おんJシャドバ部 - 超越メドゥシアナワンキル
はじめに
メドゥシアナワンキルをみんなに使ってもらいたくて初投稿です。
(語録は)ないです。
※追記:スウィート★メドゥーサの★は★なのに☆になってたm(_ _)m
コンセプト
もとは
こんなの
だったのが
こんなの
を経て
異世界転生
魔法転星してだいぶ実用的になった
スウィート★メドゥーサ
で
メドゥシアナ
を呼び出し、ウィッチ最強の必殺技こと
超越
を使ってワンキルするデッキ。メドゥシアナは3回攻撃できるので、バフと進化を合わせて相手の体力を消し飛ばす。
やっちゃえメドゥシアナ!
サンプルデッキ
画像
総所要エーテル/内訳
・12550エーテル/レジェンド×1,ゴールド×8,シルバー×11,ブロンズ×20(内ベーシック×11)
・
安い!
各カード枚数
・フォロワー×4,スペル×36
詳細
知恵の光 3
マナリアの知識 1
マジックオウル 3
マジックミサイル 3
ウィンドブラスト 3
虹の輝き 3
ゴーレムアサルト 2
コールチェイン 3
飢餓の輝き 3
魔力の蓄積 2
精神統一 3
運命の導き 3
スウィート★メドゥーサ 1
魔法剣 2
炎の握撃 2
次元の超越 3
解説
このデッキの特徴
最低限のフォロワーとコールチェイン
・フォロワーは
害悪クソ
梟
とメドゥーサのみ。フィニッシャーとしてのみプレイするので、メドゥーサは1枚だけにし、事故を避ける構築にした。
・この2種類4枚のフォロワーを手札に引き込むために、ドローソースだけでなく
コールチェイン
を採用。梟を引きやすくしたことで比較的安定したスペルブーストが可能になっている。もちろん1枚しか採用していないメドゥーサを引き込むためのカードでもあり、また空打ちできる点も手札が溢れやすい終盤には意味を持つ。
バフカードの種類と枚数
・メドゥシアナをバフする手段として私が選んだのが、
飢餓の輝き
と
魔法剣
の2種類。
というか他に採用候補があまり無い。
・飢餓は2枚目以降を除去スペルとして使える利便性と1枚でできるバフ量の多さを考えて文句無しの3枚採用。魔法剣は進化権が切れたときに必須なので、事故の可能性も考慮して2枚とした。
その他のカードについて
・
魔力の蓄積
は普通の超越デッキには採用されないことも多いが、このデッキにおいては一般的なそれ以上に超越のコスト軽減が重要なので、これが無いと間に合わないこともあるため採用。3枚必要なほどではないと判断し、今のところ2枚。
・握撃2枚で良いの?と自分でも思ったが、3枚積んでいたときより事故が減ったように感じるので多分これでいい。アサルトに関しても同じく。
プレイング
・まずはメドゥーサと超越を手札に加えてスペルブースト。メドゥーサは急がなくていいが、
超越は全力でドローして引き込み、可能な限り早くブーストする。
マリガンもメドゥーサは流し、全力で超越を探す。
・フォロワーはスペルから出せる分を含めてもほとんどいないので、除去スペルを駆使して可能な限り処理していく。進化権はもちろん梟に使うべきだが、メドゥシアナの分を残せそうであれば残す選択肢もあり、その分魔法剣をガデゴ辺りに使ってしまったほうが良いこともある。
・メドゥーサが7以上ブーストされ、超越とメドゥーサが同時にプレイできるようになり、更にワンキルに必要なバフカードが揃ったら
デュエル開始!
メドゥーサと超越をプレイ、次のターンにバフして相手リーダーに総攻撃、これでワンキルである。
☆体力20を削り切るためには、メドゥシアナの攻撃力7(進化有り飢餓or進化無し飢餓+魔法剣)、またはメドゥシアナの攻撃力5(進化有り魔法剣or進化無し飢餓)とメドゥーサ本体と更にもう一体フォロワーが必要。相手の体力を事前に削れていればそれだけ楽になるので、中盤のプレイングも手札と相談してよく考えること。
おわりに
この記事を読んで、メドゥシアナワンキルの楽しさに目覚める魔法使いが一人でも出れば幸いです。