自動バフが増えたよ!やったねヴィンちゃん!
コメントで両採用はないと書いたが、環境的に構築をテンポ重視にせざるを得ず、なんだかんだ採用する羽目に。
ギタリストの取り回しは闘技場やゼノイフ以上に良くなるし、闘技場ほどではないけど使用感は悪くなかったし来季も安泰ですね。ゼノイフとは何だったのか
プリンスにしてやるの
出せる場面では出したほうが状況が好転するため完全に抜くには至らないと判断し、泣きのピン採用。
上記アストラルルートで進んだ場合でも、ジャッジメントワードを3枚以上使えるなら実質タダになるため、中〜後半に手出しするプランも増えた。
無尽殴りで消える可能性は孕んでいるとはいえ、無尽をエンハで投げるときってだいたい闘技場出した後でしょ?大丈夫だってヘーキヘーキ
マイザーは入らないと言ったな、あれは嘘だ
マーシャルゴーレム入れ直す理由とふんふ3投の理由が欲しかったんですよね……
ナイフトリックと枠被ってるしスウィートマジシャンの取り回しも知恵より向上する。
絡みで無限に択が発生するのが最大の欠点。(4敗)
超回復手段その1。まさか本気で採用する日がくるとは思ってもみなかった。
霊薬との相性もさることながら、ふんふの解放奥義起動手段として最も堅実でもある。10コス無尽2回当たりクリエイションふんふは誰もが通る道であろう。
なるべくなら2回
U20効果を発動させたいが、ハンド次第ではデッキを消し飛ばしてしまっても問題ない。
2回エンハンスで投げればゴーレムクリエイションで3点AoEを狙えるのは覚えておこう。
逆に言うと2回投げられればOKなので、1枚目は序盤のテンポ取りで雑に切ってしまっていい。
超回復手段その2。こいつの採用でデッキ構想が3段階ほど先に進んだので、発想をくれた人には感謝してもしきれない。
マイザーとこいつに2EP使えるか、闘技場とヴィンセント両方置けてる前提が必要なカードではあるので2積み。
しかしその代わりに得られる超上振れは名状しがたいものがある。
進化で豚を当てた後に更に豚を出す動きもあるので気を付けよう!(n敗)
超回復手段その3。無償進化におまけがくっついて最強に見える。
ハンドのバフ札の枚数、ドロソの有無、後続にスウィートマジシャンや無尽がいないか等様々な要因で進化タイミングが変化する。
横並べしてくる相手でも霊薬とくっつく6T目前後なら問題なし。
過労死枠。疑似闘技場イミナができる。
ヴィンセント前の疑似効果消滅、ギタリストで回復した3コスにくっつける、2で出した保安官補をゴーレムにする、果ては要らなくなった闘技場の処理までマジでなんでもする。
ペルソナふんふ10/10守護破壊耐性ラスワ5/5で復活はまさに絶対防御。
ちなみに
ダークキマイラは6コスなので埋めておけばふんふで釣れる。
リーサルプランその1。今の環境に4面解放奥義盤面を返せるクラスは回った進化ロ、トリモン入りネクロ、ゼノサジ開花レオネルくらいしか存在しない。
魚OTK?魚は返されるタイミングで展開しても負けなので……
進化は6,7ターン目くらいから爆発的に稼ぐのでそれまでに引ければよく、マリガンでは返してOK。
解放奥義専用カードと思われがちだが、奥義で招来を釣って進化を切る動きも存在する。
枠と採用意義を捻出したので晴れて3投に。