あえて必要する意味も無さそうですが必ず必須です。3積みするしかないは明確に明らかです。
このカード実装前はボイスつくかと思って期待してたんですけどつかなくて残念でした
2コスト2点回復スペル。残念ながら構築版ではありません。
ジャスティーと合わせると2コスで回復を2回行えるので回復回数を重視するこのデッキと合っています。
このデッキではサーチカードをジャスティーと休息の2種類に絞っています。
清浄の領域のおかげで盤面を取りやすいので着地させる隙は割とあります。
3/1/2というスタッツは守護ビショ相手にはカスですがネメシスやロイヤルがそれなりに環境にいるのであまり気になりません。
3枚にすると手札で腐りそうだったので今回は2枚にしています。
プリコネ最強の飲んだくれにしてプリコネコラボ最強のカードです。
ゼルガネイアの直接召喚に合わせてUBを発動させる所謂「世界ユカリ」コンボは相手の精神を破壊する能力を持つ凶悪なコンボです。
前期に引き続き防御札としても強力です。
余談ですが一時期ユカリさんはプリコネのアリーナのtop100で90%という高い採用率を誇っていました。
しかし今は精々75%とかそういうレベルまで下落しています。
☆6サレンの登場でユカリさん抜きでも魔法攻めにお仕置きしやすい防衛が組みやすくなり(エンドオブフェニックスが後衛まで届くため下手に削ると返しで死ぬ)、その分ハロウィンツムギやエンジェルヨリ、マジカルカスミなどの妨害キャラを採用するようになったからだと睨んでいるのですが皆さんはどうお考えでしょうか。我々はあなたの意見をお待ちしてます。
この子めっちゃskebでエロ画像書かれてますよね 依頼主の方にこの場を借りてお礼したいと思います。
無償進化をさせることにこだわらずいつ出してもokです。
序盤では標準スタッツを持っている点が大きく、相手もたいてい処理に来るので試合が早々に終わってしまうことが少なくなります。
トークンも1コス2点回復キャントリとまず腐らない性能で正直これ8枚くらい積みたいです。
中盤以降では無償進化が効きます。Epを温存することで2枚目以降の清浄や遅れてきたラーが置きやすくなります。
さらに清浄がある状態で3回回復するとバフ効果と合わせて6点処理が可能です。
白銀の閃き・エミリアや
アブソリュート・モデスト、
双砲の神罰。アンヴェルト?等体力6の相手は多くそういうところに手が届くのは非常にうれしいです。
8割はドローをチョイスし、ムニャールは最後の削りに使用します。
リーサルが見えている場合でもなければムニャールはチョイスしなくていいです。
アナライズアーティファクトとかと有利トレードしたくなりますがそんな時でもドローします。
一時期手札で腐りがちだったため枚数を減らしていましたが、ユカリさんを何枚引けるかで勝負が分かれることもあったため3枚採用にしています。
今回のメインウェポンです。正直前段階でこんなに強いとは思っていませんでした。
原則として最速設置を目指します。このデッキはめちゃくちゃ回復多いし除去力もあるので少々危険な盤面でも強引に置いた方が勝率は上がります。
ラーの削り+ゼルガネイア直接召喚のために時間を稼ぐことが目的なので、破壊されたとしてもあまり再設置にこだわらない方がいいかもしれません。
バフ効果は自然に達成してしまう場合を除けば、ロレーナと合わせて除去を狙うor顔面を守るために守護を建てたい時にのみ狙いに行きます。
これはゼルガネイアはもちろん
カースドクイーン・ナハト・ナハトや
流麗なる槍術士等裏目が多すぎるからです。
というか進化で相打ちになったとしてもこっちの回復札3枚=相手のカード1枚とEp1個という取引になりEpの価値が軽めの現環境ではあまりいい取引ではありません。
むろん対処法が限られている相手には強力でありうまくいけばこんな感じになってゲームが終わります。(相手は守護ビショでアンヴェルトも消滅されているので有効打がない)
悪い奴です。
唯一の弱点であった横並びに弱い点を清浄によって克服し、直接召喚も上記の通り気が狂うようなパワーをしています。
欠点をあげるとすれば2ドローで割と手札パンパンになりがちなこと(ユカリさんが燃えるとマヂ泣ける)、手札に来てほしいけどデッキにもいてほしい半信半疑あっちこっちな心境になることです。
体力15点ケアを意識させる点も長期戦になれば強くなっていくこのデッキではなかなか悪質です。
0コスで回復回数を稼げる点が古代から延々と悪用されています。
さらに相手に「俺は疾走を持っているぞ」と教えることでリーサルを意識させるイケない子です。
1枚融合から必殺がつくのも嬉しく、
戦争商人・アルヤスカや
リジェネレーター・ラインハルトといった対処に困りやすい相手への回答になります。
このデッキのメインウェポン2です。
このフォロワーの着地をジャスティーの融合等で補助するのが理想です。
こいつ自体に守護がありますし、回復除去に長けたデッキなので清浄と同じく強引においてしまっても構いません。
2枚目以降は疾走を防ぐための苦し紛れとしてしか使えないので、最初の1枚出したら残りの2枚はゼルガネイアに変身してほしいです。
前評判ではこんなにやれるとは思いませんでした(2回目)。
清浄下では強化版サラマンダーブレスのような形で使え、エンハ効果も10t目を迎えるために非常に効果的です。
これを握っている安心感は対ネクロでオクトリスを握っていたころの物と近いです。
わんわんお。1コス3回復。
たまに本体も出すがこいつ出さなくても勝てる試合は勝てるしこいつ出したところで負ける試合は負けると思う。