宿命の狐火・セッカ | |
このデッキのエース、性能は言わずもがな。マジで可愛い。 | |
瘴気の妖精姫・アリア | |
無限にアドバンテージを稼ぐインチキの権化。ドロソはこいつのため。 |
フェアリーウィスパラー | |
フェアリー生成効率がいいため3投。古代のカードすぎてテンポロスは尋常じゃないし、中盤以降は腐りまくる。 妖精の弓使いとは互換だが、どちらも中盤以降腐るうえ、盤面を作りすぎていいこともないのでウィスパラー優先でいいと思われる。 | |
デッドリーエルフ | |
元々3枚だったが、MP9000辺りから急に事故が多くなりだして2枚に。2枚でも十分足りる。 ファッティを並べられることが多いため、6枚融合効果はそこそこ使う。9枚は一度だけ使った。 | |
リバースブレイダー・アマツ | |
強い。強いし事故もカバーしてくれるが、手札をめちゃくちゃ圧迫する。1試合に何枚も使うカードではないので2枚採用にしたが、正直何枚がいいのかわからない。 | |
生命の創世樹・ユグドラシル | |
書いてあることの全てが強い。2枚目以降の効きが悪いため1枚採用にしたが、引けたときのアドバンテージが余りにも大きいので増やしていいかもしれない。 | |
幻惑のラクーン | |
デッドリーエルフを減らした枠に採用。3tの動きが薄いため増やしてもいいかもしれないが、それ以外での効きはいまいちなのでよくわからない。 | |
アイヴィーキング | |
出てきて困ることはないので採用。手札に来ると困るので1枚。 ただ、出てきてほしいターンの前に出てきてしまうことも多い。大抵バウンスできてなんとかなるが、増やすのも手。 |