概要
ジャバウォックで0コスのミニゴブを砕いてフィーナちゃんが出てきた経験はありますか?プロダクトマシーンから嵐鉄が出てきた経験は?
このデッキはそういう事故が起きないようにデッキ内のフォロワーを砕く為の2コストと疾走とジャバウォックに絞ることで確実にガチャから大型が出てくるようなる確定ガチャデッキです。
強い点
最速で6ターンで大型が並び、場合によってはそのままゲームエンドまで持って行ける。
骸の王との違い
疾走持ちフォロワーの数。骸はDMSとゼウスだけなのに対してこちらは天災ゾーイ正義の9枚体制であり、あちらが手札のフォロワーを1度棺に押し込んでから骸を経由するのに対してこちらはジャバウォックの餌さえあればデッキから引っ張り出せる。また、2コストフォロワーの切り替えやメタ枠のカードの入れ替えで多少はデッキの柔軟性が確保できる。
庭園ゼルダゴンとの違い
ゼルダゴンは最低でも7PP必要なのに対してこちらは下準備(イノリの複数設置)が必要とはいえ庭園下なら6PPで起動可能。また、序盤の処理に進化権を使い切ってもリーサルには進化権を割かない。
弱い点
そもそも最速6ターンじゃ遅い。
専門店は不純物になるのも承知でラブソングを入れれば対処できるが他のデッキを相手にする時に虐殺が引けないと肝心のガチャから3/2/3の一般吟遊詩人が出てくることになる。つまり2コスト以外にメタカードになり得るフォロワーが刷られても入れづらいという致命的な欠陥が存在する。
他にも極光の効かないバーンと教会に構造上非常に弱い。準環境に体力を参照してダメージを出す教会ビショップや極光程度では焼石に水なミントタイラントがいるため2コストフォロワーやスペルに強烈なメタカードが刷られないと一生不利を取り続ける。2コストフォロワーには実用レベルの守護がロクに居ないのでアグロヴァンパイアにも一生顔面を引き裂かれ続けるだろう。勘弁してくれ
マリガン
託宣、ドラゴニックレイジを最優先。握れているなら相手に合わせたメタカードを探しに行こう。
プレイング
引いた低コストはなるべく手札で温存しましょう。ジャバウォック置くタイミングで餌が無くなるとそのまま押し切られて死にます。イノリはウィッチ以外の相手に脳死で投げないようにしよう。バフかけてるわけでもないのにずっと潜伏してる低コスなんて不信だし何とか除去されるに決まっている。
プレイ時の注意点としては、なるべく10コストのカード→低コストのカード→ジャバウォックとプレイすることがあげられる。例えばジェネシスドラゴンで7点→場の2コスとジェネシスドラゴンを破壊した時に、先に2コストを破壊してデッキの最後の11コストゾーイが出てきてしまった場合、ジェネシスドラゴンからは何も出てこないので注意しよう。
対エルフ
五分……?
豪風のリノセウスは元から1コストであり他のバウンス札も1コストや2コストが多く、庭園の恩恵を受けづらいので5ターン目に庭園を設置しても殺されることは無い。次のターンにジャバウォックを起動出来れば押し切れる。
ハゲアマツは速すぎるので2軸では無理。
対ロイヤル
微不利
アグロは一見絶望的だが落石や爪牙で多少は除去できるので極光と合わせて遅滞戦術を取ればガン積みしたAOEで返せることも多いので希望を捨ててはならない。
会った回数は殆ど無いがスパルタクスは運命やアルヤスカを連打されなければ勝てる。されたら負ける。
対ウィッチ
微不利
土は禁約のバリアを剥せるかどうかと盤面のガデゴの数で勝敗が決まる。
スペルウィッチは盤面にスペルの的を作らないプレイングを心がけ、庭園と同時に極光を設置すれば魔法剣3連打とかされなければ勝てる。
対ドラゴン
五分
ゼルダゴンにしろ庭園ゾーイにしろ先に庭園を置いた方が負ける。とはいえこちららは庭園なしでも多少は動けるのでリソースを多めに抱えて動こう。
対ネクロ
不利
骸はランダム除去をガン積みしているので階段でリソースの補充をされなければ勝てる。2ターン目に伊達ポン置きすれば多少は威嚇できるがDMSやモルディカイの的になるのでDMSが葬送されたのを見たら落石で殺処分しないと大型が出てきてそのまま押し切られるので注意。KMRが出てきたらイランツァガチャに成功しないと負ける。
デスタイラントは5ターン目に庭園を設置するとそのままデスタイラント2連打で押し切られるので無理
対ヴァンプ
微不利
アグロは託宣3連打からの極光闘気のような意味不明ムーブじゃないと無理。自傷はフラウロスに顔面をしばかれなければワンチャンある。蝙蝠は知らん
対ビショップ
不利
教会は熾天使キープで教会を逐一叩き壊せば勝てるが熾天使が3枚しか無いので現実的では無い。
エイラはこちらは1ターンで20点以上平気で削るので回復は怖くない。旧クルトで顔面蜂の巣にされなければ勝てる。
対ネメシス
無理。
AFの展開はシオン1枚までなら虐殺やジェネシスで返せるが冥府や疾走は無理。庭園が着地しても虚数物体が邪魔で決めきれ無いことが多い。庭園のコストダウンで6PPでシオン連打が出来ないのが唯一の救い。それでシオン本体が出てきたら意味無いと思うんですけど
まとめ
ガチデッキの割に不利ばっかじゃんこのデッキィ!と思ったホモの諸君、落ち着いて欲しい。そもそもメタった程度で簡単に勝てるようなら環境デッキなんてものも存在しない。ティア1は伊達じゃないのだ。他のアンリミのガチデッキには不利だがこのデッキもやってることは最短6ターンキル、合計20点疾走を作り出すなどやってること自体はどうしようも無くクソなので少なくともフリマで回すデッキでは無いということでガチデッキとして置かせてもらった。ホモの諸君もこのデッキを使うならランクマにしよう。天窮の竜神とのお約束です。これからも暇な時に追記する予定です。