おんJシャドバ部 - 進化軸屍王ネクロ
想定環境:ROGアディショナル実装後






サンプルデッキ



コンセプト

密かに注目されていたりいなかったりするカムラ屍王コンボで相手に圧力をかけていくデッキ。
進化軸と相性が良いので各種進化関連カードも採用。
今期のネクロにしては結構盛れたので勇気をもってガチデッキとして投稿しました。
(語録は)ないです。

採用カード紹介

災厄の屍王主役。盤面ゴリラや飛び道具が跋扈する現環境に思いのほか刺さる
冥守の継承者・カムラ相棒。後攻で屍王を呼ぶムーブが理想。相手の盤面には触れないのでタイミングに注意
冥守の頂点・アイシャ名脇役。脇役のくせに美味しいとこだけ全部持っていく手柄横取りウーマン。忘れた頃に直接召喚してくるので実際助かる。普通に出して走らせても優秀
雷鳴の軍神・フニカル進化軸デッキに於いて説明不要
火焔の軍神・ヤヴンハール同上
颶風の軍神・グリームニル同上。ただし脳死で3積みとまではいかないかも
スカルビースト先行時に限れば究極のリノセウスメタ。他にも屍王用の墓地稼ぎ、4tヤヴンスカビ、エンハグレモリーの頭数確保などシナジーの幅が広い
グレモリードロソにもなるしスカビの代用にもなるしフィニッシャーにもなる。進化数も大幅に稼げる。入れ得
ソウルコンバージョン説明不要。ソルコン抜きネクロ存在しない説
デーモンイータードロソ。説明不要
アンドレアルフス保険ドロソ。一枚積んでおくと意外に違う
心眼の双葬女・レディ・グレイ強い。現環境では特に不死者を復活させたい
よろめく不死者低コス確定除去。対エイラではこの上なく頼りになる
悪意の憑依便利な除去スペル。枠がないので2積み。マリガンでキープするかは慎重に
霊魂再生ヤヴンハールを2コスで引っ張るのが主な仕事。他の3コスでも十分。不死者を当てれば万々歳。地味にエンハンスで使うとほぼ確定で屍王が出てくる
闇の翼・オリヴィエゼウスでは不安定、オーディンでは物足りない…ということで採用。主に屍王やヤヴンハール+αを進化させる

入れ替え候補

永遠の花嫁・セレスグレモリーやゼウス等との相性が抜群に良い。現環境ではアグロが押され気味なので採用見送り
至高神・ゼウスオリヴィエとの入れ替え候補。不安定だが上振れは凄まじいのでオリヴィエとは好みで
魔将軍・ヘクター単純なパワカ。勿論このデッキにも入る。アイシャの直接召喚と兼ねることはできないのでそちらとの入れ替え候補
魔拳法・ソーラ2コスとは思えない高スタッツと中型にも届く2面処理能力が持ち味。レディグレイやアイシャとの入れ替え候補
死と闇のレイヴン凶暴化で上半身をゴリラ化させる役。構築を前に寄せたいときに
死の夢の少女とりあえずで投入できる優良カード。顔を詰めたいとき、小回りを利かせたいときなどに
マシンエンジェル1枚でどんぐり3つ。強い。屍王のネクロマンスをより活かしたい方に
癒しの奏者・アンリエット屍王やカムラを2回殴らせる。前寄りな構築に合いそう。特に上手いことカムラに付与できたら絶対楽しい
死者の帰還旧屍王デッキではスタメンだったカード。今でも十分活躍できる
沈黙の詩こちらの進化前屍王を攻撃可能にしつつ相手の守護を剥がす。1枚で2度おいしいカード。相手は困惑すること必至

プレイングについて

基本的な流れ
基本的には4t屍王、5tカムラを目指す。
単純だがこれが中々強力で、特に5ターン目は3/3と5/4の処理を強要させることができる。
しかしその為には予め盤面で有利を取ることが必要なので、なるべくなら1ターン目からしっかり動きたいところ。
また屍王に拘らずとも進化することそのものに意義がある為、(一部のデッキを除いて)4t屍王は必須というわけではない。

