カード画像 | カード名 | 採用枚数 |
ペンギンガーディアン | 2枚 | |
1コスの動きとして最低限です。マリガンで引ければ基本キープして1ターン目に出します。手に入る堅牢なる盾はあまり使えないので、他に出すものがなにもないとき以外は出しません。2ターン目以降に引いてきた時は連携5が貯まった後に出す方が良いです。3/3で盤面に出してもわりと処理されることも多く終盤は手札で腐りがちなため、2枚採用です。 | ||
空絶の崇拝者 | 2枚 | |
1ターン目に出すとかなり弱いです。ですがこのデッキにおいては連携を1でも稼いでおくことが重要になるので、最初に引けていたら基本1ターン目に出します。ヘイトを買いやすくすぐ処理されるし守護もついていないので、ペンギンを持っていたらそっちを先に出したいところです。どちらかというと後攻4ターン目に2コスフォロワー進化に合わせて財宝を回収、財宝カード使って2進化を稼ぐ使い方をしたいので手札によってはすぐ出さずにキープします。キャットアドミラルや小隊長と合わせたいところです。先攻の場合は進化が5ターン目になるので、オクトリスと合わせられると良いです。進化稼ぎとしては優秀なのですがやはり1ターン目の動きとして弱すぎるので、2枚採用です。他のフォロワーを進化させる時にすでに場に出てないといけないので、出す順番だけ気をつけてください。 | ||
導く鐘・ベルエンジェル | 3枚 | |
最初はムササビを入れていたのですが、こちらを採用しました。ムササビの利点としては連携10で2ドローできるところで、それはベルエンジェルにはできないことなのですが、連携10の2ドローでカゲミツエリカをバッチリ引いてきてリーサル決めた試合もあったはあったのですが、如何せん使いたい時に連携9だったりと大きく役立つ場面が限られるなと思っていました。そしてベルエンジェルの何よりも強いのはバリアを持っていて足止め性能が高いことです!ブルータルドラゴニュートを一枚で止められるのはやはり強いです。オクトリスを使えば手札枚数もキープできることが多いので、盤面処理性能も優秀です。バリア持ちなので大きめのスタッツ相手にも一方的にダメージを与えられるのが強いです。後攻4ターン目にベルエンジェル進化に合わせてアサルトナイト辺りを出す動きもなかなか強いと思います。進化させる場合はスタッツが手札枚数に依存するので、なるべく他のカードを並べる前に進化させてください。終盤は腐るかと思いきや、足止め性能が高く相手のリーサル遅延も狙えるので進化権切れてても腐りません。 | ||
キャットアドミラル | 3枚 | |
2コスで出す動きはあまり強くないので、他に出すものがあれば他を出したいところです。後攻4ターン目に出す動きがやはり強いです。先攻5ターン目だと、相手の進化後フォロワーを4/4で落とせない場合があるので微妙です。その時は2コス2点の打点稼ぎとして使います。ドラゴンクラスなどにあり得ないツヨツヨ盤面を作られて処理不可能になりそうな時、エリカ+アドミラル進化でワンチャン全処理できることがあります。基本的には連携7での2点飛ばしができるように出したいところです。ターン終了時能力と進化時能力が優秀なので文句なしの3枚採用です。 | ||
ブレイドライツの小隊長 | 3枚 | |
後攻ではこのカードをどれだけ出せるかにかかっているというほど、後攻でのカードパワーがすさまじいです。2枚引けたなら4ターン目に2枚とも出しちゃってください。後攻だと勿体無いので進化ターン前には出さない方がいいです。対面によっては、2ターン目パスしてでもキープします。たまにオクトリスや銃士で進化権残して乗り切っていると先攻でも終盤効果発動できることがあります。しかし基本的に先攻では強くないので2ターン目に出してしまってください。エリカの打点伸ばしに使うことも稀ですがあります。進化回数を盛るのに必要不可欠なカードなので3枚採用です。 | ||
