おんJシャドバ部 - 超越ウィッチ(VEC期)
2019年9月2X日
アンリミテッドは疾走の炎に包まれた!
ゴキブリ
は飛び交い、気が付けば
斬って確かめられ
、
大本命
はデッキから抜け、あらゆるコントロールは死滅したかに見えた。
しかし、超越ウィッチは死滅していなかった!
………
……
…
と、いうわけでこのページはVEC期でも超越がしたい人のための超越解説コーナーです
量が量なので最初っから全部書けてないけどゆるして
さあ飛ぶわよ!(概要)
構築は無数にある
現在の超越はだいたい5パターンくらい存在
1.ギガキマ超越
グガァァァァ!
頭
ワンダーランド以後からの基本的な超越と言ったらこれ
スペブで相手フォロワー&顔面ダメージ点数を増やしていくギガントキマイラを超越を駆使して早いターンで出せるようにするデッキ
最近環境が早すぎるので置いてけぼり感ある
2.ドロシー抜きドロシー(超越入り)
大本命の登場ね!(登場しません)
正直今の環境ドロシー使わなくても勝てるから、遅めのデッキ対策にドロシー抜いて代わりに超越を入れてみた感じのドロシーウィッチ
ドロシーがいないのにドロシーとは(哲学)
早い相手には普通にスペブして普通に疾走
遅い相手には超越をスペブして超越で一気に削りきる
といった相手に合わせて適切な勝ち筋を選択できるのが魅力
もちろんドロシー抜きドロシーの特化構築ではないので、そちらに比べるとドロシーの動きをした際の安定性がちょっと下がるし、ドロシー特有の大量のスペブ入りデッキなので序盤事故りやすいのが難点
でも実質ドロシーなので一番勝ちやすい
グラマスにだってなれちゃうらしい
環境が環境だから滅多に超越しないけどな!
3.無貌超越
魔力とワタシは全てがワタシ
ソロモンの指輪の効果で、6~8ターン目に0コスの無貌の魔女をデッキからサーチ
無貌の魔女のファンファーレ効果で手札の超越を増やし、ずっと俺のターンして勝つデッキ
次元の超越のスペブが間に合ってなくても超越できるという他にはない利点がある
限度はあるけど
うまく回れば6ターンで超越できるから、先行でちゃんと決めれるのなら全環境デッキを葬れる
そんなにうまくいったら苦労しない
4.
レジェファイ超越(趣味枠)
お前は伝説の目撃者となる!
いつの時代でも、遊びを探すこころを大事にしたいゾイ
VEC期超越フラムグラスもそのうち作ろうかな…
完全体レジェンダリーファイターの10×2パンチでのotkを目指すデッキ
レジェンダリーファイターの完全体条件は
1.アミュレットをプレイ
2.他のフォロワーの進化
3.スペルをプレイ
4.1ターン経過
なので屑鉄プレイ&進化+超越で条件満たせる
コンボに必要なカードが少なく、且つ前準備が超越1枚の充分なスペブが最低限なのが魅力
VEC新カードで0コスアミュをスペルで貰えるようになったのでさらに強く!
決まるととても気持ちがいい
VEC期アンリミ環境マッチ度
ドロシー抜きドロシー(超越入り)>>安定性の壁>>無貌超越>>速度の壁>>ギガキマ超越>>趣味の壁>>レジェファイ超越
>>狂気の壁>>超越フラムグラス
さあ飛ぶわよ!(戦い方)※工事中につき抜けしかない…
ギガキマ超越
カード解説
マリガン
次元の超越が最優先
次に知恵の光
次に2コスキャントリ付きスペル
採用検討枠
デッキ対策
環境デッキとは戦ってはならない(戒め)
奴等は早すぎる
アキラメロン
8ターン目まで待ってくれる有情デッキとならまあ五分かな
ドロシー抜きドロシー(超越入り)
カード解説
普通のドロシーウィッチと変わらない
こっちを見よう⇒
ドロシーウィッチ(VEC期)
マリガン
通常のドロシーウィッチと変わらない
こっちを見よう⇒
ドロシーウィッチ(VEC期)
が、ビショップに対してはエイラの可能性を考えて超越を優先的にキープしよう。
採用検討枠
よくあるロシーウィッチと変わらない
こっちを見よう⇒
ドロシーウィッチ(VEC期)
デッキ対策
有利不利関係は基本的にドロシー入りドロシーと変わらない
こっちを見よう⇒
ドロシーウィッチ(VEC期)
唯一違うのはエイラ、総合的に見て微不利くらい
スタッツがモリモリ上がられるとフォロワー処理できずに押し切られるし、超越が来ない事故はいつも付きまとうのが理由
無貌超越
カード解説
今回解説する無貌超越は、アンリミの早すぎる環境に対応するため、6ターン無貌を目標としている。
そのため1コススペルを多めに採用しているのが特徴
エンジェルスナイプ
、
エレメンタル・マナ
6ターン目までにソロモンの指輪を9スペブまで溜めるため、フル投入
神秘の指輪
フィニッシャーの
無貌の魔女
は
ソロモンの指輪
でサーチしなければならないが、カオスウィザードを採用しているので高確率で手札に来てしまう。なので最低1枚は欲しい。使用すると手札が一枚減るので、無貌の魔女を出したときの超越複製を1枚多くできるのもGOOD
マジックオウル
コストに対してスペブ回数が多いのでもちろん採用。でも事故が怖いので2枚
荒野の休息
貴重な回復スペル。これで回復できれば、6ターン目までは何とか生き残れる。場合によっては7ターン目も生き残れることも。
マリガン
ソロモン+次元の超越+知恵の光
が理想
というかこれ揃って6ターン目まで生き残れたら勝ち確
採用検討枠
デッキ対策
6ターン目に飛べりゃ全環境デッキに対して超有利
7ターン目なら全環境デッキに対して不利
8ターン目なら全環境デッキに対して超不利
環境にいる奴等はエイラ以外6ターンリサールが大体安定している。ソロモン+次元の超越+知恵の光が出るまでマリガンがんばろう。
先行6ターン超越いければ誰にだって勝てる。
いければね
レジェファイ超越
カード解説
マリガン
次元の超越が最優先
次に知恵の光
次に2コスキャントリ付きスペル
超越が来てるのなら屑鉄の錬成を確保してもよい
アグロをちょっとだけ止められる
採用検討枠
デッキ対策
環境デッキとは戦ってはならない(戒め)
ネタデッキの宿命ゆえ仕方なし
8ターン目まで待ってくれるやさしいデッキ相手ならワンチャンあるよ
さあ飛ぶわよ!(まとめ)
VEC期環境では基本的に超越はきびしい…
それでも、決まった時の爽快感はすばらしいので余裕があれば試してみるといいかも