概要
盤面やスタッツに関係なく、あるターンが回ってきたら決着がつく。
え?それ対人で遊ぶ意味ある?
ウンエーが管理するデュエルがキュークツに感じていた王道遊我は、誰もが楽しめる新しいシャドウバースの完成を目指していた。
マリガン
アルザードはキープ安定。次点でロゼロッティと狂獣。
経験上シェムハザは返してしまうと2度と出てこないヤンデレなので考えてみてね。
プレイング
序盤
アルザードを出しつつショーダウンデーモンや鏖殺で渇望化、ロゼロッティに繋ぐ。
中盤
シェムハザ着地。相手盤面によっては進化一掃する。味方にアルザードがいても彼はドMなので巻き込んでOK。
相手はシェムハザのデメリット効果を発揮させたいので必ず壊してくる。
あとのプレイは自由です。
といっても手札全部出すだけですが
相性 ※アンリミテッド環境です。
対エルフ
デッドリーエルフと戦った時、自然とお辞儀していた。これを感謝というのだろう。
対ロイヤル
撤退しか見かけないから不明
対ウィッチ
アルティメット超越しか見かけn、イザベル融合が見えたら謝ってリタイアする。
対ドラゴン
見かk、ケツデカは楽しい。貫く咆哮isDead
対ネクロ
見k、2ターン骸の王チャレンジを見守る事が稀にある死ぬ。シェムハザで消し飛ばせるが死ぬ。
対ヴァンプ
1ターン目自傷が見えたら溜息ついてリタイアする。もしかしてと思って2ターン待つ事もあるがリタイアする。
対ビショップ
割と遊べる。ラッシュ後に並べたフォロワーがカインドやテミスで消えるとワクワクする。
対ネメシス
加速装置AFとしか当たらない。楽しいのか?
まとめ
今の遊戯王は窮屈だってそれ、公式主人公に言わせちゃうんだ〜と感銘を受けて作ったデッキです。
使ってて楽しいのと、良い殴り合いができた時に相手に褒めてもらえる事が多いので記事にしました。
自由枠も割とあるのでよければ使ってみてください。