アサルトナイト | 3枚 | |
2ターン目で出すと弱いので、基本は進化フォロワーにくっつけて進化させてください。無理に指揮官シナジー狙わなくていいです、進化回数稼ぎがとにかく大事です。指揮官が場に出てる時は、相手の場を見て処理したいのがいたらバリア突進で処理してください。後攻は2コスフォロワー進化と合わせたいのでなるべくマリガンもキープしたいです。 | ||
忠義の剣士・エリカ | 3枚 | |
キーカードその1。リーサルにおいて非常に重要です。覚えておきたいのは「連携15進化で9点」つまりエリカカゲミツカゲミツで21点リーサルです。エリカエリカと重ねるのも強いので覚えておきましょう。剣技で出せるクイブレは、あたり先があれば当たって盤面を開け、空いたところに別の札を出すことで打点を伸ばせます。強力なカードなのですが序盤に引いてても邪魔なので後から引いてくることを祈りつつマリガンでは返します。対面によりますが相手がキーカードを出しそうなあたりでシークレットスキルを出して妨害するのも重要な使い方です。EP回復を積んでいないデッキなので、先攻は辛いかと思いますがなるべく進化権は1つ温存しておいてください。ルパンに盗まれた時はあきらめましょう。 | ||
ロストサムライ・カゲミツ | 3枚 | |
キーカードその2。これは使い方が2パターンあり、一つは手札で温存して連携達成後にリーサルで使う、もう一つはラスワ持ちとして3or4ターン目に連携稼ぎとして出す、です。3ターン目は兵団長のアクセラがない時は連携稼ぎとしてこれを出すといいと思います。でもビショップには絶対にラスワ持ちで出さないでください。消されます。4ターン目にラスワ発動→モノクロエンドゲームと合わせる動きは強力なので狙えるといいです。もしくは3→5→7Tと出てくるところに合わせてエリカやクレイモアと合わせたリーサルも狙っていってください。進化回数はよく確認して、なるべく全体4ダメージが発動する7回進化で使いましょう。処理に使ってもいいですが、リーサル札があまりないこのデッキではなるべく温存する方がいいと思います。 | ||
空絶の簒奪・オクトリス | 3枚 | |
強力なカードなのですが使いどころを選びます。まずコピーして有効なものはある程度覚えておくといいです。疾走、ドレイン、ラストワードあたりは積極的に狙ってください。疾走を手に入れた時は、残光を盤面に打って掃除しつつ顔面に5点飛ばすムーブが強いです。連携8の無料進化は狙えそうなら狙ってください。進化権が枯れがちなデッキなので、発動できると動きが安定します。残光の融合時ドローも強力ですが、手札溢れないように気をつけてください。残光は4枚融合にあまり固執せず、どんどん使っていくのがいいと思います。 | ||
モノクロのエンドゲーム | 3枚 | |
先攻の場合は進化回数を稼ぐのが困難なためマリガンでもなるべくキープしてください。後攻でも6Tはこのエンハンスを狙っていきます。顔は詰めれませんが兵団長と揃えて全処理の難しい盤面にすることができます。マグナスが盤面に残れば5点飛ばせるので7Tのリーサルが一気に見えてきます。イメラは交戦時に連携稼ぎもできるので優秀です。3Tにイメラを出す動きも対面によっては効果的なので狙っていってください。 | ||
銃士の誓い | 2枚 | |
確かに強いのですが、これ1枚では進化回数を手動進化1回、連携2しか稼げないのがマイナス点です。5ターン目を進化権温存してやり過ごすのには重宝します。ただ状況によっては出せずに腐るので2枚採用にしました。突進+必殺進化で3面処理、突進+守護進化で2面処理+回復、突進+疾走進化で1面処理+顔面5点なので覚えておきましょう。EP2エンハンス8は強力ですが肝心の顔面を詰める性能が7点しかない&守護が1枚しか立たないため、返しでリーサル決められることもあるので無理に狙わなくていいと思います。対面によって使い方を変えてください。 | ||
