おんJシャドバ部 - 超耐久!進化人形ネメシス(DOCア後)
さあ!
行こう!


約束の地へ!

デッキ使用例

ハァァアアッ!!

目次

サンプルデッキ


生成エーテル:64,400 ……普通だな!
※このデッキは(DOC期ア後)のデッキです。

概要

人形で40連携を達成しながらグランジータでぶっ潰す進化連携ネメシスで遊んでいたある日、そのカード達は姿を現した。

全てが終わる

なんだこれは超絶耐久カードじゃないかたまげたなぁ……。
そんな従来の型に足りなかった底力が加わった新生進化連携ネメシスです。

採用カード

主要カード

カラミティ・モード
コントロール界期待の新星。超長期戦に向けたやばいトークン群を抱えている。飛翔への時間稼ぎはもちろん、最悪そのまま勝ちにも持っていけるので迷いなく3投。このデッキでサーチできるのはトークン群とマウンテンドールとスピネとユピテル。飛翔は持ってこない。
未来への飛翔
主たるリーサルプラン。ボルテージが高まっていれば最大20点を叩きこめる。これで気持ちよくなりたかったからこのデッキを組んでる節がある。だから3投。このデッキではグランもジータもそこまで使わなかったりする。状況次第だけど投げるほどでもない場面が多い。ちょっとだけジータなぐらい。
ユピテル
ナハトに似てる神。なんで進化軸にしてるかっていうとネメの回復が細すぎてこの子ぐらいしか頼れないからってのが大きい。5進化満たせば2/4/6守護の1体消滅1ドローとかいうアホアホスペックになる。このデッキはそれを連打できるぞ!
終末の番人・スピネ
ネメシスのやべーやつ。1枚でCP(カラミティ・ポイント)を3稼ぐのは皆さんご存じの通りだが、このデッキの貴重な回復手段でもある。実はアクセラで撃ってもいいようにしている。
安寧の降臨
ロザリア。平時はただの3コスエクスキューションだが、破壊数が溜まる度に5コスのフォロワーがおまけで展開されていく。EPも回復する。大体すぐ使う。CPのコスパは最強レベルだが、潜伏の変なゴミを置いていくのが金玉にキズ。まぁ自害しやすい→面を開けやすいのはあるので考え様。

補助カード

ストリングマイスター
終身名誉糸巻きおじさん。お前ホントにブロンズか?人形がある限り破壊数がネズミ算式に増えていく。エンハは使わない。
幼き糸使い
ショタ。かわいい。先1で置くのがかなり強い。ただ後半引くとめちゃくちゃ弱い。
フェイクマリオネッター
進化も含めると結構な数の人形を持ってくる子。合計10点出せるので面処理が得意。手札が溢れないように注意。
妄想少女A・ルナール
大量の骸を見るとインスピレーションを得て進化する子。この進化自体ユピテルの補助になるし、手に入れたファクシミリでユピテルを増やして延々投げるととても気持ちいい。進化しない内は出さない方がいい。手動進化もオススメしない。
クロックワークマギ・リヒト
リメイクされた男。進化していると操り人形が出る度にちびちび回復する。糸巻きおじを添えるともっと回復する。当たり所がなくて回復できないことがある。つらい。手札が溢れることもある。つらい。20破壊後の疾走付与でのリーサルはホントに稀にしか使わない。処理力は上がるのでないよりは全然いい。
ジェネシスアーティファクト
何だお前!?と思ったホモもまず聞いてほしい。たしかにCPこそ稼がないが、こいつは進化を切れば2体のトークンを産む。4コス3体ってリヒトと同じである。後4で絶妙にやることがないこのデッキも、こいつ1枚で早変わり。アグロ対策にもなるし、スピネのAFが自分ターンにも当たれるようになるのだ。まぁそれ以降の仕事はないのでピン。
マウンテンドール
ドデカ超強男。本体が計6破壊稼げるのは便利だが、このデッキではアクセラの方が出番が多い。当たり先がなくてもとりあえず進化させておいてもいいほど。ユピテル起動早めなきゃだからね……。
記憶の軌跡
貴重な回復。付与先は人形とか勝手に湧いてくる奴がいるので全然困らない。進化パーツ引き込むためにとりあえず余ったPPで使うのは別にいいこと。
名もなき決意
メイシアのオフショット。進化権回復はもちろん、デッキのドロソとしてが主な運用法。まぁ手札が溢れることはある。しゃーない。

