烈覇のアルチザン・レジー | 3 | |
「こーやにそーぞーのはさみをいれる!」 聞きすぎて1周回って可愛く聞こえてきたカード。見た目は物凄くすこ。 前期ライドラとはうって変わり、 またもやフィニッシャーとして活躍するようになった。 後述の炎柱と一緒に走って7PP11点を叩き出すのが役割。 進化時全体+1/+1の効果も、盤面が残りやすい(残したい)バフドラと噛み合っており、 今まで以上にデッキの根幹を成すようになった。 特に5Tケツ2コーラルシャークとの組み合わせは全処理しづらい盤面を作り出せる。 デッキの中核ではあるが、実はケツデカとは関係がない。 次の移住先はレジーの絶対領域と決めている。 | ||
炎柱の竜人 | 3 | |
「よもやよもやだ!」 ドラゴンの煉獄さん。強い!強い! ケツデカシルバー三人衆の一角。疾走担当。 前期のケツドラが守りなのか攻めなのかよく分からないデッキだったため、 煉獄さんも微妙に使いづらいカードと化していた。 今回のデッキではキーカードになるまで評価が上がった。 4/3/3疾走と、素の性能も悪くないがケツ2だと更に自動進化まで付いてくる優れもの。 中盤〜終盤にかけて顔を一気に削るためのカード。 ロマロニアのお陰で、早々に手札に来てもある程度は問題が解消された。 | ||
コーラルシャーク | 3 | |
ケツデカシルバー三人衆の一角。横展開・守護担当。 ケツ2だとファンファーレでヒッポカムポスを出す、突進2/3/1。 なんと言ってもケツ2の効果が強力。 3T目にケツ2で出せればそのまま勝ちに持って行けるまである。 後攻なら、残ったヒッポカムポス進化だけで一気に7点も顔を削りに行ける。 そもそも、たった2コスで攻めにも転じられる守護を立てられること自体が優秀。 レジーと組み合わせると更に凶悪な盤面を展開できる。 炎柱と同じく、ロマロニアでかなり使いやすくなったカード。 ただし、他のシルバーよりも通常時が何とも言えない性能をしているのが欠点。 ヒッポカムポスが本体という噂もある。 | ||
ストーンホエール | 3 | |
ケツデカシルバー三人衆の一角。バーン・サーチ担当。 ケツ2だとアクセラレートが使えるようになる珍しい効果を持つ鯨。 その効果は1コスで顔3点ドラゴンフォロワー1サーチ。 ケツ2でなくても素のスタッツがデカいため、 割と6Tぽん置きでも悪くない場面もあり、レジー炎柱に繋げられる場面も。 貴重なバーン及びサーチカードのため、鯨に限った話じゃないが早めにケツ2にしたい。 |
焦熱の竜翼・ドラーク | 3 | |
「止まるんじゃねえぞ……」 デッキバフをした後、1コス3点ランダム+手札バフのスペルを咥える1コススペル。 頼むからデッキに戻ってくれ。 正直2種のスペルが本体だが、フォロワーの性能も悪くない。 突進持ちで、攻撃時にケツの分だけAOEをかますふつーにやべー能力を持っている。 通称ボディプレス(ポケモン)。 ケツが10だと更に顔に5点与える。時々リーサルに関わってくる。 序盤中盤終盤隙がない、バフカードの中でも主要なカード。 だから適切なタイミングで毎回来てくだせえ、若。 | ||
原初の炎熱 | 3 | |
「始まりの炎よ」 原初がまさかのスペルになってケツデカ担当にリメイク。 デッキバフ後、盤面ランダムなフォロワーに2点、顔に1点与える。 ランダムなため、中盤以降は除去として扱いづらいが、 ドラークと並ぶ最速バフカードとして重宝する。 顔へのダメージも、中盤まで攻撃力が低いこのデッキには地味に有難い。 | ||
マーガライトマーメイド | 3 | |
「深海までお見通しぃ〜♪」 アホの子ぽくてかわいい。 ケツデカで一番好き。 2/2/2と標準スタッツを持ちながら、 ファンファーレでデッキバフができる偉いやつ。 ただそれだけで、ケツ2以降は可愛いファイターかと思いきや、 コスト2フォロワーというだけで活きてくる場面が多い。 ロマロニアの効果を受けていれば2コスで必殺突進できる有能カードになったり。 次の仕事場はマガマメのフードの中と決めている。 | ||
竜人の羽ばたき | 2 | |
デッキバフ後にドラゴンフォロワーをサーチするスペル。 ただただ便利、これに尽きる。 手札を減らさずにバフできるのはかなり有難い。 ただしサーチ範囲が広すぎて狙ったカードを呼び込めない点や、 終盤腐りやすい点から採用は抑えている。 | ||
メルヘンマーメイド | 3 | |
「このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?」 初のデッキバフとケツ2効果を兼ね備えたフォロワー。 と思ったら何か変なケツデカゴールドいたの思い出した。 低コスブロンズに負けた天上竜くんはお空に逝ってしまわれました。 3/2/3と標準的なスタッツに加え、 デッキバフと1ドロー(ケツ2なら2ドロー)を兼ね備える。 手札消費が激しいこのデッキにかなりマッチした性能をしており、 ケツ2なら手札が増える割とイカれた性能をしている。 ただし、3コスなのでやや扱いづらさが目立つ。 | ||