ユピテル | 2枚 | |
進化回数5回達成でかなりのパワーカードになります。ぜひ狙いましょう。どうしても消滅と守護、ドローが欲しい時だけ未達成で出してください。2コストは回復するので最低限の動きはできます。ロイヤルで回復は貴重なのですが、3枚積んでも条件未達成の時に複数引いたりと事故につながりがちだったので2枚に減らしました。あと純粋に消滅が強いです。8ターン目に条件達成して出すと2コストで1体処理、残り6コストでエリカカゲミツというのもできるので狙っていってください。コスト減少ではなくファンファーレでPP回復なので、くれぐれも出す順番はお間違いなく。 | ||
撲滅の兵団長 | 3枚 | |
素引きした時はアクセラ3で出しましょう。序盤の動きとしては優秀なのでマリガンで1枚あってもキープすることが多いです。本体が刺さることはあまりありません。銃士と直接召喚を合わせるムーブがかなり強力なので、積極的に狙っていきましょう。ただし先攻5Tにはまず不可能なので無理はしなくていいです。 | ||
ビクトリーブレイダー | 3枚 | |
アクセラ2が優秀です。本体は確定除去が豊富なビショップなどには刺さりませんが、アマツを使い切ったエルフなどにたまに刺さることがあります(セッカで処理されますが。)銃士エンハンス8を狙えそうな時は、7Tにこれを置いて銃士をやると最強盤面が出来上がります。(滅多にありませんが。)2回攻撃なので攻撃のし忘れにご注意ください。 | ||
クレイモアマスター | 2枚 | |
終盤に引いた時の絶望感はあるのですが、根本的にこのデッキにリーサル札が足りない問題があるので欲しくなりました。3枚入れると手札事故が増えたので2枚にしています。マリガンで来たらなるべくキープしたいです。基本的にはエリカカゲミツに合わせてリーサルで使ってください。進化時能力は飾りです。銃士の4体進化と合わせると強いですが一度も成功したためしがありません。 |
クイックブレーダー | 1点疾走は便利なのですが進化や連携のシナジーがないため不採用です |
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戦地への呼び出し | ドローはオクトリスとベルエンジェルで確保します。終盤手札が枯れたら諦めます |
極意たる空絶 | 2点飛ばしは弱くはないのですが強くもない…財宝寄りのデッキでもないので不採用です |
アルセーヌ・ルパン | 進化後の能力は強力ですが進化回数、連携回数どちらも稼げないので不採用です |
簒奪の隠者 | 可愛いけど…弱くはないのだが財宝寄りのデッキではないので、入りませんでした。可愛いけど |
月光の執行者・リオード | 刺されば強力なのですが進化権が貴重なデッキなのと連携が稼げないので不採用です、ピン刺しならアリかも |
ゴールデンウォーリアー | このデッキとコンセプトが違うので。盤面も埋めるので相性が良くないです |
干絶の飢餓・ギルネリーゼ | 入れてみましたがあまり活用できず。理由はあたり先がないと回復できないこと、進化権を消費すること、2ターン目に出す動きが弱いこと、そもそも7〜9Tで決めきれないのがこのデッキのコンセプトとして失敗であることから不採用にしました |
暴威の武人・ジェノ | アグロ寄りにするなら採用もアリ。コントロール寄りなので抜けました |
伝統の花火師・フドー | 試しましたがピン刺しでは悪くないかと。ただ5コストなのでリーサルとしては難しく、どちらかというとOTK狙いのこのデッキとは若干相性が悪く抜けました |
シュヴァリエ・マグナ | ドローとして結晶は悪くはないのですが効果消しと本体が環境的に刺さらないので不採用にしてます |
雷滅卿・アルベール | 正直欲しくなる時が時々あります。でも常に欲しいわけではない。ピン刺しならアリです |