マリガンの優先度は
1,2コストフォロワー≧屍王>カムラ>その他
霊魂再生について
ランダム性が高そう…という意見を伺ったので。
基本的には霊魂再生が手札に見えているならヤヴンハールを優先して破壊させます。
それにヤヴンハールでなくとも墓地を肥やしながら2/2/3守護か2/3/3が出てくるってだけで普通に強いです。
復活先がグリムなら6t目に進化屍王を守護裏にできますし、カムラなら6t目に屍王2枚置きする択も選べるようになります。
他にもカムラは5t目にヤヴンハールと併せて使うとクソ強かったりします。逆も然りです。
要は復活したフォロワーに応じた動きを想定すればローリスクハイリターンかつ滅茶苦茶柔軟な択になり得ます。
でもランダム性の高さ自体は…ナオキです

各クラスごとの相性

エルフ
.豪風リノセウスOTKエルフ?:互角
先行は特に1コスフォロワーが必須。相手の1tリノを封じれるのは大きい。
また、あのリノセウスであっても屍王は放置したくない模様。飛び道具持ち相手に処理を強いることができる。
破壊されればこちらのもので、カムラによる展開で更に無視できない盤面を形成できる。
いたずらされないようにフォロワーを可能な限り並べておくと尚良い。
ロイヤル
.フェイスロイヤル:微有利
.スパルタクスロイヤル:微有利
あまり見ない。しっかり動いてアド取れば勝てる相手ではある。
因みに極稀に見る城塞ロイヤル簒奪おばさんが入ってたらクッソ辛い。
ウィッチ
.ドロシーウィッチ:微不利
超後攻ゲー。大抵は終盤を迎えずに終了する。専ら理不尽フォロワーの押し付け合戦。
屍王がどれだけ持ち堪えるかが鍵になる。1ターン生き残れば7割方こちらの勝ち。そうでなければ死に物狂いで除去するか疾走連打するしかない。
またこの対面を含め、いくつかのデッキタイプにはアイシャの素出しが刺さる。
ドラゴン
.庭園ダゴンゼルドラゴン:微有利
何戦かしたけど屍王やスカビが刺さってるっぽい。屍王はエンシューで処られるが時間稼ぎには十分。
とにかく低コスを並べて殴り勝つパターンが殆どだった。
ネクロマンサ―
.ネフティスネクロ:有利
やはり屍王が刺さる。アクセラハデスの範囲外なのが大きい。
どうでもいいがネクロが絶滅危惧種なので全然情報が足りていない。
ヴァンパイア
.自傷アグロヴァンパイア:不利〜微不利
.復讐ヴァンパイア:互角
言うまでもないが自傷軸は相手頼りの運ゲー。盤面を捲って進化屍王を残せればワンチャンある。
復讐軸はアザゼルを引かれるかで戦況が変わる。引かれても大きく不利になることはそんなにないので対戦してて楽しい相手。
ビショップ
.エイラビショップ:微有利〜有利
筆者も驚いているがなんとエイラに有利を取れる。
結論から言うと進化屍王と不死者(もしくは進化フニカル)を置けば相手は詰む。
仮に不死者がいなくても進化屍王を取る手段が新クルト以外にないこと、そして取られてもヤヴンハールで更に有利交換の押し付けができることなどを加味すれば常に盤面勝負で優位に立てる。
しかもグリームニルでどのみち更地にできる。
もっと言えば相手が盤面制圧に躍起になるおかげで旧クルトの弾を枯らしてくれるおまけつき。
まさかまさかのダークホースである。
ネメシス
.AFネメシス:不利〜微不利
十八番の盤面処理力で屍王もろとも淘汰される。
ただこのデッキが前のめりな性格の上、ヤヴンハール1枚で詰ませる可能性もあるので相手の進化権さえ枯らせば勝てそうな気がする。
とはいえ相手にもミスティックアーティファクトやらがあるのでやっぱり苦しそう。

類似デッキ

屍王カムラに加えて疾走バーンをふんだんに盛り込んだアグロデッキ。類似とはいえ、あちらは短期決戦を、こちらは継戦能力を重視している為にその使用感は大分異なる。
特筆すべきは進化軸屍王ネクロが苦手とする自傷ゥマにガン有利な点。あれをおやつ感覚とは恐れ入ります。
それぞれ対応できるデッキタイプに差がある為、環境の回り具合で使い分けるなり構築を弄るなりするのが良いだろう。
両デッキ共にAFネメシスに弱いのが課題点か。