気高き雷・ロマロニア | 2 | |
肉質 腹部(発電器官) 切断90 手札のドラゴンフォロワーにケツ2バフができる有能新カード。 攻撃時、もしくはアミュの効果で手札のランダムなドラゴンフォロワーの ケツを2上げ、突進と必殺を付与することが出来る。 自身を含めて突進必殺を複数枚使えるため、進化券を温存しやすいため、 レジーに進化を切りやすくなった。 本デッキでは2枚採用だが、より遅くするなら3枚採用も一考の余地がある。 |
ティアマト・マグナ | 3 | |
エスターニアッレーボヌヒリーヤッエースターヌボッサーダバダエェッエスターニアッホーフロミリーヤッエスリーニアッバーダレー ドラゴンが持つ横展開へのリーサルウェポンその1。 本体性能は小粒を並べられた時に役に立ち、 その上スタッツも標準的なのでケツがでかいと割と取られにくい。 結晶では最近簡単に出てくる必殺の対策ができ、 大体がケツデカなのでダメージ効果でも倒されにくくなる。 よくヒッポカムポスを隠す。 元は採用候補だったが、本体性能が高いため本採用に至った。 アグロプランを残しつつ、 回復によってミッドレンジプランに移行できるようにしてくれたカード。 | ||
天穿の銃槍騎・ラスティナ | 3 | |
「くっ!殺せ!」 攻めにも守りにも使えるカード。 ティアマトとは別ベクトルだが小粒に強い。 消滅や効果無効がかなり減ったので動きやすくなった。 ケツデカとの相性すこぶるいいが、一度展開された横を除去するのは苦手。 滅多にないと思うが地味なケツで残ってしまった時に、 槍術士の効果で自爆できるので地味に相性がいい。 元はゲオルギウスの枠だったが、バーンと守護がケツデカと相性がいいのと、 横展開はティアマトで事足りることから本採用に。 次の通勤経路はラスティナの谷間乗り換えと決めている。 | ||
竜装の槍術士 | 3 | |
自分のフォロワーに2ダメ与えて3/2になり、1ドローできるフォロワー。 ケツがでかくなる関係上、自身のバフ効果がかなり使いやすくなっている。 1PPで手札交換しつつ3/2を立てるムーブが単純に強い。 横展開が非常にしやすく、レジーへ繋げた時のアドがかなり大きくなる。 反面、盤面のフォロワーのケツを小さくしてしまう(総ケツは変わらないが)ため、 取られやすくなってしまう点には気をつけたい。 | ||
自由なる冒険者 | 3 | |
ライドラと同じく、主に火力を上げるために使われる。 バフドラでよく見た冒険者レジーはあまり狙わなくていい。 そんなことする暇があるなら、ケツをデカくした方が有意義。 |
竜の育成 | - | |
あ、ママだ! アグロの時にお手軽打点上げとして採用していたが、遅くなったため採用から外した。 のだが、ミッドレンジでも活躍できるのではと思い始めてきた。 終盤の詰めにも手札交換にも使えるため、1〜2枚の採用が考えられる。 冒険者にも言えることだが、ロマロニアのバフ対象にならないのも評価できる。 | ||
燎火のレンチスミス | - | |
「捻って、曲げる!」 恐らく波動ねじれのお兄さん。波動ねじれ可愛いよね。 スタッツが3/2/3と悪くなく、進化時効果も優秀。 覚醒後なら車を選択してドラークのバーンを発動させたり、 ケツデカ守護を自力で作れる。 冒険者と違いデッキバフの恩恵を受けるのも利点。 覚醒前でも馬、バイクを使いやすいコストで抱え込めるのは便利で、 チョイスなので場面に応じて使い分けられる。 不採用の理由としては、単純に3コストが重いため。 サザエとレジーの方が出したい場面は多そう。 逆に言えばそれだけなので、少し遅くするなら採用は充分に考えられる。 | ||
ゲオルギウス | - | |
「汝は竜!」 ドラゴンが持つ横展開へのリーサルウェポンその2。 ティアマトと比べ、スタッツも効果も若干攻撃よりの性能をしている。 守護対策のバーンカードとして採用を考えていたが、 10PP行く前に決着が着くことが多く、 2点バーン程度ならラスティナどころか鯨に劣るため、採用を見送った。 また、先攻4T目に出しても仕事しないところが非常に痛い。 ネクロ、ロイヤルを重く見るなら採用を考えられる。 | ||
竜炎の設計士 | - | |
「設計は創造の卵!」 レンチスミスと同じく、こちらもデッキバフの恩恵を受ける。 覚醒後なら冒険者より低コストでバイクを置けるが、 覚醒前は冒険者の方が安いコストで済む。7T目に決めに行くなら尚更この差は大きい。 1/1/2が横展開したい時に余ったコストで使いやすいが、 最後の顔詰めの段階ではコスト1フォロワーが腐りやすい。 槍術士と合わせて2コス2面展開できる点は評価できる。 多少遅くするなら、採用候補には上がるか? 次の出張先は設計士の手袋の中と決めている。 | ||
竜の託宣 | - | |
冒険者の項目でも書いたが、序盤はランプアップ<ケツデカを重視したいため不採用。 テンペスト、ヒーラー構築が主流だった時代は入っていたが、最近見なくなった。 環境がアグロに厳しくなったら、ゲオやヒーラーと共に入れるのも考えられる。 |