スカルフェイン | 超強化バフを輸入してアンリミを跋扈し始めた元三馬鹿。0コストまで下がり盤面3枚でも割ってくれるため非常に取り回しが良い。 トップで弱いのが難点なのでうまく凌いでいこう。 |
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メルティングシュガー・セリーナ | 4枚目以降のスカルフェイン……ではなく強みが異なっているためにセリーナの方が欲しい場面も多々ある。謎3点、帰ってくる除去札、進化による2回復が主な優位点。 フォロワーで面が埋まってMAXセリーナができないミスには気をつけよう! |
パニッシュメントスナイパー | コキュートス越えのリーサルウェポンでありながらアグロに対して盤面処理を仕掛けつつ守護になる有能。 生き残ればアンヴェルトを加速できることは覚えておこう。 |
双砲の神罰・アンヴェルト | 1コスアミュ界のぶっ壊れ。骸とミラーにおいてはこれを適切に割れるか否かで勝敗が決する。 セリーナ2回で大体割れることも頭に入れておくと便利。 |
天使の泉 | キャントリップ。むにゃくらいしかバフするところはない。 |
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詠唱:聖なる願い | ドロソ。 |
星導の天球儀 | ドロソ。ファンファで一枚引けるため序盤は鐘や願いより後に置く。 |
封じられた法典 | 基本キャントリップ。忌むべきは主に2t目、聖なるは後半にチョイスする。セリーナの条件に勘定しにくい点に注意。 |
黄金の鐘 | ドロソ。回復が有効に使えるなら遅めに切る。 |
ムニャール登場 | 疾走。盤面ロックに陥りやすくなるので置くときはよく考えて。 |
愚神礼賛 | キャントリ兼牽制。フェインやセリーナを引ける可能性があるのが良い所。 |
カームフェザーフォルク | 回復する生き物。スタッツもアンヴェルト1体じゃ死なないのが良好。 |
ダーティプリースト | 牽制。本体もたまに役に立つ。 |
安息の領域 | ダゴン、先3骸、ミラーパニッシュやAF相手に展開するときの凌ぎ札。サンプルではピン刺しであるが刺さる対面が多く増やすのもアリ。(最近の筆者はむにゃ一枚抜いて2積みで回している) |
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セト | 1コス3回復でアグロに強い。選択不可必殺守護でダゴンに対して強いはずだったが最近のダゴンはほーちゃんサーチ型ばかりなので刺さらなくなった。悲しいなあ |
博愛の翼人 | アンヴェルトやカームが複製できる。実質3コスである事に注意。 |
詠唱:白翼への祈り | ムニャールとの選択。筆者は貫通性と体力の高さを買ってムニャールにしているが打点は同じなので好み。 |
清き転変 | 棺、庭園、冥府、虚数を消せる。 |
天界への階段 | エンハンスや素で割りにくいのが気になるがフォロワー3枚サーチは優秀。 |
邪教の神殿 | コキュートスカードよりパニッシュの方がコスト比打点出るのに要る?と感じる。盤面圧殺狙いなら入るか。 |
走らない生き物アミュ | 盤面が埋まるのを嫌って最初から入れていない。入れるならば戦法も変わって別デッキになると思われる。 |
宝石の輝き | コメより。アミュだらけで盤面が埋まりやすい・手札が燃えるのが気になるホモはドロソと交換するのもアリ。 |
狂信の偶像 | コメより。アンヴェルトをすぐに割らないと死ぬことは時々あるのでピン刺しは普通にアリ。 |
粛清の聖堂 | コメより。相手依存、即時ドロー、エンハなしが階段との違い。 |
頂きの教会 | コメより。別デッキでは?となるが打点が上がるならアリか。 |
気高き教理 | コメより。フェインを探しやすい、盤面ロック解除、セリーナ一回入れたアンヴェルト割が主な仕事か。 |