚醒時は庭園や鳳凰やコールが揃っていない時だけ使おう。あと降誕と相性が良い。 | ||
ドラゴンハント | 3 | |
安息殺すクロー。こいつ1枚で7点が出せてカードが引けると定評。つまり庭園2枚置き必須だが、3枚あれば9PPでOTKも可能である。 | ||
極光の天使 | 2 | |
今季多く増えたホズミをメタるためのカード。しかしホズミにしか刺さらないしホズミが減ってたら意味がないのでホズミが消えたら抜こう。 | ||
万華の鳳凰 | 3 | |
進化時に庭園を出す鳥。回復も割と偉い。 | ||
竜の託宣・ドラゴニックレイジ | 3 | |
いつものPPブースト札。託宣のキャントリドローは嬉しい。レイジの除去はたまに使う。 | ||
ドラゴニックコール | 3 | |
主にゾーイを引き込むためのカード。このデッキはゾーイで成り立ってるから仕方ない。 | ||
貫く咆哮 | 2 | |
ゼルダゴンに変わるOTK。こいつを使いインフレを突進させるだけで20点出せる。安息などのダメカが厄介なのでクロー連打でなんとかするしかない。あとフォースバリア、新シオンとか投げられると辛い。 | ||
リザードブレス | 2 | |
汎用除去としてはやれるし、AFメタとかにも有用だが覚醒キャントリや顔に飛ばないのが残念な所。 | ||
天使の恩寵 | 2 | |
先行時のカードはそこまで強くないが、後攻なら2回復して2PP回復する。この2PP回復がとんでもなく重要で、1庭園だと使ったPP丸返しだし2庭園なら1PP増やせるトンデモカードにチェンジ。 | ||
鳳凰の庭園 | 3 | |
踏み倒しの根源。壊されると悶絶する。 | ||
終焉の地 | 3 | |
コイツのおかげでアンリミネットの庭園をtier4からtier2まで昇格させたやべえやつ。コイツからゾーイ、インフレを引いて投げるのが鉄則。 | ||
イグニスドラゴン | 2 | |
PPブースト札。しかし何も無し&3コスは重く、個人的な採用枠にはなる。本体出しをする時、破壊された時のジュエドラのリアニ汚染にもつながるので極力本体は出さない。 | ||
インフィニットフレイムドラゴン | 1 | |
進化か貫く咆哮がいるがフォロワーに攻撃した時10点を投げるというガンダゴウザの上位互換のような性能。逆に相手の面に攻撃出来るフォロワーがいなければ10点が飛ばなくファンファーレ5点しか飛ばないので注意。 | ||
大いなる調停者・ゾーイ | 3 | |
このデッキのメインプランであり延命するためのカード。炸裂とユアンと燃えネズミは天敵。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 低コス守護札としては最強。更にラスワ1ドロー付きなので臨時壁として有効。 |
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ワールドブレイク | 骸ネクロ特効札。それだけでなくゾーイ面ロックも解除出来るし変異ケアも可能。 |
降誕する干絶 | ハンドレスメタカード。相手によっては逆効果になるもののドロソになれるのは嬉しい。 |
ブレイクタックル | 1回だけ9点バーンになるがそれ以降は3点。しかし1回しか打たないこともあるのでそこまで気にならない。 |
大いなる意志 | キャントリ。フォロワーにダメージ0のデバフを掛けるものの掛けたい相手はユアンだのクルトだのそういう相手なのでまったく意味がない。刺さっても骸か狂乱か。 |
竜の伝令 | コスト5以上のカードを-1コストしてくれる。このデッキの5コスト以上は奇数コストが多いので1庭園だとゾーイなら5コス、終焉なら3コス、庭園なら2コスになる。ただしランプ目当てでイグニスを入れてたらイグニスを引く可能性がある。 |
竜の助言 | 2コス1枚捨て引きカード。覚醒でもう1回使えるが、ドラハンなどを捨てる可能性があり使うのが躊躇うこともある |
フラッフィーエンジェル | 3コストと多少重いが、ファンファーレ&ラストワードで4回復というコスパには優れる。 |
頂きの闘技場 | どっちかと言うとインフレの打点補助。突進まで付けるのでコイツとインフレで17点出せるものの貫きと違いOTKとはならないのが残念。ちなみに直接召喚条件は4PP余らせなのでそう簡単に出ない。 |
独尊龍・スーロン | 回復に処理が出来るものの、進化はほーに使いたいのでPPブーストは狙いにくい。 |
銀氷の吹雪 | 狂乱メタ...と思いきやフラ→煉と出てくることもあるし前に小粒を置かれるとどうしようもなくなる。一応キャントリはあるのだが。 |
火竜の火山 | 1→2→3ダメージとターン毎にダメージが増すAOEカード。AFにしか刺さりにくい。 |
エンジェルシュート | 消滅札かつキャントリ。が、重い。 |
ゴブリンの奇襲 | 自PPが0で面に誰かいれば面に3点とランプの隙を埋めてくれるカード。ハンド消費が激しいが、アグロに弱いこのデッキには助かるカード。 |
ドラゴンバスター・イアン | ゾーイメタが出来る超絶有能ふさふさイケメン。 回復やゾーイ戻しが可能、更にアデール出しでインフレの当て先にするのも可能。ドラが多いなら積んでもいいかもしれない |
ティアマト・マグナ | AOEしながら回復が出来る。4コスと少々重いがアグロに対する耐性があるのは嬉しい。 |
竜の知恵 | 4コスで最小ランダムディスカだが3枚引ける。 |
竜山の鳴動 | 除去札。庭園(というよりアミュレット)があれば回復してPPを回復出来るが庭園使う前は弱いのが難点。 |
星灯りの女神 | ゾーイループのカード。ただし手札管理をしっかり行わないとすぐハンドが溢れてしまうので注意。 |
サタナエル | 庭園のコストダウンとサタンカードの相性は良い。サタンガチャでアスタロトを引ければダメカがない限り確殺に近くなるものの、確率は31.2%だしハズレを引きまくると負けもあり得る。しかしコイツ自体6コスで終焉にひっかからず、ジュエルドラのノイズにならないためサブプランとしては良いかもしれない。しかし面が狭いため疾走札3枚引いて勝ちってことにはあまりならない。 |
荒天の雷神 | 時間差があるものの1コスで1ドローが出来る。本体も疾走なので悪くないしアミュ破壊もおまけ的にも付いている。 |
竜鎧の戦士 | 個人的には微妙といった所。安息の領域は終焉の地でブッ壊せる上結局ハントは2枚必須になる。弱くはないが破壊されてしまうとジュエルドラゴンのリアニ汚染もしてしまうからジュエルでゾーイ回収出来なくなったら本末転倒になってしまう。そのため清浄安息が先1ハンドレス先2跳躍されても勝てるデッキになったら積まれるとは思う。 |
パンプキンドラゴン | 回復&ドロー札。3コスで使うと2回復&2ドロー、本体で使うと3回復&3ドローする。 |
風読みの少年・ゼル& 深海の覇王・ダゴン | インフレ貫きという新たなOTKプランが発見されたため彼らはここで脱落。とはいえバーン主体なので入る時もまたあるかもしれない。 |