滅屍の執行者・ミロエル | このデッキのメインエンジン。出せなきゃ勝率がぐっと落ちる。死ぬ気で引け。 |
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ヴァイスソウルハンター | フィニッシャー。アッパーされて「別物か?」と思うくらい強くなった。主なリーサル手段はこいつ。先攻5ターン目に進化して顔面を5点シバける上、後4で進化した相手のエルヴィーラなんかをとれるのでたまに使う。3枚入れても全然いいが序盤に引いてもあんまりバリューがないこととフィニッシュには2枚いればいいので2枚にした。 |
不浄の古霊 | 説明いる?こいつの登場でケリドウェンのバリューが跳ね上がった。序盤のケツ3を処理できるのも好ポイント。盤面形成のために使う時とミロエルの前に出して顔面を詰めるのに使う。たまーに回復も使う |
魂の岐路・ラカンドウラ | てめえは効果以外で手札にくんな一生デッキ最下層にいろ |
カースドソーサラー・リーズ | 実をいうと序盤からガンガン切って終盤はお荷物になることが多い。手札をその場で返してくれないので相手に変身やら消滅されたらコスパの悪い2コス3点に成り下がる。相手を見よう |
御宿の幽霊犬 | 説明いる?1コスト葬送フォロワーで最強だと思う。 |
大腕の沙汰 | 1コス葬送スペル。マリガンでは返す。何が返ってくるかは運次第なので後続の弾確保要因。1面空いてたら使えるのでミロエルを切ったあと用に1枚は温存したい。序盤にこれで戻せるからと言ってキーカードを切ってしまうのはやめること。結構な確率で帰ってこない。 |
双魂の久遠・ケリドウェン | 古霊のお供兼1コス葬送枠。本体はあんまり使わない。1コスのケツ2やラカンドウラと合わせてケツ5まで処理できるのがデカい。後半は雑に切ると場を埋めてしまうのでロックに注意。 |
冥道の烈牙・オルトロス | 3コス2枚サーチ。このデッキは事故率がほかのデッキと比べてクッソ高いので投入。3ターン目くらいに引いてきたラカンドウラを2枚サーチに変える。ドローではなくフォロワーを連れてきてくれるので後続の弾確保にもつながる。ただ、基本1回しか使わないので2枚。 |
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天球の天使 | 手札の減らない1コスト。1ターン目のバリューが破格。2ターン目に統率や不吉の宛先になったり葬送の弾になったりする。が、チョイスは絶対7コストのほうを選ぶこと。4コスを選ぶと古霊が出てこない。(1敗) |
冥焔の獄犬・ケルベロス | 手札の減らない2コス葬送枠。ごくたまにラスワ効果が起動する。場に出して盤面を作るのにも使えるので相手によってどっちを出すか考えよう |
メタトロン]] | いわずと知れた後攻まくり札 |
死竜の暴食 | フィニッシャー。これ単体はバフしかしないので他のカードと合わせて使おう。事故要因なのでピン刺し |
霊魂の統率 | フィニッシャー2。2コス2点と2ドロー。やってることは強いのだがいかんせん2コスがちょっと重い時がある。暴食と合わせて11点やミミを自壊して2点、など使い道は多いうえ、このデッキの事故率を下げるのに大いに役立っている。 |
枕元の不吉 | 令和のソルコン。後攻4ターン目に進化したメタトロンを残しつつドローができるので優秀。攻撃できなくなるけどね。事故回避要因 |
甘味の死霊術師 | 2コス葬送1ドロー+回復なのだが、回復に関してはケルベロスから手に入るココや古霊で足りているため価値が少し薄い。(個人的に。)オルトロスとかと入れ替えてもいい。 |
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夜想の教鎌・メメトト | こちらもアッパー枠。2コスになったが使いずらい。これに進化を切るならヴァイスやオルトロスに進化を使いたいので抜けていった。とはいえ、必殺持ちという盤面圧の高さから今後採用の余地はあると思う。多分。 |
箱庭の追憶・オリヴィエ&シルヴィア | たまに入れてる人がいる。でも進化権足りなくなることあんまないし、置く隙も無いのでこのデッキには入れてない。 |
亡き街の大幽霊 | ケリドウェン本体の友達。復讐やディスカなどの対面が減ったことと、回復ビショにこいつを使うとOTK返されることがあるので使わなくなった。10/10スタッツは強力なことの代わりはないので今後環境が変化したら使うかも。入れてもピン刺しだけど。 |