アブソリュート・トレランス | このデッキの主役でありフィニッシャー。理不尽の申し子。 |
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終末の番人・スピネ | 序盤のテンポ取りもジェネシスサーチも中盤の回復も全て一人でこなすお化け。 |
ジェネシスアーティファクト | 後4と先5の盤面形成用。とりあえずこいつを最速で進化させればどうにかなる。キャノンが加わることはほぼ無いがごく稀にリーサルの手助けになることもある。 |
ユピテル | 貴重な進化要素。コントロール力が半端ではなく回復カードが乏しいネメシスでもなんとかコントロールデッキとして成立している所以である。序盤にわらわらくるのはもう諦めよう。 |
粛清の器・メイシア | 一応フィニッシャーとして刷られたらしいが、フィニッシャーとして活躍することは稀であり、基本はトレランスのコスト下げ要員。共鳴ネメでいうマグナゼロの簡易ver.的な使い方をすればよし。 |
記憶の軌跡 | 割と貴重な回復。突進持ちの人形と相性が良い。対面によって割と使い方が異なるので後述する。 |
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ストリングマイスター | レヴィール産のイカれ人形供給。上振れた時の供給量は凄まじいが、単体では人形を生み出さないためマリガンでは返そう。 |
幼き糸使い | 取り回しの良いショタ。序盤のテンポ取りや純粋な人形供給として役立つが、終盤ものすごく腐る。 |
マスターコック | コントロールデッキである所以part2。序盤中盤終盤いつ来てもまあ腐らない。意外と軌跡やユピテルの回復が体力上限から溢れてしまうことが多いため、それの受け皿要因として採用。 |
名もなき決意 | 貴重なドロソ。破壊数が10を超えた後のアドの取り方は半端じゃないがそれ以前に使ってしまうのはハンドが確実にカスッカスになるのでやめよう。 |
突破のマリオネッター | 進化稼ぎ要員。一応ストリングマイスターとの人形シナジーはある。やることがないターンに進化を切れるのが一番理想。 |
マウンテンドール | 基本的にはアクセラが本体。本体を出すときもたまにあるが大体下振れているときである。 |
虚無ノ哭風・グリームニル | 今まで意地張って入れてなかったが、結局入れた方が(多分)強いと言う結論に落ち着いた。強気のマリガンがしにくくなるという弱さはあるが、それを補って余りあるほどのフィニッシュ力がある。 |
イズニアの再興 | 先攻の事故率が高くなってきたという理由で採用。後半でもあまり腐らないのも良き。 |
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妄想少女A・ルナール | ユピテルやリヒトが主な増やし先。進化稼ぎになるのもいいが、序盤切りにくいので2枚刺し。 |
安寧の降臨 | このデッキの趣旨と合わないという理由で不採用。破壊数をどんどん稼いで面で圧殺したい!というデッキには3積み必須のカード。またアミュレットメタにもなるため、AFが増えてきたと感じたら入れてみるのもありかも。 |
フェイクマリオネッター | 人形供給としては強いことは強いが、改良型操り人形が環境にあまり刺さっていないと思ったこと、他にも進化を切りたいカードの候補が多くあることなどから不採用。 |
閃耀の双剣・カトル | トレランスのサポートとしては優秀だが、メイシアで事足りていることが多いので不採用。 |