カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
知恵の光 | 3 | |
いつものドローカード。縁の下の力持ち。 | ||
ナイフトリック | 2 | |
1コス1点。盤面にも打てるし顔にも打てる。スペブ5回したら使わない限りもう1回打てるしこれも5回スペブするともう1回打てるようになる。 | ||
陰陽の秘法 | 3 | |
選んだカードは2スペブ、選ばなかったカードは1スペブ出来るカード。ハンドを減らすことにも役立つ。 | ||
決意の予言者・ルーニィ | 3 | |
定期的に抜かれるカードだがなんやかんや入るカード。やはり回復が偉いのが特徴。 | ||
叡智の神鳥 | 3 | |
アクセラは1コス1ドローに2回復が付いた破格のカード。本体はカシム駆除で使う時がある。 | ||
虹の輝き | 3 | |
虹でパラセリゼ直接召喚を妨害するためのカード。しかし共鳴には刺さりにくいので一考の余地はある。 | ||
一世の探究 | 3 | |
何か捨てて2ドローするカード。これで使い潰しているカードを捨てて知恵などを引ける。実はドローしたカードが13枚になると追加効果が発動するので燃やさないように気を付けよう。 | ||
天使の恩寵 | 2 | |
このデッキの後攻を強くした原因とハンドレスメタカード。何といっても体力とPP回復が凄まじく後攻だと1コス2ドローという破格のカードになる。先行だとほぼ精神統一になるものの3に打つカードがなければ打ってもいいし探究で捨てるのも良い。 | ||
水晶の魔剣士 | 1 | |
水晶玉を剣に変えるやつ。U20で5回スペブ。序盤に来ると弱いから1枚だが人によっては枚数が変わる。 | ||
マジカルキャット | 1 | |
1超越だと打点が足りなく爆散することもしばしば。安定させたいならもう1枚積んでも良いかもしれない | ||
石英の魔女 | 3 | |
ドローしながらスペブする女。言うことはこれだけなので他に言うことはない。 | ||
チャクラムウィザード | 3 | |
流行男。出した時に盤面3点を与えスペブするが進化時にも盤面3点を与えスペブするので盤面除去力が上がり不利だった狂乱も微不利に持ち込み安息時の進化ベレロフォンだって簡単に取ることができてしまうようになった。 | ||
運命の導き | 3 | |
いつものドロソ。事故ってなきゃ0コスにして使う。 | ||
グリモアソーサラー | 3 | |
出た時に突進しつつ2スペブするやつ。しかし何せ本体が9コスと重く序盤に3枚来ると腐りやすいので1枚抜いた時もあったが、結局3枚入れた。 | ||
次元の超越 | 3 | |
次元の彼方へ〜さぁ行くぞ〜!(CV:所ジョージ) |
エンジェルスナイプ | ナイフトリックのほぼ下位互換と化してしまったが種類埋めなら使えるかもしれない。 |
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マナリアの知識 | こいつ自体は弱くはないんだがインフレが進んでまったく見なくなった。ただ虹の輝きがチョイス出来るなら積んでたと思う。 |
チャームマジック | 1コスで動きを止められるが、当て先必須。その上ユアンやカシムなどの能力持ちの攻撃を防げないため枷を掛けても無意味。 |
ワールドブレイク | 対骸用カード。ララテイカーにはあまり意味がない。 |
降誕する干絶 | 先行時は強いが、後攻時だと効果が期待出来ないし共鳴には逆効果なのが欠点。 |
楽園への来訪 | 探求をサーチするためのカード。後攻での1コス探求引きカードにはなるが、2コスで2コスを引くのは弱めな感じもする。 |
マジカルリス | 順番がドロー→スペブという珍しいカードだが、スタッツが貧弱すぎて何とも言えない。 |
マジックミサイル | 2コス1点1ドロー。ドローはいいのだが1バーンが弱い。かと言って2バーンなら強すぎるので仕方なし |
フューチャービジョン | 偶数ターンなら1点AOE、奇数ターンなら1ドローだが時間差がある上重複不可も痛い。 |
フォースバリア | カシムバーンを防げるが、ユアンバーンは防げないし共鳴20マグナゼロも防げる訳じゃないしあとドローしないのが弱い。とはいえ解放制限前はカシムメタに3積みされていた。 |
カウンターマジック | 2コスランダム3点。おまけの顔バリアで7マグナゼロは防げるが細かいダメージとかはあまり効果がない。あとドローもしないので入れてもドローストップする気がする。 |
究明の魔術師・イザベル | サブプランとしては申し分ないが、ナーフされてユニマジ2コスト、アルマジ6コストと弱くなったので採用候補に落ちた。ナーフ前ならギリギリ入っていたかもしれない。 |
カオスウィザード | 新規カードが強すぎてまさかの2軍(検討枠)落ち。とはいえドロー力は高いので入ることはないことはない。 |
冬の女王の気紛れ | ララテイカーメタのカード。これ1枚で展開を全て破壊出来るが何とは言っても5コスと重い。序盤に来ると使えないのもそうだが使えない対面は完全に腐る、そもそもハンドが9枚なのでコイツが混じってしまってあら大変ってことも少なくない。 |
炎の握撃 | デッキが安くなるもののスペブといえど8コストで1体破壊は今日日々アンリミでは通用しないことが多い。 |
アイスストーム | 3点AOEカード。8コストと重く序盤に打てないことが多い上キャントリも無いのやりづらい。 |
輪廻の女神 | 最近出て来始めたホズミエルフをメタれるカード。熾天使チョイスで闇街破壊でハンドレス解除ってことも出来る。 |
陰陽の開祖・クオン | これ1枚と形代進化と攻撃3以上のフォロワーで虚数貫通OTKは出来るが、超越と同じで後引きすると弱い。 |