戦地への呼び出し×2 | |
後述のタケツミやリララを引っ張るため。3枚も入れなくていいかな。 | |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ×3 | |
フィニッシャー。絶対にデッキに1枚は埋まっていてほしいし、回復札としても使いたいから確3。 | |
華の大将・タケツミ×3 | |
過労死枠その1。スペルは盤面処理にもダメカにもなる。2Tに切ってしまっても問題ない。戦地への呼び出しでまた引っ張ればよいのだ。 | |
ルミナスヒーラー・リララ×3 | |
過労死枠その2。ダメカと回復が強い。何度だって使いたい。 | |
千金武装の大参謀×3 | |
序盤のアグロ、中盤以降の面処理や回復に。どう切るかは対面次第だ。 | |
曙の乙女・セラ×3 | |
進化を切るだけで連携・回復・選択不可守護の3要素を補える。 | |
グロリアスセイバー・オーレリア×3 | |
体力8の選択不可守護は心強い。面処理も可能。相手に処理を強要できる。 | |
撲滅の兵団長×3 | |
直接召喚が心強い。盤面破壊も稀に使うし、アクセラは連携を伸ばしやすい。いつ連携10を達成して兵団長の助けを借りるべきか、リソースの切り方を考えよう。 | |
尽忠の看守×3 | |
面を圧迫しない連携稼ぎ要因かつ圧縮要因。 | |
君臨する猛虎×3 | |
連携稼ぎと守護展開を一気にやれる。リーサルにも貢献する。 |
グランスエンジェル×3 | |
ヴァンプなどの直接召喚を封じる。ごくまれにあるロイミラーでは、こいつの確定除去と直接召喚封じが役に立つ。 | |
忠義の剣士・エリカ×2 | |
攻めと妨害をこなす。ほぼ1ターン分の遅延ができるし、8Tで大参謀の二刀流と合わせたら最大18点出る。 | |
ワンダードリーム・アリス×3 | |
唯一信頼できるドロソ。このデッキで手札が枯渇するタイミングは、大抵連携10を達成して進化を3回以上した時なので、そこの隙をアリスがしっかり埋めてくれる。疾走するまで温存する必要はない。 | |
シュヴァリエ・マグナ×3 | |
現環境だと3枚は必須。ヴァンプの蝙蝠を対策できる。ビショップの安息下のフォロワーを結晶で表に出すことができる。 |
ブレイブヴァンガード | 狂乱を重く見るならありな気がした。煉フラ盤面はよく3面以上になるから必殺突進が働くし、相手の嫌なシステムフォロワーを処理できるし。 |
劇的な撤退 | 簡易的なドロソかつ、タケツミやギルネリーゼをデッキに戻す役割をもつ。 あえて面ロックしたときにこれで解除して、相手の意表を突くことができる(勝てるとは言っていない)。 |
戦技斬刀 | 面処理に困っているならこれ。リソースがすぐに枯渇することが欠点だ。 |
辺境の騎士見習い | 序盤の連携を進めやすくできる。が、終盤にトップで引いても弱いし、面ロックされやすくなる弱点を持つ。 |
彷徨の詩人・エルタ | 雑多なデッキはこれ1つで止まる。が、相手が強い面を作った後だとこいつを出しにくい。事故要因になりかねない。 |
マスターコック | 体力最大値の上昇は、大体の対面で機能する。特にホズミや回復ビショップ。ただ自分は、枠が足りないと思って採用していない。採用するなら3積みして安定性を高めよう。 |
導く鐘・ベルエンジェル | 骸や秘術のナーフ前はこれを使ってた。リソース確保と守護を両立してくれる。対骸にて、後攻4Tでエルタと一緒に出せると強かった。課題は連携が進まないこと。 |
信念の剣閃 | 攻める手段が欲しいならこれ。ただ現在の環境デッキは高いアグロ性能や回復能力、処理能力を持っているので向かい風。 |
ビクトリーブレイダー | 確定除去がつらい。 |