採用検討枠

マスターコック
耐久と進化で役割を兼ねる料理人。ポテンシャルは高いし3投したいのだが、破壊数稼ぎへの貢献が低く、名もなき決意でドローができないこともあった。トレランスに対しては心持ち楽になるので、環境を適宜確認して入れ替えたい枠。
導く鐘・ベルエンジェル
進化したらこんなに強くなれる女。大体役割はコックと同じ。抜けた理由も同じ。この子は手札を燃やしやすいのもある。
コロッサス・マグナ
TPいっぱい稼ぐ奴。3コスで投げられて、3ターン経つと進化する。軽量の自動進化なので一見ユピテルと相性がいいが、早期に投げないと進化できないのはちょっと扱いづらかった。早い段階でCP稼ぎに一手打てるのは強み。顔面詰められるのも強み。
デュオパペッター
1進化かトーヴになるおっさん。早い段階で進化を稼ぎながら2破壊稼げるのは超有能。ただモードなどで共鳴がズレると思ったように進化させられないことがある。頭使うの苦手なので抜いた。
カード画像コード?カード名?
概要

マリガン

糸使い、糸巻きおじ、フェイク、リヒト、スピネは単キープ。カラミティは複数持ってもいい。他は返す。
後攻の場合はジェネシスをキープしてもいい。スピネとのセットキープ可。

プレイング

序盤は相手の除去はもちろん、破壊数が稼げるように立ち回る。
引き込んだならジャスティスタイラントなどは手から投げてもいい。でも盤面は見て考えてね。
順調なら7,8ターン目にはカラミティトークンがわらわらと湧き始める。
そうでなくともユピテルや安寧の降臨が整い始めるので、しっかり除去しながら凌ぎ切ろう。
解放奥義が溜まった飛翔はできるならそのターンに殺しきれるときだけ投げること。

相性

対エルフ
アグロエルフ 微不利
普通に轢かれる。序盤から人形でしっかり処理が通ればなんとか拾えるかもしれない。でも大体セッカちゃんに強烈なビンタされて終わりがち。
アクセラエルフ 不利
まぁいくら体力増やして備えてもOTKされちゃどうにもならんだろう。最近はラティカっちがレッドブル飲んでくるもんだからどうにもならない。
対ロイヤル
OTKロイヤル 微不利
OTKはダメだっていっただろ!!!!!!!!お相手の安定感が低い印象なのでまだマシ。(勝てるとは)
ヴァルフリートロイヤル ???
見たことない。見たことないけど多分勝てる。
対ウィッチ
進化ウィッチ 互角
クロノ会議も処理出来てアルマジでも死にづらいのに何がダメなのかって、面ロックされやすいのである。対面したら大体シャングリラが面埋めて何もできないままアルマジで押し切られてる。お相手がうまかっただけなのか?
土ウィッチ ???
見てない。
対ドラゴン
ケツドラゴン 有利
まぁ整えば破壊に消滅とある程度揃うのでちゃんと勝てる。ドラゴン全般に言えるが、黒竜の呪いを相手が抱えてるときは人形をバラまいて当て先を増やすのが大事だったり。
ライドドラゴン 微不利
や不自由はないんだけど圧力がね…回復が間に合わないままガンダゴウザ連打とかされて思ったよりは負ける。
対ネクロ
進化ネクロ 不利
うーん あいつわしより強くね?めちゃくちゃ押されるしネクサスさん一家の残すうんこのせいでレイダーでのダメージが増える。そのままグリムで死にがち。そのタダ進化分けてくださいよ…
対ヴァンプ
狂乱ヴァンプ 不利
無理ーーーーーーーーー!!!!!!!!!!無理無理無理無理!!!!!!!!!!!!
どんなにいなそうとしてもゼノディと夜天は避けられないし人形はユリアスの餌だしアグロできるほど緩くない!!!!!!!!!!!!!!
碑文ヴァンプ 互角
打って変わってこちらはそこそこ。碑文自体安寧で破壊できるので、五分ぐらいには持っていける。
対ビショップ
守護ビショップ 有利
対面してて一番楽。起動が遅くてこちらの準備は大体整うし、一番飛翔を刺しやすい。
アミュレットビショップ 微有利
あんま見ないけど多分勝てる。ヤテラントゥをコピーされすぎるとやばいかも。
対ネメシス
機械ネメシス 微有利微不利
この揺らぎは何かというとトレランスを握られてるかどうかである。どのデッキでも同じ?黙れ!こちとら人形etcが場に残りやすい都合上ケアがまるで出来ないんじゃ!もう完全に割り切って、トレランスさえなければしっかり抑え込めるのでゆっくり対処しよう。メイシアに刺されることはある。(n敗)

まとめ

そうこのデッキTier1の面々がとにかく苦手である。使ってて結構大変……でもカラミティを活かすならこれかなって感じなので、皆さんの思うように構築変えて試してみてください。まずは飛翔を抜くといいぞ!


は?

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